Tiktok 缺席送來反轉(zhuǎn),SEA 的春天要來了?
3 月 4 日晚美股盤前,SEA 冬海集團(tuán)公布了 2023 年四季度財(cái)報(bào),在上季度幾無亮點(diǎn)業(yè)績(jī)的稱托下,本季度在電商板塊的帶動(dòng)下,營(yíng)收和利潤(rùn)端都相比預(yù)期有更好的表現(xiàn),核心要點(diǎn)如下:
1. Tiktok 缺席,Shopee 抓緊紅利期強(qiáng)勁增長(zhǎng):四季度Shopee 實(shí)現(xiàn) 23.1 億美元 GMV,同比增速高達(dá) 28%,遠(yuǎn)超市場(chǎng)平均預(yù)期 11% 的增速。不過,實(shí)際跟蹤緊密的大行的預(yù)期增速普遍在 20%~25% 之間,雖然幅度不再夸張但依舊 beat。
拆分價(jià)量來看,本季訂單量增速高達(dá) 46%,件單價(jià)則同比下降了 13%到 $9.2,可以看到Shopee 在窗口期是選擇了低價(jià)促銷做流量,搶奪市場(chǎng)份額的策略。
由于 GMV 的強(qiáng)勁增長(zhǎng),本季度 Shopee 實(shí)現(xiàn)營(yíng)收 25.9 億美元,同比增速反彈到 23%,此外核心 marketplace 的變現(xiàn)率環(huán)比提升了 0.1pct 到 9.9%,同樣利好了營(yíng)收。
海豚投研認(rèn)為,Tiktok Shop 在 2023 年 9 月底到 12 月底再度完全停運(yùn),給 Shopee 創(chuàng)造了一個(gè)良好搶占市場(chǎng)的窗口期,Sea 成功抓住了這個(gè)機(jī)會(huì)。
2. 新游發(fā)布,Garena 磨底期能否結(jié)束? 用戶數(shù)據(jù)仍在下滑,活躍用戶數(shù)環(huán)比減少了約 1500 萬,付費(fèi)用戶數(shù)也略微下滑了 100 萬。而關(guān)鍵的流水?dāng)?shù)據(jù)同比跌幅隨著高基數(shù)期走過,同比跌幅已縮窄到 16%,環(huán)比增長(zhǎng)了 1.7%,雖還在磨底但有了初步反轉(zhuǎn)的跡象。
主要好轉(zhuǎn)是,Garena 發(fā)布的新游戲Black Clover M 在四季度貢獻(xiàn)的的流水比重已達(dá)到 13%。總算是初步緩解了 Garena 全靠Free Fire和Arena of Valor這兩款老游戲支撐,缺乏新游血液的問題。創(chuàng)造出了游戲板塊觸底反彈的機(jī)會(huì)。
3. SeaMoney 繼續(xù)高質(zhì)量穩(wěn)步增長(zhǎng): SeaMoney 實(shí)現(xiàn)收入 4.7 億,同比增長(zhǎng) 24%,雖有趨勢(shì)性放緩,但絕對(duì)增速仍是比較可觀的。經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)上,本季度未收回貸款余額為 25 億美元,較上季度的 24 億繼續(xù)小幅增長(zhǎng)。而在增長(zhǎng)的同時(shí),逾期 90 天以上的壞賬率仍維持在 1.6%,增長(zhǎng)的同時(shí),壞賬率仍維持低位,增長(zhǎng)質(zhì)量不錯(cuò)。
同時(shí) SeaMoney 業(yè)務(wù)在財(cái)報(bào)上披露的順序被放到了第二位,這個(gè)小細(xì)節(jié)一定程度體現(xiàn)出公司對(duì)板塊的重視程度已僅次于電商業(yè)務(wù)。
4. 整體業(yè)績(jī):營(yíng)收比預(yù)期高,虧損比預(yù)期少:本季 Sea 整體實(shí)現(xiàn)收入 36.2 億,高于市場(chǎng)預(yù)約 3%,主要是電商板塊的超預(yù)期。毛利層面,由于Garena 板塊新游投入,以及低價(jià)大促期間電商板塊的毛利率也有下行壓力,實(shí)際毛利潤(rùn) 15.3 億,反而同比減少了 10%。
費(fèi)用層面,對(duì)應(yīng)著公司在電商、游戲以及金融板塊都有投入的增長(zhǎng),Sea 本季的營(yíng)銷費(fèi)用為 9.7 億,環(huán)比增長(zhǎng)了近 0.5 億,但實(shí)際相比市場(chǎng)預(yù)期的 9.9 億還是略低的。在營(yíng)收增長(zhǎng)的攤薄下,費(fèi)用率也是反而環(huán)比減少了 1pct,而管理和研發(fā)費(fèi)率也都環(huán)比下降。
最終公司實(shí)現(xiàn)了 $5700 萬的經(jīng)營(yíng)虧損,比預(yù)期 1.8 億的虧損要少,費(fèi)用并沒隨著公司在業(yè)務(wù)上投入的力度加大而明顯擴(kuò)張。
5. 電商板塊增收又減虧:分板塊盈利來看,最關(guān)鍵的電商板塊本季經(jīng)營(yíng)虧損為 3 億美元,雖仍舊虧損,但在 GMV 高速增長(zhǎng)的同時(shí),虧損幅度環(huán)比實(shí)際是下降的,明顯低于市場(chǎng)預(yù)期 4.4 億的虧損,屬于增收又減虧的良好情況。
游戲板塊本季實(shí)現(xiàn) 2.6 億的經(jīng)營(yíng)利潤(rùn),低于預(yù)期的 3.1 億,我們認(rèn)為這一方面是因?yàn)樨?cái)務(wù)口徑確認(rèn)的收入偏低,另外對(duì)新游的投入也可能是利潤(rùn)下滑的主要原因。
DFS 金融板塊則貢獻(xiàn)了 1.3 億的利潤(rùn),環(huán)比下滑了約 11%,低于預(yù)期的 1.5 億,利潤(rùn)率游不小的下滑。可見主要是靠電商板塊減虧貢獻(xiàn)的利好。
海豚投研觀點(diǎn):
整體上,Sea 先前的主要缺陷或問題包括:1)游戲板塊用戶和流水持續(xù)下滑,且缺乏新游戲,原有游戲老化后缺乏新的收入來源,2)電商板塊由于 TT Shop,Lazada,和 Temu 都發(fā)力東南亞電商市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)壓力加大,導(dǎo)致之前 Shopee 沒增長(zhǎng),又沒利潤(rùn)。
而本季度,增長(zhǎng)層面,電商板塊在 TT Shop 被禁的紅利期,Shopee 抓緊窗口期,通過增加投入力度和 " 推廣 " 直播帶貨功能,明顯提升了增速。而 SeaMoney 繼續(xù)維持高質(zhì)量增長(zhǎng)態(tài)勢(shì);最差的 Garena 板塊雖仍在磨底,但隨著新游的發(fā)布,產(chǎn)品線陳舊的問題也總算見到了初步改善的趨勢(shì)。
同時(shí)利潤(rùn)層面,雖然電商和金融板塊由于新游發(fā)布和營(yíng)銷費(fèi)用的增加,本季的經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)都環(huán)比下降,不及市場(chǎng)預(yù)期。但在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手缺席的情況下,電商板塊在高速增長(zhǎng)的同時(shí),虧損反而是環(huán)比縮窄的,屬于增收又減虧的完美情況。
節(jié)奏上,TT Shop 被禁的利好去年 4Q 已是明牌,但市場(chǎng)并未反應(yīng)。今年一月底海外大行挖掘推票后,市場(chǎng)才開始反應(yīng)推動(dòng)股價(jià)上漲,本次季報(bào)算是驗(yàn)證落地,原先將信將疑投資者的入場(chǎng)信號(hào)。
不過,海豚君也需要提醒,TT Shop 被禁的紅利期是短暫的。Tiktok,阿里,拼多多 Temu 三大巨頭搶奪東南亞市場(chǎng)會(huì)是常態(tài),而非暫時(shí)情況。窗口期過后,競(jìng)爭(zhēng)加劇是大概率事件。
公司業(yè)績(jī)反轉(zhuǎn)周期內(nèi),也仍要謹(jǐn)慎關(guān)注東南亞電商市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)前景。
以下為財(cái)報(bào)詳細(xì)解讀:
01 Tiktok 缺席,Shopee 抓緊紅利期強(qiáng)勁增長(zhǎng)
2023 年 9 月底 Tiktok Shop 被印尼政府完全禁止,到 12 月 Tiktok 官宣收購 Tokopedia,回購印尼,因此去年整個(gè) 4 季度在 TT Shop 完全缺陷的情況下,Shopee 也抓住機(jī)會(huì)加大了推廣和直播帶貨等反擊舉措。
因此,四季度Shopee 實(shí)現(xiàn) 23.1 億美元 GMV,同比增速高達(dá) 28%,遠(yuǎn)超市場(chǎng)預(yù)期的增速。雖然跟蹤緊密的大行的預(yù)期增速也普遍在 20%~25% 之間,幅度縮窄但仍是 beat。
拆分價(jià)量來看,本季訂單量增速更是高達(dá) 46%,雖然有去年低基數(shù)的利好,但仍是體現(xiàn)出 Shopee 在 TT Shop 缺席下的強(qiáng)勁增長(zhǎng)。
結(jié)合件 單價(jià)同比下降了 13%到 $9.2(環(huán)比基本持平),可以看到 面對(duì)東南亞地區(qū)電商競(jìng)爭(zhēng)的加劇,Shopee 也是選擇了低價(jià)促銷做流量,搶奪市場(chǎng)份額的競(jìng)爭(zhēng)方法。
由于 GMV 的強(qiáng)勁增長(zhǎng), 本季度 Shopee 實(shí)現(xiàn)營(yíng)收 25.9 億美元,同比增速反彈到 23%,據(jù)核心 marketplace 收入增速更是高達(dá) 41%
公司聲稱,除了強(qiáng)勁的 GMV 增長(zhǎng),四季度內(nèi) Shopee 核心 marketplace 變現(xiàn)率繼續(xù)提升也是利好。根據(jù)測(cè)算核心 marketplace 的變現(xiàn)率環(huán)比提升了 0.1pct 到 9.9%,海豚投研認(rèn)為這一方面有 TT Shop 缺席的原因,另外市場(chǎng)內(nèi)各主要玩家都在提變現(xiàn)也創(chuàng)造了良好的機(jī)會(huì)。
02 新游發(fā)布,Garena 能否觸底反彈
Garena 游戲板塊,雖然初看之下用戶數(shù)據(jù)仍在下滑,活躍用戶數(shù)環(huán)比減少了約 1500 萬,付費(fèi)用戶數(shù)也略微下滑了 100 萬。
但真正關(guān)鍵的流水?dāng)?shù)據(jù)同比跌幅隨著高基數(shù)期走過,同比跌幅已縮窄到 16%,環(huán)比增長(zhǎng)了 1.7%。期間 Garena 發(fā)布了新游戲 Black Clover M,據(jù)第三方調(diào)研 四季度新游貢獻(xiàn)的的流水比重已達(dá)到 13%。
雖然游戲流水仍在收縮趨勢(shì)內(nèi),但貢獻(xiàn)超 10% 的重磅新游發(fā)布,總算是初步緩解了 Garena 全靠Free Fire和Arena of Valor這兩款老游戲支撐,缺乏新游血液的問題。
Garena 收入 5.1 億,同比下滑 46%,雖看似不及市場(chǎng)預(yù)期,但主要是本季確認(rèn)的遞延收入大幅減少導(dǎo)致的,因此并非大問題 ,流水的變動(dòng)趨勢(shì)才是關(guān)鍵的。
03 SeaMoney 數(shù)字金融保持質(zhì)量增長(zhǎng)
本季度 SeaMoney 業(yè)務(wù)在財(cái)報(bào)上披露的順序被放到了第二個(gè),這個(gè)小細(xì)節(jié)一定程度體現(xiàn)出公司對(duì)板塊的重視程度已僅次于電商業(yè)務(wù)。
本季 SeaMoney 實(shí)現(xiàn)收入 4.7 億,同比增長(zhǎng) 24%,雖有趨勢(shì)性在放緩,但絕對(duì)增速仍是比較可觀的。經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)上,本季度未收回貸款余額為 25 億美元,較上季度的 24 億繼續(xù)小幅增長(zhǎng)。而在增長(zhǎng)的同時(shí),逾期 90 天以上的壞賬率仍維持在 1.6%,健康穩(wěn)定增長(zhǎng)的同時(shí),壞賬率仍維持低位,增長(zhǎng)質(zhì)量不錯(cuò)。
04 電商板塊增收又減虧,其他板塊利潤(rùn)率有所下滑
小結(jié)上文,增長(zhǎng)層面,電商板塊在 TT Shop 被禁的紅利期,Shopee 抓緊窗口期增長(zhǎng)明顯提升,SeaMoney 繼續(xù)維持高質(zhì)量增長(zhǎng)態(tài)勢(shì);Garena 板塊雖仍在磨底,但隨著新游的發(fā)布,產(chǎn)品線陳舊的問題也總算見到了初步改善的趨勢(shì)。
而盈利層面,最關(guān)鍵的電商板塊本季經(jīng)營(yíng)虧損為 3 億美元,雖在大力投入下仍舊虧損,但在 GMV 高速增長(zhǎng)的同時(shí),虧損幅度環(huán)比實(shí)際是下降的,明顯低于市場(chǎng)預(yù)期 4.4 億的虧損,屬于增收又減虧的良好情況。
DFS 金融板塊則貢獻(xiàn)了 1.3 億的利潤(rùn),環(huán)比下滑了約 11%,因此低于預(yù)期的 1.5 億,利潤(rùn)率又不小的下滑。費(fèi)用層面,金融板塊的營(yíng)銷支出同比大幅增長(zhǎng)了 73%,應(yīng)該是拖累板塊利潤(rùn)的主要原因。
05 整體業(yè)績(jī):營(yíng)收比預(yù)期高,虧損比預(yù)期少
加重上述三項(xiàng)核心業(yè)務(wù)各自的表現(xiàn)后,本季 Sea 整體實(shí)現(xiàn)收入 36.2 億,高于市場(chǎng)預(yù)約 3%,由上文可見主要是電商板塊的超預(yù)期。
毛利層面,由于 Garena 板塊新游投入,以及低價(jià)大促期間電商板塊的毛利率也有下行壓力,四季度實(shí)現(xiàn) 毛利潤(rùn) 15.3 億,同比反而減少了 10%,但是符合預(yù)期。
而費(fèi)用層面,對(duì)應(yīng)著公司在電商、游戲以及金融板塊都有投入的增長(zhǎng), Sea 本季的營(yíng)銷費(fèi)用為 9.7 億,環(huán)比增長(zhǎng)了近 0.5 億,但實(shí)際相比市場(chǎng)預(yù)期的 9.9 億還是略低的。在營(yíng)收增長(zhǎng)的攤薄下,費(fèi)用率也是反而環(huán)比減少了 1pct。
至于管理和研發(fā)費(fèi)率也都環(huán)比下降,體現(xiàn)了費(fèi)用并沒隨著公司在業(yè)務(wù)上投入的力度加大而明顯擴(kuò)張。
最終,公司實(shí)現(xiàn)了 $5700 萬的經(jīng)營(yíng)虧損,比預(yù)期 1.8 億的虧損要少。 雖然游戲和金融板塊的利潤(rùn)都相比預(yù)期騙低,但由于電商板塊超預(yù)期的表現(xiàn),以及公司整體的股權(quán)激勵(lì)支出從 1.9 億環(huán)比較少到 1.3 億,是的公司整體的虧損還是比預(yù)期少。
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