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黑神話給中國游戲長臉了

商界觀察
2024-12-14

一場事先張揚(yáng)的游戲頒獎禮,徹底掀翻了互聯(lián)網(wǎng)輿論場。

 

與往屆 TGA(The Game Awards,被稱為“游戲界奧斯卡”)不同,2024 年 TGA 早于 11 月就在微博、抖音、小紅書、B 站等平臺造勢,為獎項做預(yù)熱——尤其,《黑神話:悟空》成為首款入圍“年度最佳游戲獎”(Game of the Year)提名的中國游戲,話題熱度早已拉滿。

 

然而,昨天(12 月 13 日)TGA 卻跳過《黑神話》《FF7》《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》,直接將 “年度最佳游戲獎”頒給了《宇宙機(jī)器人》(Astro Bot),爆冷的熱度一度將極越崩盤報道與 A 股大跌新聞都埋在了下面。

 

 

別說 TGA 沒見過如此兇猛的火力,恐怕真正的奧斯卡頒獎典禮都很難有這樣的熱度。

 

在意難平與憑什么中反復(fù)橫跳

 

去社交平臺感受網(wǎng)友在評論區(qū)的密集輸出,近一半火力點都在替《黑神話:悟空》意難平與《宇宙機(jī)器人》憑什么的情緒中反復(fù)橫跳。

 

誠然,“游戲科學(xué)”開發(fā)制作的《黑神話:悟空》相繼摘得“最佳動作游戲”與“玩家之聲”兩項大獎,已經(jīng)充分證明了行業(yè)權(quán)威與全球玩家對這款產(chǎn)品的熱愛;但含金量最高的“年度最佳游戲獎”也被《宇宙機(jī)器人》“摘桃”,簡直是離譜媽媽給離譜開門——離譜到家了。
 

要知道,作為一款從索尼 PS 手柄指南衍生而來的游戲,《宇宙機(jī)器人》已在 2024 年 TGA 接連斬獲“最佳家庭游戲”、“最佳游戲指導(dǎo)”、“最佳動作冒險游戲”及“年度最佳游戲獎”——作為 TGA 最大贊助商,索尼的“鈔能力”都快溢出屏幕了。


首先,業(yè)界之所以看重 TGA 頒發(fā)的“年度最佳游戲獎”,很大程度上源于其往往代表著當(dāng)年行業(yè)進(jìn)步的方向,即產(chǎn)品不僅兼顧趣味性與藝術(shù)性,還在銷量與玩家口碑方面達(dá)成了雙贏。

 

前年獲獎的《艾爾登法環(huán)》、去年獲獎的《博德之門 3》,再往前的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》莫不是行業(yè)標(biāo)桿,它們都在全球游戲市場具備影響力——或是 3A 大作、或玩法有開創(chuàng)性、或具備業(yè)界影響力甚至帶動文化輸出,但《宇宙機(jī)器人》僅是一款索尼 Playstation5(PS5)獨占的游戲,受眾和銷售成績顯然難以扛起如此殊榮。

所以,在TGA 頒發(fā)“年度最佳游戲獎”之后,網(wǎng)友發(fā)起了一場更抽象的“行為藝術(shù)”——菜鳥因為 logo 外形與《宇宙機(jī)器人》相似而莫名躺槍,遭遇不少游戲玩家的一星差評反撲。

 

菜鳥隨后回應(yīng)稱:“各位擦亮眼睛,手下留情,咱是干快遞的啊。”

 

其次,《黑神話:悟空》憑一己之力帶動中國 3A 闖入全球游戲市場,盡可能為中國游戲爭取話語權(quán)空間,掀起了一股黑猴熱潮。

 

誠如音數(shù)協(xié)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然于 12 月 12 日在“2024中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上”的表態(tài):中國游戲產(chǎn)業(yè)要想在激烈的國際競爭中取得更大的優(yōu)勢和成果,必須要構(gòu)建起新的更加全面的能力,不僅能夠“走出去”,而且也要“走進(jìn)去”、“走上去”。
 

即便將視線拉回銷量與全球市場認(rèn)可層面,《黑神話:悟空》已充分自證過硬的產(chǎn)品力:

 

在銷售端,《黑神話:悟空》自 2024 年 8 月 20 日發(fā)售至今的 115 天時間,銷量已接近 3000 萬份;其中,截至 12 月 13 日,國外數(shù)據(jù)分析公司 VG Insights 最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》僅在Steam 平臺銷量就達(dá)到 2250 萬份,粗略估算銷售收入超 11 億美元(約 79.6 億人民幣)。

 

當(dāng)然,《黑神話:悟空》的吸金能力遠(yuǎn)未止于此——按照華泰證券此前發(fā)布的研報數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》全年銷量有望達(dá)到 3000-4000 萬份,對應(yīng)流水規(guī)模在 100億-140 億元。

 

在權(quán)威獎項上,除了 TGA 剛剛頒發(fā)的“最佳動作游戲”(Best Action)和“玩家之聲”(玩家投票獎)兩個獎項外,《黑神話:悟空》還在 2024 年的金搖桿獎(英國著名的游戲產(chǎn)業(yè)大獎)評選中摘得“年度游戲”和“最佳視覺設(shè)計”兩個獎項、在拉美游戲獎中斬獲“最佳年度游戲”和“最佳電腦游戲”、在泰國電玩展獲得“年度最佳游戲獎”。

 

黑神話為何讓人心潮澎湃?

 

過去幾個月,玩家樂此不疲對《黑神話:悟空》進(jìn)行放大審視和解讀,鋪天蓋地的信息流將其承載的意義不斷拔高,一度從行業(yè)進(jìn)步抬升到文化輸出的高度。


最直接的原因無非兩點:


一是,從未有一款國產(chǎn)單機(jī)游戲展現(xiàn)過如此恐怖的統(tǒng)治力,產(chǎn)品走向全球市場都很能打,尤其作為中國第一款真正意義上的 3A 游戲(A lot of money、A lot of resources、A lot of time 統(tǒng)稱 3A,指一款游戲開發(fā)成本高、開發(fā)周期長、資源質(zhì)量要求高),讓玩家看到了整個游戲行業(yè)革新的動力;

 

二是,游玩過程中感受到的文化底蘊(yùn)讓人心潮澎湃、看到了國產(chǎn) 3A 的希望。

 

對此,《黑神話:悟空》制作人馮驥也坦言,“好的內(nèi)容產(chǎn)品應(yīng)該是先自然打動了本地的文化族群,如果它的品質(zhì)足夠高,也會自然輻射到海外,而不是因為你蓋了一個國風(fēng)的標(biāo)簽,就有了免死金牌。你應(yīng)該有責(zé)任感,付出更多努力把它和世界上最好的產(chǎn)品結(jié)合起來?!?br>
這背后,整個行業(yè)認(rèn)知和追求近年來也在悄然發(fā)生變化——米哈游(《原神》)、莉莉絲(《萬國覺醒》)、沐瞳科技(《Mobile Legends: Bang Bang》)、IGG(《王國紀(jì)元》)、FunPlus(《阿瓦隆之王》)等后起之秀均通過一款上億流水的產(chǎn)品在細(xì)分品類占住山頭——可見,游戲產(chǎn)品力才是至關(guān)重要的決定因素。


尤其,《黑神話:悟空》明顯能讓玩家感受到廠商在用心做品質(zhì)、整體工業(yè)水準(zhǔn)也在提升,從而讓全球市場開始重新審視中國游戲——國產(chǎn)游戲早已從換皮傳奇向著精品化、IP 化、垂類深耕的方向進(jìn)化,中國廠商正漸漸通過技術(shù)積累、產(chǎn)品體驗積蓄勢能。


更縱深去看,從芯片、半導(dǎo)體、引擎到計算機(jī)、AI,游戲?qū)萍籍a(chǎn)業(yè)的推動效能亦在被放大,背后是越來越多中國開發(fā)者試圖為玩家構(gòu)筑出一個豐饒的精神樂園、賽博分身,默默打磨著產(chǎn)品和團(tuán)隊,日拱一卒推動著產(chǎn)業(yè)齒輪緩慢前行。

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