聯(lián)想殺入掌機跑道,能引起多大的風浪?
這款游戲掌機,一個幾乎被任天堂壟斷的行業(yè),又卷入了一個新的玩家。
聯(lián)想集團于北京時間9月1日在柏林國際消費電子展覽會上(IFA)推出自己的首款游戲掌機“Legion Go",在拯救者誕生8年后,這個長期致力于PC的品牌在業(yè)務邊界上又邁出了一步。
聯(lián)想作為一家硬件公司,既不能像任天堂那樣創(chuàng)造單獨的生態(tài),也不能像V社(Steam母公司)那樣,Valve)同樣是獨立的掌機設計系統(tǒng),所以Legion Windows11系統(tǒng)是Go無意外搭載的。
而當“掌機”和“掌機”Windows"當兩個名詞相關時,注定會引起許多爭議。歸根結底, 目前Windows掌機幾乎只有“兼容PC游戲”這一優(yōu)勢,而缺陷足可以列出一籃。
所以,在游戲筆記本大獲成功的聯(lián)想中,能否改變這種狀況?
開山之作,色彩如何?
本周,筆者在聯(lián)想集團總部提前看到了廬山這臺機器的真面目。
最為直觀的感覺就是“大”。聯(lián)想在這臺機器上配置了一個8.8英寸的顯示屏。對比一下,Switch 同樣是Windows掌機的OLED和Steam desk屏幕尺寸均為7英尺,再加上目前掌機行業(yè)最高的2560*1600分辨率,整體屏幕觀感還是不錯的。
但在獲得良好的屏幕觀感的同時,其機身整體重量也達到了854g,明顯高于600-650g的競爭產(chǎn)品水平,手中充滿了重量感,可能對一些注重便攜性的用戶不太友好。
就硬件而言,Legion AMD銳龍Z1Go最高配置 ExremeCpu和RNDA顯卡。華碩ROGG 盡管ally上完成了首發(fā),盡管有些玩家開玩笑說“換皮版7840U”,但是AMD方面再一次在這個Cpu上調整了電壓范圍,并且做了電池管理技術,使得最低功耗只有9W。
由于以X86結構為基礎,能夠實現(xiàn)低功耗的處理器選擇有限,未來相當長的一段時間內,銳龍Z1/Z1 Exreme將是每個家庭開發(fā)掌機的首選。
值得注意的是,除了上述廠商可以在產(chǎn)業(yè)鏈中獲得的“共享方案”之外,聯(lián)想也是Legion。 Go賦予了一些獨特的想法。
最為典型的就是它的“分離式”設計,即兩側的手柄可以單獨拆卸使用。
手持玩家應該一眼就能認出來,這是參考Switch的設計。但聯(lián)想為右搖桿底部配備了光電眼和底座,可以起到推動作用。在拆分形式下,右搖桿直接變成了鼠標。
這將完美解決FPS(第一人稱射擊)游戲的外設問題。在此之前,玩家只能依靠外部鼠標和鍵盤來解決手持電腦上的FPS游戲,但這意味著手持電腦不再具有任何便攜性優(yōu)勢。
另外一個可以看出“努力”的設計就是電池和散熱系統(tǒng)。
這一次,聯(lián)想是Legion Go配備了一個容量高達49.2Wh的電池,這個值甚至超過了一些筆記本電腦。另外,Legion Go還配備了支持65W充電的多功能Type-C接口,可在30分鐘內充電到70%的功率,這對于那些沒有充電時間的商品來說是非常值得的。
在散熱方面,聯(lián)想除了超大面積的散熱模塊外,還引入了“電池旁通”技術,可以保持電池在通電游戲時不被過度消耗,同時消除充電過程中產(chǎn)生的熱量。
在實際體驗中,60幀運行20分鐘的巫師3,機身的搖桿和后背也沒有出現(xiàn)明顯的發(fā)熱問題。
然而,令人費解的是,聯(lián)想為這臺機器提供了最高144Hz幀率的屏幕,不討論銳龍Z1。 Exreme能否滿足這個幀率,不考慮高幀率模式下的功率損失,但是在主機游戲中,有多少種游戲可以支持144Hz的適應呢?這不可避免地讓人覺得有些“堆放材料”。
聯(lián)想能改變什么?
一般而言,作為初代商品,Legion Go的完成率還可以,符合拯救者PC的一貫品質。
但是需要注意的是,Windows掌機并非一種新型,僅在中國大陸就有GPD。、OneXplayer、Ayaneo、AOKZOE等品牌也在這一領域深耕,相比之下,聯(lián)想是絕對的后來者。
然而,對于上述“小而精”的公司來說,聯(lián)想的進入可能是一場降維攻擊。
這一優(yōu)勢體現(xiàn)在許多方面。比如商品質量控制,獲得Legion Go時,無論是滑輪、按鍵的觸感,還是整機的做工,都能明顯感覺到與小廠商品的不同。
此外,在技術實力方面,可以引入其他產(chǎn)品線技術,從而降低R&D成本。例如,“電池旁通”技術最早由救援人員的筆記本提供。同時,巨大的規(guī)模使聯(lián)想在產(chǎn)業(yè)鏈中擁有巨大的議價權,可以以更低的成本獲得硬件。
面對那些大廠商的競爭對手,聯(lián)想雖然做好了充分的準備,但還是看不到任何更大的優(yōu)勢,有些努力甚至只是在填補自己與生俱來的劣勢。
舉例來說,聯(lián)想這次是專門為Legion設計的。 Go創(chuàng)造了一個在線娛樂Legion Space,基本上可以訪問PC上所有的游戲平臺和店鋪。雖然兼容性很強,但很少有開發(fā)者會在短時間內成為Legion。 Go獨立做適配工作。
相比之下,V社正在推出Steam desk幾乎是一呼百應,大量工作室為其量身定做適配方案。
由于眾所周知的原因,當然,Steam 國內玩家拿到機器后,需要進行一系列的“DIY工作”才能正常使用,所以對于那些想“拿到就玩”的用戶來說,他們可能更喜歡Legion。 Go。
值得注意的是,在柏林國際消費電子展上,聯(lián)想還同時推出了一款AR眼鏡“Legoin Glasses”,可以兼容包含Legion。 Go內的各種設備,除了常規(guī)顯示屏、電視投影外,根據(jù)Legion, Go產(chǎn)品經(jīng)理透露,未來這款掌機還可以實現(xiàn)PC串流,借助PC處理器的計算率,實現(xiàn)更好的游戲體驗。
從這個角度來看,聯(lián)想是Legion。 Go的定義可能更傾向于成為其“游戲生態(tài)”的一部分。雖然聯(lián)想無法解決Windows手持設備上與生俱來的缺點,如高功耗、系統(tǒng)bug多等,但有了這個定位,市場上可以在一定程度上產(chǎn)生錯位競爭。
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