近幾年網(wǎng)易“最被低估”的游戲解鎖全滿貫成就,它打了多少人的臉?
必須說,《永劫無間》的確是真的 " 酸 " 失去了很多從業(yè)者的大牙。
昨天,索尼正式宣布,7 月份的 "PlayStation 玩家挑選獎 ”,給了我上個月才剛剛到來。 PS5 上線的《永恒的災難》。這個獎項的含金量有多高?看看過去的獲獎游戲,比如《霍格沃茨之遺》《最后的幸存者》《怪物獵人:世界》...每一個都是頂級杰作,但在國產(chǎn)游戲中,最后一個獲得了這個獎項或者《原神》。
當然,如果你真的不太了解這一點,你可能會懷疑這背后是否隱藏著什么。 py 交易。實際上,Playstation 所有的玩家選擇獎都是由玩家選擇的。 PS.Blog 投票選出,所有流程結(jié)果都是透明公開的,換句話說,《永劫無間》的獲獎證明了這一點。 PlayStation 受歡迎程度在玩家群體中。
7 月 PS5 PS4 游戲下載列表排名
而且為什么說它讓人發(fā) " 酸 " 怎么樣?由于這次獲獎,也意味著《永劫無間》自推出以來,正式解鎖。 " 全滿貫 " 成就——在全球總銷量方面,它花了兩年時間才賣出去。 2000 一萬份,多次刷新國產(chǎn)買斷制游戲的銷售記錄,成為人類歷史上銷量最高的游戲 200 游戲隊;游戲隊;
在 Steam 事實上,它連續(xù)兩年暢銷白金榜; Epic 同時也躋身暢銷榜;這也是第一款進入 Xbox Game Pass 國產(chǎn)游戲,甚至登陸它。 Xbox 之后,兩個星期就得到了 100 萬玩家。
有多少人想象過這樣的成就?至少葡萄君從來不敢想。要知道《永劫無間》在發(fā)布前和剛上線的時候,沒有多少人認為它會是國內(nèi)的光,很多從業(yè)者會有選擇地忽略它。" 什麼年代,還在做端游?"" 最多只是依靠武俠情懷和營銷,曇花一現(xiàn)?!?/span>
但是事實上,拋開內(nèi)購收益,光是 2000 成千上萬的銷量會讓你我流下羨慕的口水。現(xiàn)在,再加上全滿貫的成就,可能不僅意味著我們是時候重新認識《永劫無間》了,也意味著《永劫無間》已經(jīng)正式進入下一階段。
01 這款游戲發(fā)布兩年,到底有多火?
要說《永劫無間》到底是什么時候開始火起來的,最早估計要追溯到游戲正式上線之前的最后一次測試。
當時,當你打開任何一個直播平臺,你都可以看到《永劫無間》排名第一,很多終端游戲主播都在聚在一起嘗試這個新游戲。拳擊游戲的戰(zhàn)斗技巧,萬物可鉤的互動,以及包含武俠風格的冷兵器戰(zhàn)略競爭...即使是現(xiàn)在,每一個游戲制作都足夠吸引人。
在那次測試中,《永劫無間》沒有限制測試玩家的數(shù)量,而是選擇了。 " 獲得傳火激活碼 " 方法——只要玩家開始玩游戲,就可以獲得激活碼并與朋友分享,從而口耳相傳,最后玩游戲。 Steam 與此同時,在線人數(shù)突破峰值 18W,在這個平臺上創(chuàng)造了國產(chǎn)游戲的最高記錄。
預購就是登上暢銷榜
但說實話,雖然這些信息很直觀,足夠震撼,但紙上總覺得膚淺。畢竟誰不能報告結(jié)果,展示肌肉?我想很多游戲如果想的話都能找到一些營銷和傳播的角度。葡萄君第一次意識到《永恒的災難》真的很受歡迎,其實是線下的。
網(wǎng)吧是一個非常有趣的場景。進入網(wǎng)吧后,你會看到很多平時注意不到的事情,得到一些更準確的看法,就像做實地調(diào)查一樣。
去過網(wǎng)吧的人可能都知道,大部分網(wǎng)吧大廳都會配備一個大屏幕來玩游戲,可能是為了吸引玩家,也可能是為了解悶排隊的玩家。假如把網(wǎng)吧比作一個視頻平臺,那么大廳里的這個大屏幕,一定是首頁最大的。 banner 位置,它對商家有多重要,顯而易見。而且很長一段時間,葡萄君去網(wǎng)咖,看到的都是“永劫無間”。并且一覽椅子上的機器,“永劫無間”的比例有時也會接近 3 分之 1。
當然,我想你也可能會說,《永劫無間》可能是找網(wǎng)吧合作,這對于終端游戲廠商來說確實是一種常見的推送方式。但我想說的不僅僅是網(wǎng)吧這個親身經(jīng)歷的例子。
現(xiàn)在我仍然清楚地記得, 22 春節(jié)期間,我在家鄉(xiāng)坐了一輛拼車。在車里,我聽到另一位女乘客在手機上與朋友交流。 " 振刀 ",并且聽她說,她的號碼還不止一個," 你們?nèi)ノ业牧硪粋€號碼,那個號碼有狼主(當時最珍貴的闊刀皮膚)?!?/p>
這真的給了我一點永劫的震撼。因為我從來沒有想過,從我的家鄉(xiāng),一個你可能沒聽說過的四五線城市,《永劫無間》的滲透率可以這么強,要知道它是一款買斷游戲。
另外,從上面的例子中你也可以看出,《永劫無間》吸引的不僅僅是高級硬核的競技玩家,它的包容性其實很強。
打開小紅書等用戶社區(qū),你會發(fā)現(xiàn)游戲中還有一個神奇的。 tag 叫 " 永劫暖暖 " ——得益于游戲高自由度的捏臉系統(tǒng)和各種優(yōu)質(zhì)皮膚,改裝玩家和外觀黨也青睞《永劫無間》。換句話說,有很多人喜歡《永劫無間》,可以是振刀大隊,也可以是愛美的女性。
在前不久的 CJ 事實上,《永劫無間》的展位火了一把,它的現(xiàn)場圖片被一些平臺的精品推薦所覆蓋。在現(xiàn)場,展位被包圍,甚至門檻被打破。是的,這是物理意義上的突破。
當我在場館里閑逛時,我看到了許多“永劫無間”的玩家。 Coser,有些人還在游戲中制作傳統(tǒng)文化服裝:顧清寒鳳凰裝。
另外一個有趣的事情是,CJ 在此期間,項目組的學生 Cos 胡桃來到現(xiàn)場,得到了一個女玩家給她的情書??吹竭@種玩家氛圍和場景,我覺得《永恒的災難》對玩家的意義發(fā)生了變化。
02 在聯(lián)動狂人的背后,是知名度的提高。
在此之前,項目組曾經(jīng)告訴我,他們最大的愿望,就是讓《永劫無間》成為一個時代的記憶。
剛開始看這句話的時候,我想很多人可能會覺得這是不是有點夸張,語氣太大了。當然,要想成為這樣的游戲,需要滿足的條件太多了,不僅僅是解鎖一個完整的滿貫。但是從很多方面來說,《永劫無間》可能真的是一步一步走在路上。以我們的日常生活為例,我們似乎越來越常見。
在過去的兩年里,《永劫無間》做了很多橫向合作。去年,他們和肯德基有了一個。 WoW 桶聯(lián)名。雖然游戲公司和肯德基的合作并不是什么新鮮事,但說實話,很多廠商在做出這個決定的時候,我覺得也會面臨很大的壓力,因為這里有很多成功的爆紅案例。如果你的成績一般,沒有掀起波瀾,那就尷尬了。
那永劫無間的成就是什么呢?根據(jù)官方的不完全統(tǒng)計,聯(lián)名桶銷售 20 天空,杭州地區(qū)銷售的數(shù)量連在一起,可以圍繞網(wǎng)易園區(qū) 50 圈子,一時間百萬聯(lián)名桶紛紛售罄,網(wǎng)上會有不少玩家開始上線。 " 曬桶 "。
而且為了得到火男和肯德基的聯(lián)動皮膚,也有不少人選擇找人。 " 代吃 "。必須說,太典了...
另外一個例子是《永劫無間》 RIO 強爽合作,推出了聯(lián)名雞尾酒和禮盒。第一批 200 萬聯(lián)名罐上市即售,聯(lián)名禮盒首周連續(xù)登上京東暢銷榜,半年累計銷售額達1億罐。
在此之前,葡萄君的一位同事去便利店買飲料時,老板指向 RIO 聯(lián)名罐說:“ 現(xiàn)在年輕人喜歡喝這個。"
在一定程度上,這說明《永恒的災難》的影響力在不斷擴大。具體來說,游戲行業(yè)的案例是,在游戲聯(lián)動方面,可以稱之為“糖豆人”和“影子武士”。 三是臥龍:上蒼落,尼爾系列…這些都是國際上享有盛譽的。 IP 商品。
《臥龍:上蒼落》不僅是一個雙向聯(lián)動,也是國內(nèi)游戲首次成為國際大廠新推出的首發(fā)護航。 IP。項目組之前告訴我,這種合作完全是基于雙方對對方作品的肯定,不涉及任何金錢和權(quán)利的交易。這意味著《永劫無間》已經(jīng)得到了海外游戲廠商的肯定。
更值得一提的是,他們最近與尼爾系列聯(lián)系在一起。沒有必要重復尼爾有多受歡迎。作為聯(lián)動領(lǐng)域的熱門商品,它只是 2B 形象,等于一個形象, " 票房確保 "。你們也許會說,《尼爾》歷史上有太多的聯(lián)動游戲,只要有足夠的鈔票能力,就可以合作。
誠然,如果從商業(yè)角度來看,這確實是有道理的。但是如果你碰巧玩了尼爾,你應該可以從聯(lián)動中獲得聯(lián)動。 CG 感知雙方合作的深度,也讓人吃驚。 SE 居然能接受覆蓋面如此深刻的情節(jié)創(chuàng)意。
例如 CG 出現(xiàn)在《尼爾:機械時代》中。 "E 結(jié)局 " 對話框,并立即迎來了最后彈幕戰(zhàn)中的小飛機。
再比如,在 9S 與 A2 在對峙中,顧清寒巧妙地融入其中,擋住了它。 A2 面前。假如你也知道《永劫無間》的角色背景, A2 與顧清寒身上的共同點,前者是上一代戰(zhàn)斗機器人為了尋找真相而叛逃,而顧清寒則是無限王國公主。
還有很多這樣的角色互動:2B 墜入深淵時,無塵本想打開傳送陣拯救她,但由于地面塌陷無果。最后寧紅夜突然冒出來,和 2B 緊緊地擁抱在一起,兩個戴眼罩的女孩在那一刻變成了代表兩個游戲的復活花和月亮的眼淚。紅色和白色的花瓣交織在一起,這似乎代表了一種救贖,也預示著雙方的交融。
然而,在實際游戲中,尼爾的角色和武器被制成了皮膚,甚至地圖場景也發(fā)生了變化。而且角色皮膚的建模已經(jīng)足夠恢復了,據(jù)說 SE 這也帶來了官方的建模數(shù)據(jù)。如此高的信任,我想足以說明《永劫無間》目前在行業(yè)內(nèi)的知名度。
在上個月發(fā)布的兩周年官方視頻中,他們還邀請了許多曾經(jīng)聯(lián)動過的游戲明星客串。大家聚在一起,頗有“任天堂全明星大亂”的景象??吹竭@一幕,我想沒有人會為這款國產(chǎn)游戲感到驕傲。
03 轉(zhuǎn)免不是重點,而是下一階段的開始。
到目前為止,《永劫無間》已經(jīng)是一款名副其實的現(xiàn)象級游戲了。他們之所以能取得這樣的成績,其實很簡單,就是盡量滿足玩家的需求,先做好產(chǎn)品。
回顧《永恒的災難》這兩年的發(fā)展,他們一直在努力照顧各種玩家:如果新武器和角色的學習成本太高,那么調(diào)整更新節(jié)奏,制作同源武器,用更低的入門門檻改變方式給玩家?guī)硇迈r感;
皮膚美麗,那么在產(chǎn)生高品質(zhì)皮膚的同時,加入皮膚交易功能;
振刀難度大,太硬核,于是他們加入了各種娛樂模式和娛樂模式。 PVE。并且 PVE 征神之路不僅在增加內(nèi)容量,還揭示了很多角色故事,滿足了玩家對劇情的好奇心。寧紅夜摘下眼罩睜開眼睛的時候,不知道有多少玩家驚呼。
隨著這兩年的每一次更新,《永劫無間》都能獲得一定的音量。但是在擴大玩家數(shù)量方面,他們似乎總是有新玩家涌入。
另一方面,他們積極地將游戲帶到任何平臺,比如 Epic、Xbox、Playstation。另一方面,他們也在逐漸探索多個節(jié)點。通過打折、抖音銷售、限時免費等措施,他們確定自己還有很多潛在玩家。最后,為了讓更多的人玩游戲,他們選擇在兩周年之際免費轉(zhuǎn)型。
當時很多人可能會認為,免費交換意味著游戲的生命周期已經(jīng)進入晚期,而且會變冷。事實上,免費交換可能是最適合《永恒的災難》的策略。項目組曾經(jīng)說過,其實從一開始,游戲的理想商業(yè)化模式就是免費。 內(nèi)部購買,但只是他們還沒有信心,而現(xiàn)在他們覺得自己已經(jīng)準備好了。
事實上,這一選擇也得到了驗證。自由之后,他們又一次打破了自己創(chuàng)造的東西。 Steam 國產(chǎn)游戲同時在線人數(shù)記錄,實現(xiàn) 26 萬。
游戲還在宣布轉(zhuǎn)免當天銷售了100萬份,其中還包括選購升級版的玩家,甚至官網(wǎng)也被擠成了一個 404 那個。之所以會這樣,是因為大家對游戲免費帶來的補償,這也說明確實有大量玩家愿意加入或者留在《永劫無間》中。
但是在解鎖全滿貫成績之后,官方今天也宣布將在今天宣布,以感謝玩家的支持。 8.19-8.20 打開 " 全滿貫周末 ",全服發(fā)放福利道具。
如今,《永恒的災難》已經(jīng)進入了生命周期的第三年,也是免試后的第一年。對于這款游戲來說,他有時候已經(jīng)表現(xiàn)得像一個悠閑的武術(shù)大師,可以在每個節(jié)點都做出準確的舉動,擊中關(guān)鍵點。但與此同時,他似乎剛剛進入了戰(zhàn)斗年,一舉一動都令人驚訝。我期待著它未來在這個江湖上取得什么成就。
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