AIGC 游戲:一條被忽略的長(zhǎng)賽道
圖片來(lái)源 @視覺(jué)中國(guó)
文 | 作者數(shù)科星球 | 苑晶,編輯 | 大兔
消費(fèi)還沒(méi)有完全恢復(fù),但是游戲已經(jīng)出現(xiàn)了拐點(diǎn)。
除了版號(hào)的利好因素外,在游戲熱度飆升的背后,AIGC 技術(shù)的廣泛應(yīng)用已經(jīng)成為一個(gè)亮點(diǎn)。當(dāng)其它行業(yè)仍在試水、探索時(shí),生成內(nèi)容技術(shù)已經(jīng)改變了行業(yè)的每一個(gè)角落。
總的來(lái)說(shuō),游戲行業(yè)受到了系統(tǒng)的、全面的、產(chǎn)業(yè)鏈的變化。——不管是文生文、文生圖還是語(yǔ)音等,大多數(shù)前沿技術(shù)都能在這里找到落腳點(diǎn)。
圖片端:它的變化涉及到原畫(huà),畫(huà)到原畫(huà)。 3D 建模;語(yǔ)音終端:涉及內(nèi)置語(yǔ)音和配樂(lè)到一鍵生成;在R&D終端:有代碼生成和協(xié)助R&D Text to Code;甚至在營(yíng)銷(xiāo)推廣端,AIGC 還涉足了技術(shù)。
在游戲類(lèi)型中,RPG、FPS 再到 MOBA 其他類(lèi)型都有涉及。更重要的是,AIGC 游戲產(chǎn)業(yè)的變革不僅僅是開(kāi)發(fā)者、藝術(shù)家、CG 制作、劇情劇本從業(yè)人員效率提高,更多的是許多游戲廠商用來(lái)打開(kāi)市場(chǎng),提升用戶體驗(yàn)的工具。
上圖中,數(shù)科星球總結(jié)了這個(gè)游戲。 AIGC 高頻詞。除游戲主流廠商試水自研外,AIGC 供應(yīng)鏈中的公司也參與其中。在涉及的游戲產(chǎn)品中,除了舊商品疊加外, AIGC 除了技術(shù)之外,這一趨勢(shì)在計(jì)劃推出的新產(chǎn)品中也非常明顯。
AIGC 大行其道的底層邏輯
就商業(yè)模式而言,無(wú)論是 To B 還是 To C,數(shù)字化的基本原理是虛擬化物理世界中涉及的流程和管理系統(tǒng),將現(xiàn)實(shí)世界中的各種實(shí)體、事件和數(shù)據(jù)抽象成數(shù)字形式,并在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中進(jìn)行模擬、存儲(chǔ)、處理和交互。
作為一種虛擬娛樂(lè)方式,游戲生來(lái)就是數(shù)字化的,因?yàn)橛螒蛑械娜宋?、?chǎng)景、任務(wù)等元素都是由計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)生的,玩家的感受完全取決于游戲引擎的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。
所以,游戲產(chǎn)業(yè)是第一個(gè) AIGC 轉(zhuǎn)型變得名正言順。
值得注意的是,現(xiàn)在的 AIGC 技術(shù)仍然可以被視為" 供給側(cè)變革的內(nèi)容領(lǐng)域 "。盡管," 具身智能 " 試著用操縱機(jī)器人的方法直接改造物理世界,但是就技術(shù)成熟度而言, AIGC 操縱機(jī)器人在物理世界比構(gòu)建虛擬世界要困難得多。
目前,各自的生態(tài)已經(jīng)在文生圖、文生文、文生代碼、文生語(yǔ)音等領(lǐng)域產(chǎn)生。只有文生圖的文生圖。 Stable Diffusion 舉例來(lái)說(shuō),它可以擔(dān)任:
以 SD 在核心生態(tài)中,也有 WebUI 1111Automatic、DreamBooth 等待一系列配套工具作為支撐,當(dāng)然, Midjourney 總之,事情也是如此。
AIGC 游戲的下一站:智能化
現(xiàn)在,在提高效率和提高產(chǎn)品質(zhì)量方面,AIGC 技術(shù)具有一定的優(yōu)勢(shì)。僅在游戲中使用 NeRF 在技術(shù)上,出現(xiàn)了樹(shù)形技術(shù)迭代趨勢(shì)。(NeRF 來(lái)自微軟亞洲研究所的研究人員 2020 2008年,思想是將圖像視為三維輻射場(chǎng),通過(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)場(chǎng)地進(jìn)行建模和預(yù)測(cè),從而實(shí)現(xiàn)圖像的生成和編輯)。
從上表可以清楚地看到技術(shù)對(duì)產(chǎn)品功能的迭代作用。
盡管,AIGC 能提高效率,但是對(duì)于游戲行業(yè)的巨大需求,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。有些從業(yè)者認(rèn)為,AIGC 應(yīng)跳出降低成本的藩籬,邁向智能化升級(jí)。只有智能化。 NPC 舉例來(lái)說(shuō),除了提供生成內(nèi)容的對(duì)話功能外,還應(yīng)具有自動(dòng)建房、自動(dòng)開(kāi)店等特點(diǎn)。
就智能升級(jí)而言,目前行業(yè)最看好。 " 智能 NPC" 方向。
NPC 這是游戲中為數(shù)不多的能夠轉(zhuǎn)移現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)的場(chǎng)景之一。有人認(rèn)為,基于底層大模型的 NPC 將升級(jí)表情、動(dòng)作處理和持續(xù)對(duì)話。在未來(lái)的游戲中,這些角色可能會(huì)有自己的身份、背景、性格、記憶力、目標(biāo)等。,并且可以根據(jù)玩家的動(dòng)作給出相應(yīng)的反饋。
智能 NPC 也許是千人千面,這也可以大大提升游戲體驗(yàn)?,F(xiàn)在,《逆水寒》等手游已經(jīng)宣布實(shí)裝游戲。 GPT,這樣,NPC 因此具有較強(qiáng)的自主性和隨機(jī)性,從而增強(qiáng)了互動(dòng)的真實(shí)性。
就情節(jié)設(shè)計(jì)而言,AIGC 在過(guò)去的行業(yè)中,技術(shù)的疊加將打破 " 線性游戲設(shè)計(jì) " 束縛。生動(dòng)地說(shuō),類(lèi)似于 " 底特律變?nèi)?" 等待故事情節(jié)線可以一鍵生成。
AIGC 這個(gè)游戲的序幕慢慢拉開(kāi)
雖然,在游戲界,AIGC 它被稱(chēng)為降低成本的神器。但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,一些企業(yè)的產(chǎn)品已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步。
舉例而言,Runway ML 提供的視頻技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了極其逼真的水平。除游戲外,其產(chǎn)品還可以應(yīng)用于影視等諸多領(lǐng)域。
blackshark.ai 產(chǎn)品應(yīng)用于微軟飛行模擬游戲。除了提供飛行游戲,公司的產(chǎn)品還可以應(yīng)用于數(shù)字孿生和無(wú)人機(jī)領(lǐng)域。
換言之,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō) AIGC 對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),其產(chǎn)品的應(yīng)用空間可能更廣。在對(duì)數(shù)學(xué)星球的分析中,目前國(guó)內(nèi)外為游戲行業(yè)提供技術(shù) AIGC 企業(yè)也是如此——他們通常有很多行業(yè)。 Know-How。
盡管,國(guó)內(nèi) AIGC 與其他地區(qū)相比,環(huán)境存在一定的滯后性,但就海外發(fā)達(dá)城市的發(fā)展而言,AIGC 最終,游戲大行其道的一天終將到來(lái)。(本文首發(fā)鈦媒體 APP)
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