亚洲欧美日韩熟女|做爱高潮视频网址|国产一区二区三级片|国产Av中文字幕www.性色av|亚洲婷婷永久免费|国产高清中文字幕|欧美变态网站久re视频精品|人妻AV鲁丝第一页|天堂AV一区二区在线观看|综合 91在线精品

Roblox:關(guān)鍵指標(biāo)掉鏈,增長質(zhì)疑再次上升。

2024-05-16

$羅布樂思.U 美東時間 5 月 9 日美股票盤前發(fā)布 2024 財(cái)年第一季度業(yè)績:


第一季度本期業(yè)績勉強(qiáng)還可以,Bookings 略微 miss,利潤方比較亮眼(Q1) Adj. EBITDA 看起來低于預(yù)期,實(shí)際上公司改變了調(diào)整過程,海豚君恢復(fù)后實(shí)際上超出了預(yù)期)。但是引導(dǎo)爆雷,對于第二季度。 Bookings、Covenant Adj.EBITDA 引導(dǎo) miss 與此同時,預(yù)期下調(diào)了全年。 Bookings 引導(dǎo)。


海豚君猜測,一季度公司的一些變化可能會干擾短期客戶需求,除了游戲行業(yè)本身的一些逆風(fēng)和去年的高基數(shù)。2 每月公司對虛擬物品實(shí)行動態(tài)低價,整體上調(diào)了熱門商品的價格。此外 Q1 開放開發(fā)者 Marketplace 在申請權(quán)限時,開發(fā)人員設(shè)置了預(yù)付款門檻。虛擬商品開發(fā)人員在發(fā)布產(chǎn)品時,不僅要支付上傳費(fèi),還要支付可退還的預(yù)付款(在后續(xù)銷售中分期退還)。設(shè)置門檻的目的是鼓勵開發(fā)人員開發(fā)高質(zhì)量的內(nèi)容,這些內(nèi)容可以被玩家持續(xù)認(rèn)可和購買。建議關(guān)注電話會管理層對下降指導(dǎo)的詳細(xì)說明。


管理層透露,4 月末開始,DAU、Bookings、關(guān)鍵指標(biāo)數(shù)據(jù),如客戶時間,已回暖,Booking 在 5 月初已回到同比 20% 的水準(zhǔn)(去年 11 每月投資者日上,公司強(qiáng)調(diào) Bookings 在未來 2025-2027 年維持 20% 增速),但是,明顯的下行引導(dǎo)仍然使市場在短期內(nèi)加深了對持續(xù)增長的質(zhì)疑。


就盤面而言,下跌 20% 之后市值已接近海豚君之前的傳統(tǒng)估值。 175 1億美元,結(jié)合公司目前對收益和利潤的指導(dǎo),未來 2025 年度業(yè)績?nèi)愿哂诤k嗑{(diào)整后的傳統(tǒng)預(yù)期(廣告短片僅面向海豚君) 13 超過年齡的顧客)。盡管 Bookings 受影響,但下半年即將上線的廣告短片(正在測試中)和更廣泛的品牌廣告合作,有望直接增加收益,公司持續(xù)降低成本(11 月度投資者日展望,將來 3-5 年調(diào)整后 EBITDA 每年提升 100-300bps),所以如果一直回調(diào)空間,可以關(guān)注短期低吸的機(jī)會。


績效指標(biāo)一覽



詳細(xì)解讀財(cái)務(wù)報(bào)告


01 雷聲在哪里:降低核心指標(biāo)? Bookings 引導(dǎo)


對于 Roblox 這種訂閱流程外置,業(yè)務(wù)支出占比較大(25%)的開發(fā)者分為優(yōu)秀的業(yè)務(wù)模式,支出滯后。在正常的業(yè)務(wù)周期下,只需盯著它。 Bookings 好吧,最多根據(jù)遞延收入來看看未來的短期趨勢。


一季度 Bookings 同比增加 季節(jié)性下降到19% 9.24 億,略低于市場預(yù)測 9.27 億。除了自身的高基數(shù)和行業(yè)逆風(fēng)之外,公司第一季度對部分熱門商品的漲價也可能影響玩家的購買意向,因?yàn)閮?nèi)容平淡稍微影響了客戶時長的增長。


從遞延收入來看,第一季度凈增長僅略有增長,明顯低于上一季度,這也反映出第二季度流水支撐較弱。



引導(dǎo)上出現(xiàn)了真正的雷。公司對 Q2 的指引(8.7~9 低于預(yù)期(9.36億) 十億美元),同時全年下調(diào) Bookings 引導(dǎo),由原來的引導(dǎo) 41.4~42.8 億下調(diào)至 40~41 億,調(diào)整幅度約為 4-5%。通過這種方式,全年 Bookings 增速在 11%-15%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于公司原來的三年。 CAGR 20% 的預(yù)期。


然而,對于市場不太關(guān)注的收入指標(biāo),實(shí)際上是在上升。公司應(yīng)該對廣告收入更有信心,我們認(rèn)為,所以才表現(xiàn)出來 Bookings 在增長明顯放緩的同時,收入增長反而有所擴(kuò)大。


5 月 1 日本,公司宣布即將上線,僅面向上線。 13 超過年齡用戶的廣告短片,即 4500 萬 DAU,2.5h 用戶群的日均時間。同時,公司也在擴(kuò)大品牌營銷的合作范圍,第一季度主要宣布與沃爾瑪?shù)暮献?。未?Roblox 在平臺上,展示品牌和廣告短片四種方式的廣告:


(1)品牌廣告-門戶、照片(固定位置)


(2)廣告短片-視頻廣告自動播放(CPM 價格)、單擊播放廣告(CTV 價格)


當(dāng)前的市場預(yù)期 ,對于明年的廣告預(yù)期大概在? 5-10 約1億元(公司對穩(wěn)定狀態(tài)下廣告收入的預(yù)期 10 1億/年),樂觀的機(jī)構(gòu)對廣告收入給予遠(yuǎn)期預(yù)期(27億) 年)達(dá)到了 15 億/年。


Roblox 與其他社交平臺相比,缺點(diǎn)在于用戶數(shù)量太少??赡艿膬?yōu)點(diǎn)是平均每天的時間很高,但也要區(qū)分有多少客戶沉浸在游戲中,有多少客戶有機(jī)會在廣場上展示廣告。結(jié)合海豚君之前的計(jì)算,雖然市場對廣告收入的預(yù)期是積極的,但并不是特別夸張,這是對的。 Roblox 與同行相比,廣告轉(zhuǎn)化率具有一定的商業(yè)化規(guī)模,可以達(dá)到一定的折扣。


02 大幅削減資本支出,繼續(xù)減損增加


一季度 Roblox GAAP 下層經(jīng)營虧損較上月有明顯收縮,主要是由于大幅度減少。 Capex,降低基礎(chǔ)設(shè)施成本,嚴(yán)格控制管理成本。此外,廣告還進(jìn)一步為總收入增加做出貢獻(xiàn)。


但是大部分費(fèi)用主要還是跟著流水走,海豚君在《Roblox:無法吞噬元宇宙 在“大餅”中重點(diǎn)提到過 Roblox 確定收入和成本的方法, “費(fèi)用/Bookings” 從一個角度來看,費(fèi)率變化更適合實(shí)際經(jīng)營。


將經(jīng)營利潤進(jìn)行比較 Bookings 收入,除了在產(chǎn)品研發(fā)和客戶獲取季節(jié)投入增加客戶外,成本與其他雜費(fèi)的比例同比下降,一般符合上升趨勢。其中,基礎(chǔ)設(shè)施費(fèi)率上升最多,同比下降。 3 一個點(diǎn)。結(jié)合過去幾個季度 Roblox 一直在削減 Capex,Q1 更加同比腰斬,代表著未來基礎(chǔ)設(shè)施費(fèi)用可以繼續(xù)調(diào)整。


而且在一小部分廣告收入加持之后,“費(fèi)用/收益” 更明顯地降低了費(fèi)率。


此外,超過一半的員工費(fèi)用是非現(xiàn)金支付的股權(quán)激勵方式。,所以不管是對的 Adj. EBITDA 或者說現(xiàn)金流的規(guī)格,也會顯得更加友好。從去年第二季度開始,整體員工數(shù)量有所上升。(從 2300 人增加至 2500 人),促使 1Q24 的 SBC 費(fèi)用同比增長 30%。但是最終對現(xiàn)金流影響不大,第一季度自由現(xiàn)金流 1.91 億,同比翻倍。



同樣不包括 SBC 費(fèi)用經(jīng)調(diào)節(jié) EBITDA 指標(biāo),第一季度按原計(jì)算方法,同比 65% 增加,利潤率為 同比增長近9.5% 250bps,符合此前投資者日管理層的提升節(jié)奏(100bps)~300bps/年)。


03 假日季節(jié)重點(diǎn)獲客,營銷費(fèi)用高漲


Roblox 一季度有圣誕假期,也是常年獲客的旺季,用戶生態(tài)穩(wěn)步擴(kuò)張。Roblox 第一季度客戶總體增長 620 萬,13 年齡以上的顧客增加更多,實(shí)現(xiàn) 4490 萬人。因?yàn)橄掳肽甑膹V告短片也只是面向 13 年齡超過10歲的客戶展示,所以這群用戶的擴(kuò)張趨勢還是比較重要的,需要密切關(guān)注。


值得注意的是,這一期的客戶雖然有 620 萬,但與之相比 1Q23 的 730 萬,消耗了更多的營銷費(fèi)用(同比增長) 32%),除了游戲行業(yè)本身因供給平淡而有點(diǎn)逆風(fēng)外,也許現(xiàn)在的用戶增長也會遇到一些壓力(第三方平臺數(shù)據(jù)也比較平淡),建議繼續(xù)跟蹤增長趨勢。


在不同地區(qū),第一季度的用戶增長比過去幾個季度更均衡,亞太地區(qū)的用戶增長有一定的邊際反彈。在新的跨用戶圈內(nèi)容出現(xiàn)之前,北美基本上是一個成熟的市場,勉強(qiáng)維持年增長。然而,歐洲市場的增長也有所放緩。看來 Roblox 要打破圈子還得進(jìn)一步吸引高質(zhì)量的內(nèi)容開發(fā)者。




第一季度,用戶粘性略有下降,人均日均時間同比下降。 2%。在用戶數(shù)量的擴(kuò)大下,第一季度總客戶時長同比增長。 15%,但是在高基數(shù) 與上季度相比,人均時間收縮兩個因素已明顯放緩。


Bookings 除了客戶擴(kuò)張,還有一小部分增長來自于單人付費(fèi)力的增加(漲價)。如果平臺用戶活動得到維持 5 月初的狀態(tài),那么 Q1 漲價也會使單人付費(fèi)力對單人付費(fèi)力 Bookings 增長帶動更加明顯。



本文來自微信微信官方賬號“海豚投研”(ID:haituntouyan),作者:海豚君,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。


本文僅代表作者觀點(diǎn),版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如需轉(zhuǎn)載請?jiān)谖闹凶⒚鱽碓醇白髡呙帧?/p>

免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權(quán)或非授權(quán)發(fā)布,請及時與我們聯(lián)系進(jìn)行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com