《鳴潮》真實(shí)流水曝光,第一周全球近5億,庫洛再次逆風(fēng)?
逆風(fēng)而下,高壓之下。
《鳴潮》上線已經(jīng)一個星期了,但是玩家社區(qū)的輿論環(huán)境比預(yù)期的要混亂。從優(yōu)化問題到文案爭議,《鳴潮》挖掘出來的每一個缺點(diǎn),都足以卷起新一輪的輿論漩渦。手游瓜事件,大家的皇帝似乎又回來了。
(“鳴潮”社區(qū)現(xiàn)狀)
目前庫洛似乎還在逆風(fēng)。在輿論的高壓下,我們可以聽到許多不同的聲音。其中,抨擊鳴潮的論調(diào)層出不窮,甚至出現(xiàn)了一些激進(jìn)的“崩潰理論”和“死亡理論”。如果我們不知道,我們認(rèn)為庫洛明天必須在海珠橋下鋪地板。
然而,相比之下,游戲行業(yè)對《鳴潮》第一周流水成績的判斷給出了普遍樂觀的看法。行媒GameLook在《鳴潮》上發(fā)布了4天的時間節(jié)點(diǎn),采用了PC、手機(jī)端流水4:傳統(tǒng)比例6,預(yù)計(jì)其第一周流水將超過3億元。
現(xiàn)在從很多內(nèi)部人士那里了解到,《鳴潮》海外全平臺的第一天流量已經(jīng)突破1億。結(jié)合我們對數(shù)據(jù)平臺的分析,國內(nèi)外游戲的流量比例大致是1。:1,符合當(dāng)前行業(yè)的一般規(guī)律和通識。換句話說,《鳴潮》首日全球平臺流量已突破2億元大關(guān)。其中,PC收入占了一半以上。
考慮到游戲上線后,暢銷榜頭部的強(qiáng)勢表現(xiàn)持續(xù)了2-3天,我們可以謹(jǐn)慎樂觀地預(yù)測,鳴潮全球平臺第一周的流量很可能接近5億元。
此外,我們還了解到,《鳴潮》第一周不僅出乎意料,而且用戶數(shù)量持續(xù)上升。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),結(jié)合目前行業(yè)普遍存在的PC比例,《鳴潮》第一周用戶數(shù)接近3000萬,在PC和移動終端新用戶數(shù)量方面表現(xiàn)出色。
(107國免費(fèi)榜預(yù)下載階段登頂)
當(dāng)然,我們也必須清醒地認(rèn)識到,這些只是鳴潮第一周的成就,庫洛還需要面對很多考驗(yàn),比如收回昂貴的生產(chǎn)成本、宣傳成本和可持續(xù)運(yùn)營成本。庫洛綜合實(shí)力是否能在后續(xù)更新中保持甚至超越這種勢頭,未來還有太多未知數(shù)。
但毫無疑問,縱觀整個二游賽道,《鳴潮》已經(jīng)躍升為僅次于米哈游的頭部產(chǎn)品。在輿論壓力和殘酷競爭下,這款產(chǎn)品承載著高生產(chǎn)成本、高市場預(yù)期等標(biāo)簽,依然頂住了第一波壓力,展現(xiàn)了應(yīng)有的抗壓能力和市場影響力,被認(rèn)為是在全球化之旅的起跑線上邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。
作為一個對《鳴潮》乃至庫洛游戲有著長期關(guān)注和高度期待的編輯和玩家,我不想隱藏自己對這款產(chǎn)品和這家公司的初步立場,因?yàn)殚_服后的颶風(fēng)輿論。衷心祝愿《鳴潮》能帶動行業(yè)向好發(fā)展。這個想法的堅(jiān)定水平不亞于任何人。正因?yàn)槿绱?,我不想戴粉絲濾鏡看這個產(chǎn)品。
《鳴潮》開服當(dāng)晚,一個從業(yè)的朋友曾經(jīng)讓我從個人角度給《鳴潮》打分,滿分100分。我說開服前的印象可以打95分,但是按照第一天的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),說實(shí)話,我最多只能給70分。
這種差距的根源在于,從第一次測試到第三次測試,我充分見證了鳴潮本身的產(chǎn)品素養(yǎng)和庫洛優(yōu)化的誠意,但在第一次測試階段,我看到的更多的是庫洛在這款產(chǎn)品上不成熟的一面。從馬塞克般的貼圖渲染bug,到飛雷神般離譜的鎖敵判斷,再到第三次測試取消的120幀支持。...這個系列的問題幾乎都是在開服的第一天被我碰到或者發(fā)現(xiàn)的,即使有些沒有觸發(fā),接下來的兩天也是基本的評價。
(“飛雷神”索敵)
毫無疑問,很多問題的疊加必然會影響玩家的正常游戲體驗(yàn)。不難理解,當(dāng)玩家積累的負(fù)面情緒和網(wǎng)絡(luò)上虛假的節(jié)奏相互驅(qū)動時,《鳴潮》上線一段時間后就被群體攻擊甚至“經(jīng)典詠流傳”。庫洛是這樣的。玩家只需要在玩游戲的過程中順便測量一下鳴潮的bug,但是庫洛需要考慮很多。
好吧,客觀來說,輿論幾乎是每一款國產(chǎn)二級游戲第一次測試時都無法回避的副本。不用說,回顧過去那些成功的二游,《明日方舟》《原神》等產(chǎn)品的辛酸歷史,即使是目前流行的《崩潰:星空鐵路》、小熱門《重返未來:1999》和再生黑馬選手《塵白禁區(qū)》無一例外都在首測初期經(jīng)歷了一定程度的輿論風(fēng)波。
隨著二級游戲圈的普遍用戶化,今年圍繞二級游戲的輿論呈現(xiàn)出“全新升級”的趨勢。伴隨著“性別敏感”、隨著“有男人不玩”等概念流派的興起,玩家的圈地運(yùn)動在4月份達(dá)到頂峰,甚至在海外走紅,引發(fā)了北美、日本等地二游玩家的熱議。
這一特殊輿論環(huán)境的形成,大致可以概括為“玩家日益增長的高度主觀集中的個人審美消費(fèi)需求,以及不能平分審美偏好的廠商生產(chǎn)之間的矛盾”。
顯然,作為今年高度關(guān)注度量級第一次測試的二次元游戲,《鳴潮》無疑成為第一個承受和轉(zhuǎn)化這些壓力的對象,最終成為玩家情緒發(fā)泄的第一個漏洞。第二次旅行不可避免地會引發(fā)輿論風(fēng)波。但由于部分文案不嚴(yán)、提升不力等原因,《鳴潮》未能有效避免這些爭議,反而進(jìn)一步放大了實(shí)際問題,真的不是冤枉。
但是,我還是有不能因?yàn)橐瓘U食的觀點(diǎn)。我建議你不要用過于激進(jìn)的眼光去審視一個產(chǎn)品的錯誤,也不要在盲目的情緒導(dǎo)出中失去理性和判斷力。每個玩家心中都有一桿秤,什么游戲覺得好玩,什么游戲不適合自己,真想玩才知道。而且行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)也告訴我們,每個游戲的發(fā)展都需要一個過程,不可避免地會面臨這樣的問題和挫折。關(guān)鍵在于廠商能否從這些問題中吸取教訓(xùn),及時改進(jìn)和優(yōu)化。
(在“黃金48h”中,庫洛進(jìn)行了緊急響應(yīng))
就目前而言,庫洛已經(jīng)在第一時間做出了回應(yīng),列出了足夠真誠的補(bǔ)償措施,包括自選五星角色,并承諾盡快修復(fù)存在的問題。只是《鳴潮》這波需要改變的物品有點(diǎn)多。玩家每天上線都要更新幾百M(fèi)的內(nèi)容,節(jié)奏倉促。忙于連夜維修的庫洛沒能及時明確回應(yīng)。玩家有些不明白,但也不是不能理解。總而言之,希望庫洛能盡快調(diào)整狀態(tài),以后加強(qiáng)與玩家之間的溝通。
自然,在輿論和諸多問題的背后,我們也不能忽視庫洛在產(chǎn)品質(zhì)量方面的努力和成就。“開放世界”“鳴潮” “戰(zhàn)斗系統(tǒng)”在拓展可玩性方面的優(yōu)勢逐漸凸顯,游戲后半段的情節(jié)水平和感染力也逐漸得到玩家的認(rèn)可。正如我在之前的文章中提到的,《鳴潮》的創(chuàng)作過程側(cè)重于庫洛對自身優(yōu)勢區(qū)間的清晰認(rèn)識:知道自己想做什么,擅長什么。
(《鳴潮》后半段的情節(jié)更具感染力)
因此,《鳴潮》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、聲體系、開放世界等方面的迭代,源于庫洛在自我審視時對創(chuàng)作欲望的執(zhí)著堅(jiān)持,不難看出庫洛對過去經(jīng)驗(yàn)的繼承和創(chuàng)新。如今,這些亮點(diǎn)游戲并沒有受到優(yōu)化問題的影響,而是成為了輿論和節(jié)奏無法觸及的區(qū)域,構(gòu)成了一個穩(wěn)定的基本游戲,不斷吸引玩家。
歸根結(jié)底,既然《鳴潮》從來沒有失去過它的核心優(yōu)勢,那么它是值得的,也是有機(jī)會變得更好的。希望在玩家和行業(yè)的集體鞭策下,《鳴潮》能盡快恢復(fù)狀態(tài),發(fā)揮應(yīng)有的水平。從數(shù)據(jù)說服力的角度來看,《鳴潮》下一季度穩(wěn)定后的市場成績可能會更有參考價值。
本文來自微信微信官方賬號“手游那點(diǎn)事”(ID:sykong_com),作者:西澤步,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
本文僅代表作者觀點(diǎn),版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如需轉(zhuǎn)載請?jiān)谖闹凶⒚鱽碓醇白髡呙帧?/p>
免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權(quán)或非授權(quán)發(fā)布,請及時與我們聯(lián)系進(jìn)行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com