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什么樣的視頻、直播和直播有助于游戲宣傳?

商界觀察
2023-08-07

對于現(xiàn)在的游戲、廠商和玩家來說,在游戲宣傳期間找Up主做直播和直播,在視頻平臺上做廣告是很常見的。但隨著時間的推移,短視頻的興起,從業(yè)者在視頻、直播、直播等方面的宣傳策略也在不斷變化。

 

本期問20人中,從業(yè)人員一起聊天:什么樣的視頻、直播和直播有助于游戲宣傳?

 

Debraas亞科技游戲運營

 

只要有宣傳輸出,就會有幫助,但R&D需要衡量自己的精力是否足夠,在這些宣傳上花費的精力和時間是否能與獲得的關(guān)注相匹配。

 

對于小規(guī)模的單獨研發(fā),如果能和幾個專門玩這種類型游戲的主播和Up主持人保持聯(lián)系會更好,相對準確的接觸這種類型的玩家也不會難以承受相應(yīng)的宣傳成本。

 

現(xiàn)在流行的短視頻對游戲的宣傳視頻和二次創(chuàng)作影響很大,不了解游戲本身的玩家很難留下來。視頻需要盡快展示藝術(shù)風(fēng)格和游戲內(nèi)容,盡量呈現(xiàn)清晰的內(nèi)容和明亮的視頻節(jié)奏,還不如有一些笑話。海外媒體Game 在Wisdom之前關(guān)于Steam頁面的討論中也提到,不要在宣傳片開頭展示各種Logo,直接添加內(nèi)容。

 

直播也是如此。最好有吸引人的活動,適合切片,這樣也可以促進一些主播的二次創(chuàng)新。另外,如果你感興趣,也可以考慮推廣短視頻平臺看效果,但這是一個看機會的對比。畢竟從手機平臺到Steam的轉(zhuǎn)化率不是很高。

 

騰濁流獨立游戲開發(fā)者

 

據(jù)我個人所知,視頻制作人、直播者的個人表演對游戲視頻的宣傳作用有很大的影響。無論是像頭部主播一樣,玩小游戲也可以自我提升創(chuàng)造“直播效果”,還是顫音短視頻的“某個玩家表演特色控制的精彩畫面剪輯”,都可以讓一些不太受歡迎或者有一定學(xué)習(xí)門檻的游戲吸引普通用戶的注意力。也就是說,比起視頻可以展示游戲本身的內(nèi)容,更重要的是“看看主播帶貨過程中的表演是否足夠精彩”。

 

蘇州某游戲公司文案編輯聰明

 

真實反映游戲狀態(tài)的視頻,能體現(xiàn)游戲樂趣和玩法的視頻,能呈現(xiàn)良好視覺效果的視頻,都會有助于游戲推廣——當(dāng)然,這些都是基于你的游戲確實有物品的東西。短片作為一個迅速崛起的行業(yè),必然會影響到每一個媒體,宣發(fā)不可不考慮投放到短片平臺上,為目標(biāo)群體制作適合的廣告。宣傳策略一旦確定不會隨意改變,除非發(fā)生運營事故,否則只會進行調(diào)整。

 

上海某游戲策劃

 

短視頻讓玩家的耐心更低,所以要考慮每個宣傳視頻的受眾、宣傳方向和預(yù)期效果。在制作宣傳視頻之前,你應(yīng)該知道你比同類型的游戲有什么優(yōu)勢,比如藝術(shù)風(fēng)格、游戲性和游戲性。此外,在發(fā)布時,還應(yīng)考慮平臺的用戶畫像。性別、年齡、愛好都會影響發(fā)布效果。在工作中,我們可以看看大廠商的游戲是如何宣傳的,并從中學(xué)習(xí)。

 

獨立游戲開發(fā)者

 

如今,一些獨立的游戲開發(fā)者將在視頻平臺上分享他們的制作過程或階段性游戲展示。這樣會在一定程度上給游戲帶來一些銷量,同時根據(jù)消息反饋,還可以調(diào)整游戲在制作中的調(diào)整。但對于獨立開發(fā)者來說,游戲規(guī)模畢竟是有限的。如果可能的話,請主播或者玩家直播或者分享游戲,防止自吹自擂。歸根結(jié)底,主播們可能不會開發(fā)游戲,但是在“如何挖掘一個游戲的樂趣”方面,他們是專業(yè)的。

 

育碧中國公關(guān)小籠子

 

根據(jù)我個人的觀察,玩家的二創(chuàng)作品或短視頻的主要目的大致可以分為兩種:一種是表達對游戲的熱愛,另一種是追逐熱點,或者玩梗。

 

以前者為例,我們注意到有些玩家通過短視頻在《榮耀戰(zhàn)魂》中發(fā)布了一些戰(zhàn)斗畫面的剪輯。因為游戲中有武林陣營的角色,短視頻更容易讓中國玩家或觀眾同情游戲中的中國冷兵器、武術(shù)動作設(shè)計和流行的中國風(fēng)歌曲,而這樣的創(chuàng)作者也被玩家戲稱為“榮耀戰(zhàn)魂宣傳大使”。

 

而且說到后者,玩家結(jié)合了《極限國家》和音樂《For ya》二創(chuàng)事件可以算是“玩?!钡牡浞丁!皹O限國度原版”的梗一度成為玩家圈的熱門話題,二創(chuàng)作品也逐漸釋放自我,涌向其他游戲作品的剪輯,如“荒野之息”、“三男一狗”,甚至是真正的極限運動剪輯。

 

以上兩種類型通常同時反映在同一個二創(chuàng)作品中。相信一款游戲的二創(chuàng)內(nèi)容生態(tài)很大程度上反映了玩家對游戲的熱愛。這些創(chuàng)作者是游戲中寶貴的“造血干細胞”。通過他們的作品,他們真正活躍了老玩家,從玩家的角度和接地氣的表達方式帶來了新朋友。作為官員,我們總是以支持和包容的態(tài)度回應(yīng)玩家適當(dāng)?shù)亩?chuàng)和玩梗,這也是對這份愛的一種感謝。

 

廣州某游戲廠前經(jīng)營小楊。

 

所有的產(chǎn)品宣傳都是為了抓住用戶的痛點,根據(jù)用戶的痛點產(chǎn)生自己產(chǎn)品對應(yīng)的亮點,說到底就是要讓顧客快速感到?jīng)鏊?。她們看直播或視頻宣傳的內(nèi)容,感覺很爽就會來嘗試使用你的產(chǎn)品。和一些產(chǎn)品一樣,做碰瓷營銷或者走“黑紅”路線,可以立刻抓住大家的心,讓大家的目光看到。雖然這樣做有風(fēng)險,但是罵起來很酷,有些人邊罵邊玩。假設(shè)你看到這些圖片,你并不覺得爽,那就說明你不是觀眾,也不是為你做的營銷。

 

比如我喜歡貪小便宜,喜歡錢,我會在游戲里宣傳很多紅包福利。如果我喜歡“顏色”,我會宣傳很多美女。然后,如果這兩個受眾高度重疊,我會投資一半,看看哪些數(shù)據(jù)好。這可以說明某一方是用戶更重要的痛點,需要測量。

 

上海某游戲大廠系統(tǒng)策劃貓老師

 

在反面看來,我認為什么樣的視頻、直播、直播等都不能吸引人呢?比如一款游戲,讓主流電視臺播出,傳播效果不大,但是如果做病毒式的營銷,動員大量的主播播出,就能得到很多關(guān)注。但是許多游戲沒有質(zhì)量,點開發(fā)覺就是Q版小人打怪或掛機刷錢的簡單玩法,質(zhì)量極低,那也不行。真正好的商品要靠內(nèi)容宣傳,而不是靠洗腦的廣告詞和沒有內(nèi)涵的庸俗直播。有些游戲甚至在宣傳中說活動會送很多錢,但前提是玩家先收錢。玩家被這些誘惑吸引下載游戲,玩了一會兒才發(fā)現(xiàn)自己被騙了。這是一種不道德的行為,涉及虛假廣告。

 

自嗨游戲Up主

 

在我看來,流量最高的自然是整個活動類和卡點混合剪輯視頻(雖然我不太擅長)?,F(xiàn)在知名的游戲秘籍很少有人看,都被幾個頭部主播掌握了。一般情況下,我們會出一些獨立游戲或冷門游戲的實況或評價。制作視頻屬于自嗨,一般不合作,也不知道能不能給游戲帶來什么流量,主要還是做自己喜歡的事情。但是有些以敘述為主的游戲,比如AVG,很多人看完實況就不買了。有些中型Up主會有意識地不做這類游戲的視頻,但并非每個人都會如此自覺。

 

(自稱)已平躺的游戲策劃王老師

 

我認為這個問題可以從正反兩個方面來解決。如果你想讓視頻、直播和直播幫助游戲宣傳,最好和相應(yīng)類型和風(fēng)格的主播合作。你可以先找出游戲的定位,比如一個模擬商業(yè)的游戲,風(fēng)格比較輕松搞笑,那么你不僅可以找一個經(jīng)常玩模擬商業(yè)的主播,還可以找一個搞笑整個生活的主播——相應(yīng)的,那些冒險游戲和卡牌游戲的主播就不合適了。

 

另一方面,我也遇到過一些背面的例子。對于一些主播來說,游戲視頻和直播其實是有內(nèi)卷的——誰發(fā)得早,誰的標(biāo)題更有吸引力,甚至誰的觀點更“醉我獨醒”,都可以讓他們獲得流量,所以難免會有一些搶人頭的情況,這會對游戲產(chǎn)生不好的影響,尤其是剛上市的新游戲。當(dāng)然,游戲的缺點必須允許玩家指出。如果游戲真的很爛,被罵是自己的錯,但是除了一些硬性缺陷(比如掉幀、卡屏、影響游戲運行的bug等。),我不支持用特別夸張的表情搶人頭。

 

前游戲媒體,現(xiàn)游戲公司打工人

 

發(fā)自內(nèi)心的說,我不喜歡短視頻。但是,如果是市場上比較受歡迎的手機游戲,短視頻平臺直播賣貨的好處還是有的。這個平臺一般都是專門為手機游戲用戶設(shè)計的,比如一鍵下載。為了避免給平臺做廣告,這里就不細說了。

 

偶爾會懷念以前看游戲直播視頻的日子。那些視頻通常很長,總需要40到50分鐘。有時候,你可以邊看邊做其他事情,這讓你感到輕松舒適。相應(yīng)的,直到現(xiàn)在,我更喜歡看文圖版的游戲騙子——當(dāng)你真的需要的時候,漢字的信息效率還是比視頻高很多。"

 

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