前《使命召喚》總監(jiān)憂慮微軟接手后游戲前景
IT之家10月18日消息,據(jù)外媒VGC 17日?qǐng)?bào)道,前《使命召喚》總監(jiān)格倫?斯科菲爾德表示,他對(duì)微軟接手后該系列的發(fā)展前景“深感憂慮”,并質(zhì)疑微軟的企業(yè)文化能否在長(zhǎng)期內(nèi)與該作背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)兼容。

斯科菲爾德在共同創(chuàng)立的Sledgehammer Games任職十年間,執(zhí)導(dǎo)了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(2011年)、《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》(2014年)和《使命召喚:二戰(zhàn)》(2017年)。2019年離開工作室后,他在Krafton打造了《木衛(wèi)四協(xié)議》。
斯科菲爾德在亞洲Gamescom接受VGC采訪時(shí)坦言,自己并不確信《使命召喚》在微軟旗下仍能維持以往的成功,原因包括員工激勵(lì)機(jī)制的不同,以及微軟在《光環(huán)》等系列上出現(xiàn)人氣下滑的情況。
斯科菲爾德表示:“我真的非常擔(dān)心。《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》現(xiàn)在怎么樣了?《光環(huán)》又去了哪里?你看看EA這些大廠,許多曾經(jīng)的系列作品都消失不見了。一旦被這些大公司整合,團(tuán)隊(duì)往往會(huì)逐漸染上它們的特性。比如獎(jiǎng)金制度 —— 我猜《使命召喚》原有的激勵(lì)體系可能已經(jīng)被換掉了,員工自然會(huì)覺得‘這不一樣了’。”
微軟在2023年以690億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合4916.14億元人民幣)收購(gòu)動(dòng)視暴雪,正式接手《使命召喚》系列。微軟也借系列最新作的銷售表現(xiàn)證明,這款FPS仍然具有強(qiáng)大的號(hào)召力。
去年的《使命召喚:黑色行動(dòng)6》首次在Xbox Game Pass首日同步上線。雖然微軟稱其為史上玩家人數(shù)最多的首發(fā)作品,但游戲上線后玩家數(shù)量下降的速度明顯快于以往。
斯科菲爾德認(rèn)為,《使命召喚》面臨的另一隱患是核心人才的流失。他和聯(lián)合創(chuàng)始人邁克爾?康德雷相繼離開Sledgehammer Games,《黑色行動(dòng)》系列資深制作人戴維?馮德哈爾也隨后離職。
斯科菲爾德表示:“雖然不想這么說,但自從我離開Sledgehammer后,《使命召喚》的表現(xiàn)就不盡如人意。上一作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(2023)只有50分。銷量還不錯(cuò),這可以理解,但我總在想 ——‘為什么要讓那個(gè)人走?那樣肯定行不通’。事實(shí)也證明,這樣的決定幾乎從未奏效?!?/p>
他補(bǔ)充道:“這些游戲不如從前,也不再是原來的味道。Treyarch依舊出色,但我覺得自己算是趕上了好時(shí)候 —— 在EA的那些年是黃金年代,匯聚了業(yè)內(nèi)精英。后來我加入動(dòng)視,制作了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(2011)。那是最后一款贏得年度動(dòng)作游戲獎(jiǎng)的《使命召喚》,我的另外兩部作品也曾入圍。但現(xiàn)在,這樣的榮光已經(jīng)看不到了?!?/p>
本文僅代表作者觀點(diǎn),版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)?jiān)谖闹凶⒚鱽碓醇白髡呙帧?/p>
免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權(quán)或非授權(quán)發(fā)布,請(qǐng)及時(shí)與我們聯(lián)系進(jìn)行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com