這個夏天我玩到了最好的治愈系統(tǒng)童話。
本周推薦兩款國產(chǎn)解謎游戲:治愈童話系的《巴別號漫游指南》和恐怖系的《交界線》。
歡迎來到本周的“周末玩什么”。本期推薦游戲均來自 "社會朋友鑒游計(jì)劃",有興趣的朋友可以參考文末的介紹,我們歡迎大家一起參與游戲評價!
《巴別號漫游指南》是今天推薦的第一個。 " 蝴蝶效應(yīng) " 解迷類國產(chǎn)獨(dú)立游戲的核心。這款游戲首次亮相任天堂。 Indieworld 在單獨(dú)的游戲發(fā)布會上,日本也出現(xiàn)了。 Bitsummit 任天堂展區(qū)獨(dú)立游戲展,算得上是一個 " 被老任選中 "。
目前游戲在 Steam 這個平臺也收獲了 98% 特別好評,推薦社友形容《巴別號漫游指南》 " 這個夏天我玩了最好的解迷冒險游戲。 "。
第二款推薦游戲《邊界線》也是一款解迷國產(chǎn)獨(dú)游,但在風(fēng)格上更傾向于恐怖和恐怖。你可以在游戲中交談。 " 另一個世界 " 筆記本是核心道具,雙主角時空交錯的冒險非常有特色。只有 5-6 一個多小時的游戲過程并不長,但是勝利講述了一個完整而不留遺憾的故事。
《巴別號漫游指南》
推薦社會朋友:西瓜發(fā)電機(jī)
總而言之,安利:蝴蝶效應(yīng)改寫世界。
這個游戲的核心玩法是基于 " 蝴蝶效應(yīng) ":在游戲中,玩家面前呈現(xiàn)的是戲劇性的段落。 " 舞臺 ",由于種種原因,這些舞臺上的故事無法繼續(xù)推進(jìn),這就需要每個人都回到以前的舞臺上," 改寫 " 產(chǎn)生核心要素 " 蝴蝶效應(yīng) ",讓故事朝著預(yù)期的方向發(fā)展。
游戲指導(dǎo)非常仔細(xì):第一,用了整整兩輪教程,手把手拿著玩家熟悉的流程,稍微增加了一點(diǎn)難度,于是忙著推出筆記功能,減輕玩家的負(fù)擔(dān)。筆記功能是玩家整理事件和邏輯的利器,具體操作類似于拼圖。玩家可以將自己經(jīng)歷的事件結(jié)合起來。當(dāng)相關(guān)時間按順序排列時,如何改變故事方向的答案就準(zhǔn)備好了。
憑借獨(dú)特的系統(tǒng),游戲玩法充滿了樂趣。那些能夠扭轉(zhuǎn)當(dāng)前困境的關(guān)鍵因素通常出乎意料,極其合理,令人贊不絕口。幾句看似閑散的對話,不起眼的道具,路過的道具。 NPC,它們都可能成為未來處理事件的關(guān)鍵。當(dāng)你成功改寫自己的時候,你操作的角色命運(yùn)就悄然改變了,真的是一種奇妙的感覺。
……
這部作品總共呈現(xiàn)了四條不同的人物故事線,四條線索各有章節(jié),相互交織,直到最后聚集在一起。 " 嘉年華 " 其中。劇情本身比較傳統(tǒng),但總比角色塑造好,表演效果也不錯。游戲劇情和文案與藝術(shù)風(fēng)格一脈相承,就像一個被童話色彩覆蓋的濾鏡,整體得體。 " 合家歡 "。
即使是追逐戰(zhàn),也沒有緊張感。即使在荒島上,也不會讓人覺得有點(diǎn)恐怖。游戲本身并不缺乏抗?fàn)帯⒉乱?、算?jì)等情節(jié)??傆袩o數(shù)奇妙的想法讓故事面對。 " 愛與和平 " 角度發(fā)展。
游戲盡力呈現(xiàn)美好的一面,但隱藏在背后的故事——也就是現(xiàn)實(shí)世界的一部分,有另一面的沉重:當(dāng)玩家收集地圖中的收集元素時 " 記憶奔跑者 " 之后,可以解鎖 4 一個背景故事的內(nèi)容,幾篇短文,包含了很多沉重的話題,比如戰(zhàn)爭、離別、無奈、世俗偏見等。顯然,這些內(nèi)容也是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)和安排的。
《交界線》
建議社會朋友:風(fēng)渝
總而言之,安利:一場時空交錯的冒險。
這本書講述了陳歲安在鬧鬼公寓里與另一個活潑有活力的辣妹楊樂容用一個可以鏈接兩個世界的筆記本交流的故事。通過收集線索,配合兩人日益交好的推理,找出連環(huán)殺人罪犯。最后,他們的靈魂互相救贖。
游戲中選擇了很多中國傳統(tǒng)的恐怖元素,但這款游戲雖然有恐怖等標(biāo)簽,但可以說還是可以安心玩的,一般來說還是兒科級別的恐怖。
與兒科等級的恐怖相對應(yīng)的是制作團(tuán)隊(duì)專注于劇本和人物所處的環(huán)境塑造,游戲過程由章節(jié)控制。游戲的人文環(huán)境敘事和現(xiàn)實(shí)的封建家庭,嘈雜鄰居的經(jīng)典形象可以說是太真實(shí)了??催@一系列經(jīng)典。 PUA 連技說話,讓我感到胸悶,同時也為游戲服務(wù), NPC 性格塑造和令人窒息的環(huán)境塑造,從而將每一個游戲章節(jié)埋下的點(diǎn)連成線。
因?yàn)檫@部作品有兩個女主角,所以這部作品自然采用了雙線敘事的手法。兩位主角在自己的時空中收集不同的線索,利用筆記本進(jìn)行跨服聊天,整理推理自己的線索。在玩法上,這部作品可以算是對引導(dǎo)的盡職盡責(zé)。另外,他們自己的解謎難度真的不是很高,不用看攻略或者整個過程就能玩清楚。每次案件調(diào)查后,主人公都會配合整理一個案件,足以理清這一章大致說了什么。在真實(shí)的結(jié)局路線上,甚至兩位女主持人會在不同的時空完成互動,有一種穿越時空的內(nèi)在味道,也呼應(yīng)了雙線敘事的優(yōu)秀設(shè)計(jì)。
這部作品的藝術(shù)水平更是驚艷。中國恐怖的怪異氛圍,進(jìn)門時打在地板上的斑點(diǎn),突然拉近的鏡頭給了很多畫面的沖擊。無論是家里以封建思想為代表的佛像,還是以封建思想為代表的佛像,最讓我窒息的是易婷文章。 " 替身 " 奶奶都起到了令人不寒而栗的作用。在原畫方面,陳歲寧的原畫真的是卡哇伊,因?yàn)樗莻€孩子,她覺得自己活潑可愛,但因?yàn)樗莻€孩子,她為自己的命運(yùn)感到難過,第二個女孩楊很開心)。
這本書與它的藝術(shù)相照應(yīng)。 CG 質(zhì)量相當(dāng)高,每當(dāng)游戲的一章結(jié)束后,就會發(fā)布一些制作精良的圖片。 CG 下圖為下面主人公的情緒變化鋪平了道路,交代了本章相關(guān)人物的命運(yùn), CG 圖片也恰到好處地給出 NPC 接下來的一些信息,卻又為最后的結(jié)局奠定了一個又一個鋪墊,等待玩家揭曉。
總的來說,這部作品在劇情和人物的刻畫上是環(huán)環(huán)相扣的,而現(xiàn)實(shí)的不堪讓人物的命運(yùn)走向了極端,進(jìn)而逐漸讓連環(huán)殺人案的真相大白,真正的結(jié)局讓兇手當(dāng)場正當(dāng)受歡迎,告別無怨無悔的人也讓我感慨萬千。這個游戲的過程大約需要五六個小時,大約一個下午就可以通過。如果你想玩一個略帶懸疑和恐怖的益智游戲,不妨靜下心來,試試這部優(yōu)秀的劇情作品。
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