鐘馗接棒黑神話,游戲科學(xué)開啟新征程
猴子的使命,已經(jīng)完成。
文丨劉士武
8月20日,正值首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》上線一周年,游戲科學(xué)在全球知名游戲展會(huì)「科隆游戲展」上,公布了黑神話系列的新動(dòng)態(tài)。
不過,此次并非“黑猴”登場,游科帶來的是在研動(dòng)作類新作《黑神話:鐘馗》的首支PV。
《黑神話:鐘馗》
過去一年,《黑神話:悟空》創(chuàng)造了中國3A游戲的奇跡。首月銷量達(dá)2000萬份,首年銷量突破3000萬份,創(chuàng)下中國買斷制游戲歷史銷量第一、全球年度銷量第一的雙紀(jì)錄,還加冕或提名了國內(nèi)外多個(gè)頂級游戲大獎(jiǎng)。
無數(shù)玩家在通關(guān)甚至多周目后,期待游戲發(fā)售新的DLC(額外內(nèi)容)。但在此次科隆游戲展上,游戲科學(xué)并未滿足玩家這一愿望,不過制作人馮驥通過微博進(jìn)行了解釋。
馮驥微博截圖
馮驥坦言,《黑神話:悟空》的巨大成功并未讓他持續(xù)快樂,反而使他陷入長期的“迷茫、虛無與惶恐”。近二十年對作品的執(zhí)念實(shí)現(xiàn)后,目標(biāo)感突然缺失,再加上玩家對DLC的狂熱期待帶來的壓力,讓他處于“表面推進(jìn)DLC,內(nèi)心渴望突破”的狀態(tài)。直到與美術(shù)負(fù)責(zé)人楊奇的一次對話,才決定擱置DLC,將團(tuán)隊(duì)工作重心轉(zhuǎn)向新作。
實(shí)際上,自上半年《黑神話:鐘馗》提上日程至今僅幾個(gè)月,項(xiàng)目仍處于“剛建好文件夾不久”的階段,實(shí)機(jī)內(nèi)容尚未成型。此次游戲科學(xué)選擇用CG預(yù)告片“占位”,一是為了保持開發(fā)節(jié)奏透明,避免過度承諾,二是頗有《黑神話:悟空》最早期預(yù)告片上線時(shí)“招賢納士”的意味。
在“神話系列藍(lán)圖”展開之際,《黑神話:悟空》的使命完成了嗎?
從游戲本身來看,過去一年,《黑神話:悟空》的爆火激活了國產(chǎn)單機(jī)游戲市場。
游戲上線首周銷量突破1500萬份,B站相關(guān)內(nèi)容播放總量近7億,玩家熱情高漲;《黑神話:悟空》主題音樂會(huì)的門票場場售罄。
通過游戲帶來的IP商業(yè)價(jià)值也迎來爆發(fā),與瑞幸咖啡聯(lián)名的“騰云美式”成了熱門單品,相關(guān)游戲周邊幾乎在門店開業(yè)幾分鐘內(nèi)就售罄。
據(jù)36氪游戲了解,《黑神話:悟空》上線初期,大部分廠商尋求異業(yè)聯(lián)名合作,需支付數(shù)十萬元至百萬元以上不等的授權(quán)費(fèi)(或采用授權(quán)&分賬混合形式),涉及數(shù)碼產(chǎn)品、游戲外設(shè)、餐飲零售、潮流衍生品等行業(yè)。
前不久的BW2025期間,周大福珠寶公布數(shù)據(jù)顯示,其與《黑神話:悟空》的聯(lián)名系列自今年1月推出至今,零售值已突破1.5億元人民幣,成為傳統(tǒng)珠寶行業(yè)跨界的標(biāo)桿案例。
除了游戲IP本身的商業(yè)化,游戲科學(xué)還讓玩家了解并玩到國產(chǎn)3A游戲,讓更多人發(fā)現(xiàn)了游戲作為文化和藝術(shù)載體的價(jià)值。
《黑神話:悟空》
游戲中取材現(xiàn)實(shí)場景的廟宇、佛像、古建成為熱門打卡地,游戲與文旅產(chǎn)業(yè)的結(jié)合為各地文旅部門創(chuàng)造了新的增長點(diǎn)。
以山西省為例,受游戲熱度影響,2024年國慶假期期間,全省66個(gè)重點(diǎn)監(jiān)測景區(qū)累計(jì)接待游客784.46萬人次,較上年同期增長46.90%。其中,《黑神話:悟空》涉及的27個(gè)文物景點(diǎn)累計(jì)接待游客188.54萬人次,累計(jì)門票收入5616.70萬元。
“黑猴”走紅讓中國游戲廠商對主機(jī)游戲更有信心。除了與《黑神話:悟空》同期開發(fā)的《明末:淵虛之羽》《影之刃零》《失落之魂》等游戲,網(wǎng)易曝光了3A級在研單機(jī)游戲《歸唐》,騰訊旗下燭龍游戲(《古劍奇譚》系列開發(fā)商)公布了IP新作《古劍》。
當(dāng)然,3A或準(zhǔn)3A游戲開發(fā)周期長,通常需要3 - 5年甚至更久。若沒有《黑神話:悟空》的成功,很多小廠難以得到關(guān)注和投資,大廠也會(huì)更傾向于將資源投入成熟的手游和網(wǎng)游生態(tài)。
答案很明顯——黑猴完成了它的使命,且完成得很好。
最后聊聊黑神話。
這里的黑神話,指的是游戲科學(xué)想要構(gòu)建的“黑神話宇宙”,它以中國古代神話故事為底座,以中國文化內(nèi)涵為內(nèi)核。
鐘馗騎虎圖 作者 佚名
鐘馗是道教神仙,中國民間常掛鐘馗神像辟邪除災(zāi),“鐘馗捉鬼”的典故傳說流傳至今?!逗谏裨挘虹娯浮肥灼豍V中的騎虎形象最早源自明代畫作,至今仍有很多藝術(shù)家以此為靈感進(jìn)行創(chuàng)作。
游戲科學(xué)新作雖不再以“西游”為主線,但以在東亞和東南亞地區(qū)廣泛傳播的鐘馗神話為故事核心,因此國內(nèi)外玩家在社交媒體上表達(dá)了期待。
不過,此前游戲科學(xué)早已申請了《黑神話:鐘馗》和《黑神話:姜子牙》的商標(biāo),算是有一點(diǎn)小小的“劇透”。
在馮驥的微博里,提到了很多關(guān)于新作的關(guān)鍵詞:“新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術(shù),新的故事。放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。”
目前,黑猴的官方B站賬號(hào)已改名為“黑神話”,簡介為“黑神話系列游戲官方賬號(hào)”,頭像和背景也換成了鐘馗。
《黑神話:鐘馗》
也許《黑神話:鐘馗》會(huì)在玩法、美術(shù)風(fēng)格、敘事風(fēng)格上與前作不同,玩家或許還要等上三五年。但馮驥表示“有未知,才有驚喜;有挑戰(zhàn),才有樂趣。”而且,猴子的故事說不定未來還會(huì)和玩家見面。
游戲科學(xué),是時(shí)候讓鐘馗接棒黑神話了。
本文首發(fā)自“36氪游戲”。
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