馬力歐抱不住大腿,育碧米蘭工作室進入星戰(zhàn)IP?
米蘭工作室是育碧的眾多工作室,(Ubisoft Milan)存在感不太強。這個工作室成立于1998年,長期以來一直作為支持部門參與育碧游戲的開發(fā),曾經(jīng)參與過《舞力全開》等一系列游戲的設計。該工作室還負責移植育碧游戲的手持版,參與了雷曼、刺客信條、湯姆克蘭西等一系列游戲的手持制作,曾經(jīng)是意大利游戲行業(yè)的“支柱公司”之一。
由于在移植手機過程中積累了與任天堂合作的經(jīng)驗,工作室逐漸開發(fā)了原創(chuàng)手機手機游戲,于2017年推出了《馬力歐》 瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)。這款游戲將老任和育碧這兩個經(jīng)典角色結合起來,創(chuàng)造了超過250萬份的銷量,成為米蘭工作室的代表作之一。
在嘗到IP收益后,米蘭工作室不在乎再來一次,于2022年推出了這款游戲的續(xù)集《馬力歐》 瘋狂兔子:星星的愿望。然而,新作品的銷量顯然沒有上一代那么樂觀,這也引起了育碧高層的評論:“我很驚訝續(xù)集的銷量如此低迷”,“我們的續(xù)集都做好了,但任天堂的新硬件還沒有消失”。
今年,米蘭工作室推出了這款游戲的最新DLC,并在采訪中表示“不用擔心星光愿望的銷量”。制作人相信大IP會給游戲一個持續(xù)的導量,讓游戲“長期銷售”,而育碧高管則把希望寄托在任天堂的新主機硬件蛋糕上。米蘭工作室的工作重點已經(jīng)轉移到與“星球對決”相關的IP作品的研發(fā)中,幫助Massive。
這個變化,簡單的翻譯就是:續(xù)作銷量不盡如人意,打工人工作室重返打工生活。
針對育碧米蘭的上述趨勢,外網(wǎng)Gamesindustry發(fā)表了一篇關于采訪的文章,手游矩陣在這里進行了編譯和整理。
八月,馬力歐 瘋狂的兔子:星耀之愿的第三個,也是最后一個DLC發(fā)布。對于開發(fā)商育碧米蘭來說,這個DLC會讓一個老朋友回來。
DLC的名字叫“雷曼幻像秀”。如題所示,老朋友是育碧的“無手無腳的朋友”。這個角色對育碧米蘭的制作團隊有著特殊的意義。
Cristina制作人Cristina,“我們以某種方式回到夢想開始的地方” Nava說。
開始的時候,育碧米蘭剛剛成立的時候,我們在GBC掌機上做了一個雷曼游戲。它就像一個輪回。
雷曼在23年前發(fā)布了GBC版本。令人驚訝的是,當時許多團隊成員仍然留在工作室,包括創(chuàng)意總監(jiān)Davide。 Soliani,Mauro,創(chuàng)意總監(jiān) Perini,F(xiàn)abrizio首席原畫 Von Stibiel。即使沒有參加過這個游戲制作后的人員,在工作室服務了20多年,也有很多人。
Nava回憶說:“2008年我加入米蘭工作室的時候,我們只有35個人。“我們現(xiàn)在大約有130個人。然而,那些行業(yè)老手和創(chuàng)業(yè)者仍然在這里。我們一起渡過難關,因為一開始不容易讓我們的工作室出名?!?/p>
“有些人甚至不知道我們在這里。當我進入這個行業(yè)時,我甚至不知道育碧在意大利和工作室。我讀到了招聘啟示。我當時的工作是寫漫畫、電視、電影之類的東西。我甚至不知道育碧在米蘭有一個工作室,即使那是我的家鄉(xiāng)。入職前我還住在羅馬。”
“一開始很難。我們制作了大量的休閑游戲。我們?yōu)椤段璧噶α咳_》工作了一段時間,這是非常具有挑戰(zhàn)性的,就像一場大冒險。這個游戲非常成功。然而,自然,我們仍然想創(chuàng)造一些屬于我們自己的東西,那些在我們的DNA中的東西...因為我們不僅是制作人,也是工匠。我們總是喜歡強調這一點?!?/p>
在游戲行業(yè),像育碧米蘭這樣團隊穩(wěn)定的工作室很少見,尤其是在育碧內部。總經(jīng)理Darioo 在Migliavaca看來,這可能是團隊獨特氣質的由來。
“我們的優(yōu)勢之一是擁有一支穩(wěn)定、歷史悠久、實力雄厚的核心團隊。”他告訴我們,“我們在團隊中擁有最穩(wěn)定的核心團隊。這很有幫助,因為所有的資深成員都會有很好的默契。核心團隊始終保持一致是極其重要的。”
Dario Migliavaca和Cristina 在意大利游戲節(jié)上,Nava獲獎
育碧米蘭大部分是由利疏忽開發(fā)者組成的,但是他們開發(fā)的游戲是面向世界的。馬力歐 《瘋狂兔子》以法國和日本的角色為賣點,在起步過程中也得到了許多其他國家育碧團隊的支持。
不可否認的是,馬力歐 《瘋狂兔子》不同于育碧之前推出的所有游戲,不僅玩法不同,而且表達形式和幽默感也不同。所以我不得不知道的是,這個意大利團隊是否有制作游戲的獨特技巧。
經(jīng)過考慮,Nava回答說:“我認為原因可能是我們喜歡在現(xiàn)實世界中創(chuàng)造物品。我們做娃娃,做毛絨玩具,做實物。我們的概念藝術家也傾向于手繪和繪圖。我們需要成噸的紙質設計稿。看得見摸得著。眾所周知,每個團隊都有熱情,但有時我們有過剩的熱情。”
然后她說:“有時候,當我們的人在辦公室的時候,你可以看到人們在扮演他們想要制作的動畫角色,并記錄他們自己奇怪的動作。記得有一位動畫師在扮演午夜怪物。(Midnight,“馬力歐”游戲 瘋兔:星耀之愿中的人物),一個幽靈般的角色。在那一刻,她學會了走在午夜怪獸中。每一次在游戲中看到午夜怪物,我就像看到了她一樣。角色移動和她一模一樣,簡直完美?!?/p>
《雷曼幻像秀》DLC的發(fā)布,意味著自2017年《馬力歐》以來,育碧米蘭工作室 瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)開始了漫長的旅程。當然,這并不意味著未來不會有更多的馬力歐。 瘋兔子。雖然“星耀之愿”賣得不如育碧所期望的那么好,但CEO Yves Guillemot表示,游戲將在任天堂的下一代主機上煥發(fā)青春。
然而,育碧米蘭現(xiàn)在已經(jīng)把注意力轉向了一個新項目,致力于“星球對決:亡命之徒”項目,這項項目支持開發(fā)商Massive。
“我們從一個重要的IP變成了另一個重要的IP,這讓人非常興奮。這是非常具有挑戰(zhàn)性的。但是對于游戲開發(fā)來說,挑戰(zhàn)無處不在。”Nava說。
Migliavacca補充道:“像‘星球對決’這樣的IP工作太夢幻了。這是非常不同的。我們喜歡向其他工作室學習和分享我們的經(jīng)驗。“星球對決”是我們與不同團隊合作接觸不同管道的好時機。我們探索新領域,我們相信這些探索在未來會有用?!?/p>
另外,Migliavaca和Nava都強調,育碧米蘭不僅僅是“馬力歐 瘋兔與“星球對決”IP。它是一個喜歡創(chuàng)造豐富多彩、非暴力、輕度游戲的團隊。網(wǎng)民們可以放心,將來會有更多這樣的游戲推出。
“完成星耀的愿望...這是一次冒險的結束。但與此同時,這也是一次新冒險的開始?!盢ava總結道:“你甚至沒有時間停下來喘口氣想過去,因為你已經(jīng)在想未來了。沒有時間懷舊?!?/p>
最后,她說:“我們希望在原有成功的基礎上取得更大的進步。作為工作室的領導者,我希望我們能繼續(xù)創(chuàng)造高質量的內容。因此,我們努力工作,從不停止。在支持‘星球對決’的同時,我們也在考慮新事物?!?/p>
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