《黑神話:悟空》的續(xù)作,竟然不是悟空
游戲科學,你到底還有什么驚喜!
北京時間8月20日,在2025科隆游戲展(ONL)上,游戲科學壓軸登場并公布了黑神話系列新作《黑神話:鐘馗》。他們明確表示這不是《悟空》的直接續(xù)作,而是黑神話系列的下一部、一個全新的主角與故事線。
據(jù)官方的消息,目前《黑神話:鐘馗》仍處于項目早期,“貌似提綱都還沒寫完”,預計的發(fā)售時間仍未可知。不過,我們還是可以猜測一下,《黑神話:鐘馗》將會是一款什么樣的游戲,游科的野心到底在哪里。
為什么不是悟空2
毫無疑問,游戲科學憑借著《黑神話:悟空》取得了巨大的成功。孫悟空這個本身就家喻戶曉的IP加上游戲科學用心且精良的游戲內(nèi)容,讓《黑神話:悟空》成了中國單機游戲的代表作。
關(guān)于它的成功,我想無需多談。無論是截至目前超2300萬份的Steam銷量,還是Steam年度最佳游戲、TGA最佳動作游戲等重磅大獎,都說明了這款游戲在商業(yè)上還有內(nèi)容制作上的成功。
這也讓我不禁想問:續(xù)作為什么不是悟空2?
黑神話官網(wǎng)的Q&A直接回答了這個問題:團隊希望“做更有差異的游戲體驗,挑戰(zhàn)更大膽的機制,在世界觀與敘事上搞點新鮮”,并保證“西行不會到此為止”。在《黑神話:悟空》中,盡管游戲科學已經(jīng)比較顛覆常規(guī),為孫悟空這個IP講了一個全新的故事,但是整體故事線、主角的人物關(guān)系、技能動作設定,都和《西游記》里面的孫悟空相距并不遠。
其二,馮驥在發(fā)布后也發(fā)文表示,《悟空》之后他“有過一段茫然”,與其立刻做 DLC,不如先做一部新作,換個英雄、換套玩法與技術(shù)棧,再回來把悟空的傳說做得更完整更扎實。
在《黑神話:悟空》發(fā)布之后,玩家對于它的DLC太強烈了。馮驥也提到很多二創(chuàng)作品已經(jīng)比他們的DLC思路要想的更加天馬行空,這無疑給了游科巨大的壓力。如果不能驚艷所有人,那不如再沉淀一下,先做做別的。
把這兩點拼起來看,《鐘馗》并非“轉(zhuǎn)身逃離熱度”,而是一次主動的“跳線開發(fā)”:團隊想在同一母題(黑神話宇宙)下,把技術(shù)、美術(shù)、敘事與玩法的上限再抬高一格,然后再回到悟空主線,用更穩(wěn)的范式迭代。
鐘馗這個中國IP,到底有多能打
相比悟空在亞洲文化圈子的知名度,鐘馗顯然要“小眾”得多。
鐘馗并非起源于某一部單一的“作品”,而是源于中國古老的民間傳說。在長期的口耳相傳和文人加工中,鐘馗的形象和故事逐漸豐富定型。鐘馗相貌奇異,甚至可以說非常丑陋且兇猛,豹頭環(huán)眼,鐵面虬鬢。但他卻是一位才華橫溢、剛正不阿、專司打鬼驅(qū)邪的神明。因此,鐘馗也常被畫作門神懸掛以辟邪、也與端午歲時禮俗相連。
(傳)五代南唐 顧閎中 鐘馗出獵圖 卷(局部)
關(guān)于鐘馗,最著名的故事來源于唐代傳說。相傳唐玄宗李隆基在驪山講武后,忽然得了重病,久治不愈。一天晚上,他夢見一個大鬼正在捉拿一個小鬼并將其吃掉。玄宗問其名,大鬼自稱名為鐘馗,是終南山人士,因在武德年間(唐朝的第一個年號,唐玄宗在位時約100年前)參加科舉考試雖高中狀元,卻因相貌丑陋而被廢黜,羞憤之下撞殿階而死。死后立志要為陛下掃清天下妖孽。唐玄宗夢醒后,病竟奇跡般痊愈。
于是,他命當時的大畫家吳道子根據(jù)夢中所見,繪制了第一幅《鐘馗捉鬼圖》,并敕令天下,歲暮時一律張貼鐘馗像,以驅(qū)邪魔。這個傳說通過《唐逸史》等古籍記載流傳下來,成為鐘馗信仰的基石。
鐘馗在各類游戲中出場率還是很高的。比如《王者榮耀》中的鐘馗是其中一名非常具有代表性的法師/輔助英雄。他的核心技能是湮滅之鎖,可以將敵方英雄鉤到身邊,與鐘馗“捉鬼”的概念或多或少有相通之處。
作為“捉鬼天師”,鐘馗在眾多仙俠/玄幻游戲中,常作為任務發(fā)放的NPC登場。比如在《大話西游OnlineⅡ》中,鐘馗是“捉鬼”任務的發(fā)放者,玩家需要和他互動接取任務,并前往指定坐標捉鬼,獲得經(jīng)驗和物品獎勵。
這些游戲中的鐘馗通常都只是淺淺地涉及了鐘馗的人物形象,并沒有豐富的劇情故事。這就意味著鐘馗在黑神話宇宙中,有著非常大的發(fā)揮空間。相比于美猴王從出生、學藝、大鬧天宮、取經(jīng)、成佛完整且豐富的猴生故事,鐘馗有大把的人物關(guān)系、背景故事可供游戲科學發(fā)揮。
在凌晨發(fā)出的《黑神話:鐘馗》的宣傳片中,兩個小鬼躲在一邊,窗外兩個大鬼扛著鐘馗的寶劍,而鐘馗手拿一把扇子一樣的東西英武地騎虎而過。我已經(jīng)開始期待這個黑神話的世界了。但根據(jù)前作《黑神話:悟空》的主角不是悟空的經(jīng)驗而言,《黑神話:鐘馗》的主角也可以排除鐘馗了。
黑鐘馗,全新的黑神話
根據(jù)官方的消息,《黑神話:鐘馗》“依然是一款標準的單機·動作·角色扮演游戲,商業(yè)模式于前作別無二致”。馮驥在自己的微博中說,這將會是一款擁有“新的英雄、新的玩法、新的視覺、新的技術(shù)、新的故事”的黑神話系列新作。
鐘馗役鬼差遣、判邪斬魅的設定,也非常契合黑神話的“黑”:不是把神魔涂黑,而是把神話人物放回復雜現(xiàn)實——眾生沉浮、果報糾纏、善惡并不涇渭分明。黑神話就是剝離去金光與神性外衣,“黑”化成關(guān)于人心、宿命與荒涼現(xiàn)實的故事。
從這個角度,我們可以猜測黑鐘馗會繼續(xù)這樣的故事,探討法與倫理的灰度。鐘馗被稱“判官之上”的“鎮(zhèn)宅圣君”,他斬的不止是“鬼形”,更是“人心所生之鬼”。預告文案里“舉刀以斷是非”那種近乎“自我審判”的語氣若進入實機,最合適的表達就是具選擇后果的裁斷機制:放走/鎮(zhèn)押/收役不同“魍魎”,對世界與后續(xù)戰(zhàn)局產(chǎn)生系統(tǒng)性反饋。
另外,鐘馗行走陰陽兩界,游科很有可能為鐘馗制作兩套完全不同的形象或者技能行為樹,在兩界中間串聯(lián)起謎題和戰(zhàn)斗的解法分歧。
第三,我們也猜測鐘馗將會有非常豐富的武器系統(tǒng)。在民間傳說中,鐘馗會使用斬鬼劍作為佩劍,專斬妖邪鬼魅;他還曾使鐵扇滅火、將鬼逼出體內(nèi)。這兩個元素在今晨的預告片中均有出現(xiàn)。在以往的影視游戲作品中,鐘馗還曾使用鋼鞭、金锏類的打鬼武器;同時在《唐鐘馗全傳》第二卷中曾寫鐘馗曾受玉帝賞賜筆一枝,劍一把,“筆可以上達天庭,下通地府,人間如有善惡,可以此筆紀之?!?/p>
明 錢穀 午日鐘馗 軸 臺北故宮博物院藏。鐘馗著烏帽綠袍,手執(zhí)笏版,即玉、象牙或竹木制成的中國古代官員朝見君王時手持的禮儀工具及記事載體。
可見,相比于黑悟空中除了化身時可短暫使用棍棒外的其他武器,鐘馗能使用的武器可能非常豐富。
不是悟空,但更期待鐘馗
雖然,我們暫時等不到《悟空2》,但官方并未放棄他們對《悟空2》或DLC的繼續(xù)開發(fā)。就像R星在GTA5之后先是開發(fā)了《荒野大鏢客2》,然后再回過頭來制作GTA6的。
結(jié)合官網(wǎng)Q&A與馮驥的表態(tài),《悟空2》或同宇宙續(xù)章“在路上”,但團隊更愿意先把“體系”升級,再回到悟空。這并不是“丟下沒做完的題”,而是一次面向長線IP的技術(shù)—創(chuàng)作雙修:先用《鐘馗》試驗更大膽的機制與生產(chǎn)流程,把“人—鬼—神”的譜系與世界規(guī)則鋪厚,等到回歸悟空,故事和引擎都更“能打”。
而且,黑神話宇宙里,悟空、鐘馗這類“超然者”互為鏡像:一個是叛逆的“破壞性正義”,一個是秩序的“維護性正義”,二者在主題與系統(tǒng)上也能相互印證,這對系列長跑至關(guān)重要。
以《悟空》的熱度,做DLC或《悟空2》是最保險的商業(yè)路徑,但游科偏偏繞開最短線路,去做一個題材熟悉、氣質(zhì)迥異的“鐘馗”。這背后的風險與野心并存:風險是新機制未必一擊即中、早期開發(fā)周期漫長;野心則是把黑神話做成真正的“系列母體”,不是一個角色的延宕,而是一整套關(guān)于人心、秩序與超自然的東方敘事玩法。
作為玩家與媒體,相比于《悟空2》,我反而更期待《鐘馗》。在更自由的發(fā)揮空間下,游科到底能開發(fā)出多動人的新作?這個問題,可能至少要到2028年才得到解答了。
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