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精彩釣魚游戲殺到暢銷榜Top 背后是一個低調(diào)的北京大廠。

2024-04-22

一說一,今年這個暢銷榜我就越來越看不懂了。



這兩天,Top 10英里內(nèi),又出現(xiàn)了一款與魚有關(guān)的手機游戲:《快樂釣魚大師》。和《釣魚大戰(zhàn)》一樣,是北京途游開發(fā)的??雌饋硐袷且豢钚蓍e模擬游戲,玩法和內(nèi)容都比較簡單輕便。但是上線不到一個月,不僅占據(jù)了免費榜單的優(yōu)勢,還逐漸爬到了很多高成本游戲無法企及的位置,甚至服務(wù)器也被擠出來了。這讓很多人無緣無故。



這個游戲到底是什么來頭,怎么會半途而廢?


對于這一問題,大多數(shù)人首先關(guān)注這一問題?!笀鐾庖蛩亍埂@款游戲在抖音中爆紅。近日,《快樂釣魚大師》的抖音話題播放量超過9億,相關(guān)內(nèi)容不計其數(shù)。



里面最出圈的內(nèi)容,就是一群「大學(xué)生甩手機」——《快樂釣魚大師》的核心玩法傾向于模擬真實的釣魚。在此基礎(chǔ)上,游戲為甩桿增加了陀螺儀功能,讓大家可以通過甩手機把桿子拿出來。結(jié)果有人把這個夸張的動作拍成了視頻,配以BGM和BGM?!复贯灤髱煛古_詞念白,這一模板視頻迅速裂變,吸引了大量模仿者拍攝同一段。


釣魚本身就是國內(nèi)乃至全世界的一項熱門運動,近年來網(wǎng)絡(luò)上的梗數(shù)不勝數(shù),比如「釣魚人永遠不會空軍」等等。主題的吸量,加上釣魚游戲的確不算太多,內(nèi)容爆紅也不難理解。


然而,事實上,《快樂釣魚大師》中最熱門的內(nèi)容并不都是扔手機,而是大部分展示游戲本身。因此,除了短視頻病毒傳播的外部因素外,游戲本身的因素也非常關(guān)鍵。首先很容易看出,游戲的畫面質(zhì)量在移動終端上足夠細膩,人們自然會帶入釣魚人的角度。



如果你玩過類似的釣魚游戲,你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了《快樂釣魚大師》的核心玩法和大致框架,很有可能在波蘭手機游戲公司Ten中誕生。 Square 2016年Games推出的商品《Fishing Clash(釣魚大對決)”。


Ten 依靠這一款,Square可以成為波蘭第二大手游公司?!禙ishing Clash》。它的開發(fā)成本不到2000萬人民幣,但曾經(jīng)在全球100多個國家爆紅,月流量超過1億。所以,Ten 2020年Square的年收入也達到了1.6億美元,近年來,Square的市值一度超過58億元。


用一句話來概括,它們就是「RPG釣魚手游」。游戲中,魚「血條」也就是耐力,玩家要通過QTE操作,讓魚在筋疲力盡后被捕獲。現(xiàn)在《Fishing Clash》在里面,玩家只需點擊卷線,控制張力即可。


《Fishing Clash》,資料來自網(wǎng)絡(luò)


《快樂釣魚大師》的操作會稍微復(fù)雜一些:卷線控制張力是關(guān)鍵,張力過大會爆桿;此外,你必須通過上下擺動桿來「遛魚」,成功后會積累一格能量;充滿能量「爆氣」,忽略了幾秒鐘內(nèi)持續(xù)的張力卷線,大大降低了魚的耐力。


聽起來有點難,但獨立來說,這些QTE操作相當簡單無腦。這種復(fù)合操作在不同維度結(jié)合后,恰到好處地提高了釣魚過程的沉浸感,同時也不會太難——如果你知道釣魚,你一定會知道釣魚的操作不僅僅是卷線。


而且在許多細節(jié)中,游戲是有意的?!阜潘?,減少操作緊急的玩家的難度。比如起鉤的時候,還會有一個額外的QTE階段,叫做「刺魚」。如果你能剛好按到黃色區(qū)域,一開始會對魚造成很大的傷害。如果你停留更多,你會發(fā)現(xiàn)在時限臨近的那一秒,瘋狂擺動的指針必須保持在黃色區(qū)域。



玩了一會兒,我發(fā)現(xiàn)《快樂釣魚大師》特別擅長在各種細節(jié)上這樣努力,這絕對讓游戲的整體體驗提升到了一個更高的層次。比如遇到稀缺魚,游戲畫面會突然變暗,上下邊緣會出現(xiàn)警戒線,氣氛會到位。


例如,當你挑戰(zhàn)稀缺魚失敗時,系統(tǒng)會立即提示你升級魚竿。以后給你加個Buff——你一定會遇到剛剛逃跑的大魚。不得不說,這太把握了釣魚人的心態(tài)。有多少人放大魚后晚上睡不著覺?一些資深玩家甚至使用這種機制「打窩」,引出更加稀缺的大魚。


就整個過程的感受而言,《快樂釣魚大師》給人的感覺和反饋相當強烈,人們很容易一個接一個地停下來。制作團隊很聰明,就是知道自己的優(yōu)勢是玩法,所以前期也不急著逼氪金。店鋪只會在8級開業(yè),過程中只會推幾個促銷包,進一步增強清爽感,順便嘗試破冰。


這一步的目的很明確:首先讓你充分感受到釣魚的樂趣,把你帶進坑里,或者讓真正的釣魚者充分感受到。「爽文」等級快感,對游戲欲罷不能。


直到進入坑中,玩家才正式進入游戲的RPG系統(tǒng)。第一,釣竿作為核心武器需要加強等級,而且類似于大多數(shù)手游系統(tǒng),它還有卷線器等插槽可以添加。在這方面,《快樂釣魚大師》又比較《Fishing Clash》看上去簡單一點——后者需要每個人通過不同的配件來組裝自己的釣竿。另外,在游戲中還可以加強相應(yīng)魚種的大小。「魚卡」設(shè)計。



看到這一點,很多讀者可能已經(jīng)清楚地看到了游戲框架——核心是玩家可以通過不斷的強化和升級來與他人進行戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗力排名,這比任何人釣到的魚都要大。說起來不復(fù)雜,但是整體結(jié)構(gòu)和體驗要完整,難度很大。不難看出,《快樂釣魚大師》的制作人一定有很多成熟產(chǎn)品的經(jīng)驗。


總的來說,《快樂釣魚大師》可以登上暢銷榜Top。 9,也就不那么難理解了。各種因素背后,還有三點值得延伸:


首先,對那些玩過的人《Fishing Clash》關(guān)鍵釣魚玩家,在國內(nèi),《Fishing Clash》的確沒有更好的代餐,替代品也就是《快樂釣魚大師》。


前些年,Ten Square曾與網(wǎng)易寶船合作,由后者代理?!禙ishing Clash》國服版本。此后《釣魚大對決》于2021年上線,但令人嘆為觀止的是,這款游戲在兩年后匆匆停止。而且寶船游戲本身,也一個接一個地停止了類似的產(chǎn)品,并且消失了。不知Ten 如果Square看到《快樂釣魚大師》的爆紅,會是什么心情?


其次,對于那些沒有玩過的人《Fishing Clash》,但是對于喜歡釣魚主題的觀眾來說,《快樂釣魚大師》很容易吸引他們。葡萄君猜測,有些漁民屬于沒有被市場洗過的客戶,所以當他們接觸到《快樂釣魚大師》的時候,就受不了這種高質(zhì)量的,在游戲中充錢升級釣竿比現(xiàn)實中買個好竿便宜很多。


對于其他泛用戶來說,釣魚是一個隱藏的、有吸引力的主題。《快樂釣魚大師》在玩法和反饋上做了足夠的細節(jié),讓游戲非常適合直播——最近除了短視頻的流行,直播游戲的主播數(shù)不勝數(shù),又踩上了流行趨勢。


第三,脫胎于《咸魚之王》等RPG游戲玩法/培養(yǎng)框架和商業(yè)設(shè)計,在不同類別的產(chǎn)品中探索出了一套完美的爆款體驗。


途游從棋牌類開始,從2017年開始進入游戲。六年后,他們主要推廣史萊姆like的《第二個神:光之覺醒》,最終成為一款爆炸性的小游戲產(chǎn)品。上線初期,他們在游戲暢銷榜上排名第六,然后在前十名堅挺了幾個月。



近年來,途游試圖吸收老產(chǎn)品和相繼推出的新產(chǎn)品中流行的小游戲設(shè)計,但結(jié)果并不明顯,也沒有出現(xiàn)大爆款產(chǎn)品。


然而,今年,事情發(fā)生了很大的變化。途游發(fā)布的新產(chǎn)品《流浪超市》是一款3D圖片,融合了鋤草元素的休閑魚like游戲。4月5日在空降微信游戲暢銷榜上排名第五,最終登上榜單第二。很有希望在上線之初就能拿到月流量過億的結(jié)果。


《快樂釣魚大師》在打磨游戲質(zhì)量的基礎(chǔ)上,吸收了一些小游戲中打開盒子的系統(tǒng)框架,以及完善的卡牌RPG商業(yè)化模式,最終取得了不錯的開局。這兩款產(chǎn)品相繼爆紅,驗證了途游近年來在游戲方面的積累,也讓他們找到了舒適區(qū)。一家公司的CEO曾經(jīng)計算過,途游至少是國內(nèi)Top。 10家游戲公司,也有第三方盤點了他們的收入。雖然數(shù)據(jù)可能不準確,但這一排名令人震驚。



所以你可以看到,《快樂釣魚大師》走紅后,類似的產(chǎn)品和模仿者如雨后春筍般涌現(xiàn)。TapTap和好游快爆名單上有很多釣魚游戲。


然而,簡單的模仿可能很難復(fù)制《快樂釣魚大師》的成功。歸根結(jié)底,在此之前,《Fishing Clash》早已全球爆紅,為了Ten, Square賺了很多錢,但在中國并沒有達到同樣的高度。《快樂釣魚大師》可以爆炸,更多的是依靠細節(jié)質(zhì)量的升級和先進商業(yè)框架的積累。


《快樂釣魚大師》開槍后,釣魚會成為國內(nèi)游戲市場新的爆炸關(guān)鍵詞嗎?這個不好說。但至少,我們估計我們會再次理解出路。


本文來自微信微信官方賬號“游戲葡萄”(ID:youxiputao),作者:葡萄君游戲,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。


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