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成功“蠱惑”成年人的樂(lè)高,如何用積木拼出一個(gè)玩具帝國(guó)?

2021-05-02

來(lái)源丨品牌營(yíng)銷(xiāo)報(bào)(ID:PPYX007)

作者丨老羅

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一顆積木,如何玩轉(zhuǎn)奇跡?

 

6 塊 "2x4" 的樂(lè)高積木可以有 9.15 億種組合方式!

 

從專為兒童設(shè)計(jì)的顆粒積木到成人可拼的積木賽車(chē)、城堡、庭院建筑,樂(lè)高玩具覆蓋了各個(gè)年齡層面,成為當(dāng)今風(fēng)靡全球的流行玩具。

 

下至 3 歲小孩,上至 99 歲成年人,樂(lè)高是如何 " 蠱惑 " 全年齡段用戶的?

 

不止是孩子的玩具

更是成年人的工具

 

在大多人的印象中,樂(lè)高就是用一塊一塊小積木拼湊成的各種小人、建筑和物品的玩具。但是隨著樂(lè)高國(guó)民度的提升、明星的安利和都市空巢年輕人的劇增,大量有錢(qián)有閑的成年人也開(kāi)始入坑,成為樂(lè)高的 " 腦殘粉 "。

 

現(xiàn)如今,樂(lè)高已經(jīng)不止是孩子們的一種玩具,更是成年人用來(lái)創(chuàng)造的一種工具。

 

1、不僅好玩有趣,更是一種 " 教育載體 "

 

在所有積木玩具品牌中,樂(lè)高以其豐富的色彩、多樣的造型受到了眾多小朋友的喜愛(ài)。只要把兩塊毫無(wú)生氣的積木拼接在一起,仿佛就打開(kāi)看一個(gè)充滿無(wú)限可能的世界,因此拼搭起來(lái)趣味性也非常強(qiáng),這對(duì)于小朋友來(lái)說(shuō),可以有更多創(chuàng)意玩法,讓小朋友保持好奇心。

 

同時(shí),樂(lè)高還具備一定的 " 教育 " 意義,開(kāi)放性的拼搭玩法,可以充分鍛煉孩童的動(dòng)手能力,激發(fā)出無(wú)限的想象力和創(chuàng)造力,強(qiáng)化小朋友的邏輯思維能力。小朋友在寓教于樂(lè)中掌握的技能,往往能夠?qū)ξ磥?lái)的成功起到至關(guān)重要的作用。

 

2、不僅充滿著無(wú)限的可能,還是成年人的避風(fēng)港

 

樂(lè)高在產(chǎn)品方面,不僅為小朋友們提供了益智游戲,而且也針對(duì)不同年齡段設(shè)置了不同難度的玩法,讓各個(gè)年齡段都能從中找到那份單純的快樂(lè)。尤其是成年人,他們將情懷寄托于樂(lè)高上,在大小不一顏色各異的積木中發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,漸漸洗去生活里的疲憊。

 

王一博、吳昕等眾多知名明星都是樂(lè)高的忠實(shí)粉絲,自 2012 年以來(lái),購(gòu)買(mǎi)樂(lè)高的成年人增加了 65%。其中,50% 的人年齡段是 18-34 歲,32% 的人年齡段是 35-54 歲,55 歲以上的,比例也有 18%。

 

 

對(duì)于成年人來(lái)說(shuō),將一塊又一塊積木拼接到一起,最終組裝出自己心儀的模樣,會(huì)讓不少人收獲了充分的成就感和自我滿足感。在樂(lè)高發(fā)布的《玩樂(lè)報(bào)告》(Play Well Report)中可以看到,91% 的成年人認(rèn)為樂(lè)高有益于他們的幸福生活,86% 的成年人在樂(lè)高中得到了減壓。

 

總而言之,無(wú)論是小朋友還是成年人,總能在樂(lè)高積木的拼砌體驗(yàn)中找到自己的無(wú)限創(chuàng)意和樂(lè)趣。對(duì)于小孩子來(lái)說(shuō),樂(lè)高通過(guò)不同的產(chǎn)品,啟迪和培養(yǎng)小朋友多種能力,引導(dǎo)孩子們的價(jià)值觀與不同性格。在成年人的世界里,樂(lè)高積木為忙碌的生活創(chuàng)造出 " 空白 " 的時(shí)間,沉浸在拼砌的玩樂(lè)體驗(yàn)中,不失為一種放松和減壓的方式。

 

年齡不限,玩法不限,樂(lè)趣也無(wú)限。這就是樂(lè)高,一款不止是玩具的玩具,風(fēng)靡全球,老少皆宜。據(jù)淘寶的數(shù)據(jù)顯示,目前樂(lè)高玩家已超過(guò)一千萬(wàn),深度玩家一年甚至燒錢(qián)高達(dá) 1200 萬(wàn)。

 

堅(jiān)守價(jià)值觀底線

以持續(xù)創(chuàng)新力加碼品牌力

 

在市場(chǎng)激烈的競(jìng)爭(zhēng)下,沒(méi)有創(chuàng)新,品牌就會(huì)老化,甚至是衰落。因此,隨著時(shí)代的發(fā)展和消費(fèi)者的變化,品牌需要通過(guò)創(chuàng)新與時(shí)俱進(jìn)。

 

正如不斷突破大眾認(rèn)知的樂(lè)高,總是充滿著無(wú)限的可能,可以不斷被重復(fù)利用,不斷創(chuàng)新,這或許也是樂(lè)高作為玩具產(chǎn)品,卻能從容應(yīng)對(duì)來(lái)自于技術(shù)、市場(chǎng)的各種變化和更迭,始終屹立于玩具界的潮頭的原因。

 

1、奉行產(chǎn)品質(zhì)量和安全高于一切的理念,保持初心

 

作為一款適用于兒童的玩具品牌,樂(lè)高一直以來(lái)對(duì)品質(zhì)的追求從未松懈。每塊積木的制造都要經(jīng)歷模塑、上色裝飾及包裝等三個(gè)主要生產(chǎn)環(huán)節(jié),并需完成測(cè)試,確保不會(huì)掉色后才算合格。同時(shí),在材質(zhì)的選擇上也確保其安全性,傳統(tǒng)材質(zhì)為 ABS 安全材質(zhì),后來(lái)采用了可持續(xù)性材料。

 

在創(chuàng)新的大前提下,始終奉行產(chǎn)品質(zhì)量和安全高于一切的理念,讓樂(lè)高 60 年前生產(chǎn)的積木依舊能夠和如今的積木完美拼接,也讓 " 只有最好才是好 " 的初心成為樂(lè)高公司延續(xù)至今的第一準(zhǔn)則。

 

2、堅(jiān)持 " 少即是多 " 的原則,讓有限的資源更加聚焦

 

品牌的創(chuàng)新并非漫無(wú)目的、沒(méi)有邊界,相反,為創(chuàng)新設(shè)立邊界,強(qiáng)化堅(jiān)守的原則,才能將有限的資源進(jìn)行聚焦,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)質(zhì)的突破。樂(lè)高的創(chuàng)新一直堅(jiān)持 " 少即是多 " 的原則,只有將公司的資源集中于積木這一單獨(dú)領(lǐng)域,才能生產(chǎn)出更多賺錢(qián)的產(chǎn)品。

 

這樣的策略,與后來(lái)蘋(píng)果 " 只做一部手機(jī) " 的理念有著異曲同工的地方,喬布斯有一句名言:" 創(chuàng)新就是否定 1000 次 "。在樂(lè)高同樣如此,早年間的樂(lè)高把全部精力完全放在了設(shè)計(jì)積木這一件事情上,舍去了很多外界看上去很好的發(fā)展方向。但也正是這樣的創(chuàng)新,讓樂(lè)高更加聚焦,成為玩具行業(yè)的翹楚。

 

3、積極聽(tīng)取用戶意見(jiàn),讓用戶參與到產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)中

 

于此同時(shí),樂(lè)高的創(chuàng)新也并非固步自封,而是不斷將用戶和經(jīng)銷(xiāo)商的意見(jiàn)融入到產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過(guò)程中,讓樂(lè)高真正實(shí)現(xiàn) " 只有最好才是好 " 的理念。樂(lè)高通過(guò)家訪,觀察孩子們的行為需求,并進(jìn)行針對(duì)性的創(chuàng)新。

 

比如樂(lè)高曾進(jìn)行了一場(chǎng) " 停止使用一次性塑料包裝 " 的活動(dòng),該創(chuàng)意就是來(lái)自一封孩子的信,孩子們的建議讓樂(lè)高主動(dòng)在包裝上做出了改變。同時(shí),樂(lè)高的 " 游戲系統(tǒng) " 概念,也是由其經(jīng)銷(xiāo)商提出來(lái)的。正是源于用戶一次又一次的良性建議,讓樂(lè)高在創(chuàng)新的路上有源源不斷的動(dòng)力,也使品牌的發(fā)展越來(lái)越快。

 

創(chuàng)新是一個(gè)品牌發(fā)展的內(nèi)驅(qū)力,而樂(lè)高在堅(jiān)守 " 只有最好才是好 " 的價(jià)值觀下,立足于自身實(shí)際,基于基礎(chǔ)產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)出發(fā),以小見(jiàn)大,圍繞核心業(yè)務(wù)裂變出產(chǎn)品融合的創(chuàng)新合作,從而挖掘出具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的產(chǎn)業(yè)體系。

 

品牌 IP 勢(shì)能持續(xù)加強(qiáng)

樂(lè)高正在成為一個(gè)玩具帝國(guó)

 

除了源于品牌內(nèi)驅(qū)力的創(chuàng)新外,樂(lè)高的成功還得益于品牌 IP 的打造。在做好核心產(chǎn)品創(chuàng)新的同時(shí),不斷與電影、游戲、教育等行業(yè)進(jìn)行開(kāi)放式創(chuàng)新合作,強(qiáng)化品牌 IP 勢(shì)能,讓品牌文化滲入到各類生活場(chǎng)景中。

 

1、進(jìn)軍影視化行業(yè),推出系列大電影

 

早在上世紀(jì) 90 年代,樂(lè)高就在產(chǎn)品的創(chuàng)新開(kāi)發(fā)中,融入熱門(mén)影視人物元素,推出不同題材的玩具套裝。其中 " 星球大戰(zhàn) " 系列,至今仍是全球銷(xiāo)售最好的三大系列之一。

 

 

隨后,樂(lè)高還積極與《辛普森家庭》、《忍者神龜》等知名影視 IP 合作,并走上了 " 影視化 " 之路。2014 奶奶上映的《樂(lè)高大電影》,使得樂(lè)高玩具半年銷(xiāo)售額增長(zhǎng)了 11%,首次超過(guò)美泰;之后又陸陸續(xù)續(xù)推出了《樂(lè)高蝙蝠俠大電影》、《樂(lè)高幻影忍者大電影》、《樂(lè)高大電影 2》等,票房和口碑雙雙豐收。

 

 

2、布局教育行業(yè),釋放品牌想象力和創(chuàng)造力

 

在市場(chǎng)的不斷探索下,樂(lè)高還從玩具行業(yè)跨界到了教育行業(yè)。樂(lè)高集團(tuán)在 2012 年與中國(guó)教育部門(mén)合作,對(duì)中國(guó)的五萬(wàn)多名老師進(jìn)行 " 寓教于樂(lè) " 的培訓(xùn),并在在 200 所學(xué)校里推廣了樂(lè)高的教育材料。

 

除了進(jìn)入中國(guó)教育市場(chǎng)外,樂(lè)高還布局了歐美、日本、韓國(guó)等國(guó)家的教育行業(yè)。如今,樂(lè)高機(jī)器人、樂(lè)高培訓(xùn)中心幾乎引領(lǐng)了這一時(shí)代的兒童教育,被家長(zhǎng)們普遍認(rèn)為是可以開(kāi)發(fā)兒童想象力、探索能力以及變革能力的一款產(chǎn)品。

 

3、開(kāi)設(shè)主題樂(lè)園,激活品牌戶外生命力

 

除了玩具游戲、益智教育外,樂(lè)高還積極布局室內(nèi)游樂(lè)設(shè)施,打造不同主題的樂(lè)園,讓小朋友和大朋友進(jìn)入一個(gè)大型游樂(lè)場(chǎng),可以在不同主題的玩具場(chǎng)景中獲得不同的體驗(yàn),從而激活品牌的戶外生命力。

 

比如在中國(guó),樂(lè)高已經(jīng)在上海、北京、沈陽(yáng)等開(kāi)設(shè)了樂(lè)高探索中心。其中,在上海的樂(lè)高超級(jí)室內(nèi)游樂(lè)園,共 3000㎡的空間,里面設(shè)置了樂(lè)高工廠之旅、得寶農(nóng)莊、古堡歷險(xiǎn)、魔法轉(zhuǎn)盤(pán)、樂(lè)高 4D 電影院以及有樂(lè)高模型拼砌大師入駐的樂(lè)高創(chuàng)意工作室等項(xiàng)目。

 

如今,樂(lè)高已經(jīng)從一個(gè)普通的制造積木玩具的工坊,變成一個(gè)橫跨電影、電視、游戲、教育等行業(yè)的龐大玩具帝國(guó)。畢竟年少時(shí),它能讓整個(gè)世界和社會(huì)看起來(lái)簡(jiǎn)單明了;成年后,它能讓閑暇時(shí)間和無(wú)法在工作上發(fā)揮的無(wú)窮想象力得以施展,讓人暫時(shí)忘卻這個(gè)操蛋的真實(shí)社會(huì)。

 

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