在宣布免費(fèi)一個月后,《永劫無間》獲得索尼“玩家選擇獎”
8 月 17 日,索尼 PlayStation 公布了官推 7 月份獲得 " 玩家挑選獎 " 游戲——永劫無間。
需要注意的是,根據(jù)每個月底正式開展的投票活動,所有玩家都可以根據(jù)自己的個人愛好對當(dāng)月發(fā)布的新游戲進(jìn)行投票,只有投票最高的作品才能被官方授予。 " 玩家挑選獎 "。
一些著名的大作或主題作品都獲得過這一獎項(xiàng),比如今年的《霍格沃茲之遺》、去年的《艾爾登法環(huán)》《Stray》等等,都是玩家人氣和知名度都很高的游戲。
而且這次的《永劫無間》還是比較特別的,大家都知道,這并不是一部新發(fā)布的作品,在過去的兩年里,它已分別在 PC 以及 Xbox 即使是沒有接觸過《永劫無間》的玩家,相信也已經(jīng)從各大社交平臺上聽說過這款游戲。
今年7月,在《永劫無間》正式從買斷制轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M(fèi)運(yùn)營的那一天,游戲終于在 PlayStation 登陸平臺,同時還有“遺跡”新作。 2》以及 VR2 的游戲《Synapse》,《永劫無間》作為一款已經(jīng)上線兩年多的游戲,仍然可以從中脫穎而出,實(shí)在不容易。
我們之前已經(jīng)多次介紹過游戲《永劫無間》及其最近的更新,無論是新內(nèi)容的更新頻率,還是免費(fèi)轉(zhuǎn)讓后回饋給老玩家的福利,都被公認(rèn)為充滿誠意。
對于還沒有接觸過游戲的新玩家來說,平臺上一款游戲的曝光率和獎項(xiàng)無疑是影響他們?nèi)肟拥闹匾蛩?。那么《永劫無間》在這方面的表現(xiàn)如何呢?
首先要獲得知名度最高的 Steam 就平臺而言,是的 7 月前,世界各地的游戲已經(jīng)到來。 2000 銷售額一萬,而且基本上保持了年增長。 1000 萬的穩(wěn)定速度創(chuàng)下了近年來國內(nèi)買斷銷量的新紀(jì)錄。玩家的穩(wěn)定增長也表明,即使推出兩年,官方仍然保持玩家的留存率,以保證高效和質(zhì)量的版本更新。
7 月 6 那天,在游戲宣布將免費(fèi)轉(zhuǎn)讓的那一天,《永劫無間》依然存在。 Steam 平臺賣出了 100 萬份,甚至沖上了日銷量榜的第二名:
在游戲免費(fèi)前夕,這些新玩家愿意以原價(jià)購買,部分原因自然是針對官方豐厚的補(bǔ)償獎勵,但無論是 " 補(bǔ)償 " 還是 " 免費(fèi) “,這無疑可以算是一個誘人的動機(jī),給那些還在猶豫或者對游戲質(zhì)量有疑問的玩家一個真正的入坑機(jī)會,官方顯然有信心依靠高質(zhì)量的游戲內(nèi)容來留住這部分新手。
在過去的一年里,《永劫無間》陸續(xù)登陸了不同的平臺和主機(jī),同時也連續(xù)發(fā)展了多個平臺和主機(jī) IP 聯(lián)動。去年 6 月亮,游戲被選入微軟。 Xbox Game Pass,還順勢登陸了主機(jī)平臺 Xbox,需注意的是,加入 XGP 所有的游戲都是由微軟方選擇的,基本上都是質(zhì)量口碑有保障的作品。
作為第一款加入 XGP 國產(chǎn)游戲,這也是對《永劫無間》本身的一種品質(zhì)認(rèn)同,但是正在上線。 Xbox 在第一個月,游戲的新玩家已經(jīng)突破 100 萬,并且在長駐平臺的熱銷榜單中。
而且今年的游戲 7 另一個月登陸的主機(jī)平臺 PlayStation,雖然是以 " 免費(fèi) " 直接添加的方式,但在當(dāng)月其他熱門游戲中依然脫穎而出,獲得了完全由玩家投票生成的方式。 " 玩家挑選獎 ",足以說明它在玩家中的知名度,最后一款獲得該獎項(xiàng)的國產(chǎn)游戲還是《原神》。
在另一個大平臺上添加 Epic 其中,《永劫無間》也長期排在暢銷榜上,曾獲平臺評選。 " 最受歡迎的游戲 " 總的來說,這款游戲在登錄的所有平臺和商場都取得了不錯的銷售成績和獎項(xiàng),幾乎得到了每個平臺大部分玩家的認(rèn)可,這對于一款運(yùn)營兩年,從買斷到免費(fèi)的產(chǎn)品來說并不容易。
所以在這樣的時間點(diǎn)上,官方也是 " 四大平臺全滿貫 " 有機(jī)會進(jìn)行更豐富的玩家反饋活動。
所有四大平臺都獲得了不同的獎項(xiàng),也確實(shí)算得上 " 滿貫 " 了吧
這個周末,玩家只要上線就可以得到。 100 一枚英雄幣,即直接獲得一位自選英雄,更有經(jīng)驗(yàn)加持,秘寶加持,PVE 獎賞等多種福利,算得上是繼上一次免費(fèi)回饋之后,官方再次給予的優(yōu)越獎賞,而且獲得的條件基本都是零門檻。
這次活動的官方定義是 " 全滿貫周末 "
在平臺上取得的“永劫無間”成績也說明了游戲的熱度依然存在,并不是某些玩家所認(rèn)為的。 " 靠轉(zhuǎn)免費(fèi)來拉人氣 “,而且游戲可以取得這樣的成績,也和制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)真傾聽玩家的聲音,完善游戲體驗(yàn),滿足不同的需求有關(guān)。
舉例來說,對于游戲過于硬核的問題,他們一方面加入了滿足輕微玩家需求的內(nèi)容。 PVE 方法,另一方面,針對那些愿意提高但不能做到的玩家,制定了一個功能齊全的訓(xùn)練模式:
訓(xùn)練模式可以給出許多有用的專項(xiàng)練習(xí)。
例如,為了應(yīng)對玩家關(guān)于玩家的問題。 " 免費(fèi)后作弊軟件泛濫,開掛成本低 " 關(guān)于問題,制作團(tuán)隊(duì)還與公安部門合作,不斷打擊許多制作插件的團(tuán)伙。在官方博客中,關(guān)于非法玩家的禁令公告一直是官方頻繁發(fā)布的。
因此,玩家有理由相信獲得如此成就和榮譽(yù)的《永恒的災(zāi)難》將在其運(yùn)營周期的第三年繼續(xù)以更好的質(zhì)量和對玩家的關(guān)注的態(tài)度更新這款游戲,就像官方承諾的那樣。對于這款國產(chǎn)游戲未來的前景和品質(zhì),也值得從更自信的角度來看待。
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