字節(jié)游戲,再一次跳動(dòng)
曾經(jīng)被傳打包出售的字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)又活了過(guò)來(lái)。
簡(jiǎn)單梳理一下自2023年11月大調(diào)整以來(lái)游戲業(yè)務(wù)的幾次變化,從一開(kāi)始就大幅撤退,等待價(jià)格,到因?yàn)橥獠績(jī)r(jià)格太低而一度擱置,再到3月份宣布再次孵化游戲業(yè)務(wù),近期引入外部高管正式重啟業(yè)務(wù)線,才半年。
字節(jié)的決定和以前一樣快,就像之前大撤退壯士斷腕一樣。敏捷一直是字節(jié)快速發(fā)展的A面,但其B面對(duì)非抖音核心業(yè)務(wù)猶豫不決。
在過(guò)去的幾年里,我們?cè)谟螒蛑锌吹搅撕芏嘧止?jié),VR、教育、Tiktok外賣(mài)等業(yè)務(wù)大幅擴(kuò)張,這些業(yè)務(wù)要么是追逐前輩的業(yè)務(wù),但都逃不過(guò)戰(zhàn)略收縮的結(jié)局。這不僅反映了字節(jié)在主營(yíng)業(yè)務(wù)之外需要長(zhǎng)期投資的業(yè)務(wù)上缺乏戰(zhàn)略決心,也說(shuō)明了字節(jié)找不到Tiktok以外的增長(zhǎng)點(diǎn)的困境。
所以Tik在字節(jié)出海業(yè)務(wù) 當(dāng)Tok遇到困難時(shí),被戰(zhàn)略放棄但無(wú)法銷(xiāo)售的游戲業(yè)務(wù)又回到了管理層的視野。
類(lèi)似于百度和順豐快遞拾起電商的邏輯,被字節(jié)打入冷宮的游戲再次回到其戰(zhàn)略地圖的根本原因是發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)機(jī)會(huì)依然存在,作為后來(lái)者,他們可以掌握行業(yè)的新變量——AI就像UGC和AI對(duì)于百度和直播電商的字節(jié)。
問(wèn)題是,所謂的新變量意味著沒(méi)有被驗(yàn)證的路徑。無(wú)論是AI還是UGC,在字節(jié)游戲中,都與我過(guò)去追逐的出路沒(méi)有什么不同。
騰訊善造平臺(tái),網(wǎng)易善造內(nèi)容,這些和字節(jié)一樣大的游戲廠商,在過(guò)去幾年的發(fā)展中找到了合適的路徑,甚至在過(guò)去幾年取得了進(jìn)步。那么,字節(jié)是做什么的呢?
梁汝波尋找“故事”
從過(guò)去字節(jié)發(fā)行和自主研發(fā)的經(jīng)典案例來(lái)看,字節(jié)制作的物品可能被稱(chēng)為趨勢(shì)——來(lái)自Tiktok的信息流有能力為游戲創(chuàng)造動(dòng)力,快速創(chuàng)新。
然而,在抖音開(kāi)放游戲流量采購(gòu)的內(nèi)需和近年來(lái)隨著行業(yè)質(zhì)量的提高而越來(lái)越卷的圈內(nèi)運(yùn)營(yíng)下,字節(jié)的這一長(zhǎng)板對(duì)游戲行業(yè)并沒(méi)有環(huán)城河的影響。更重要的是,在電子商務(wù)的前提下,抖音的流量?jī)?chǔ)水池已經(jīng)達(dá)到了頂峰。因此,面對(duì)其他游戲制造商的強(qiáng)勁需求,字節(jié)需要自己的業(yè)務(wù)妥協(xié)。
字節(jié)自主研發(fā)的一款爆款游戲《晶核》的主播曾經(jīng)向我們吐槽過(guò)。自從裁員消息曝光后,字節(jié)對(duì)《晶核》進(jìn)行了大幅削減,導(dǎo)致游戲缺乏新的力量。最近推出了道具“雷海龍魂”,需要氪129個(gè)“648”(約8萬(wàn)元),似乎是游戲結(jié)束時(shí)“收獲”的老玩家。
看看隔壁讓整個(gè)微信配合推廣的《DNF手游》,再看看《晶核》,這是爸爸和沒(méi)有父親的區(qū)別。
互聯(lián)網(wǎng)和游戲只是偶然的。為了締約更深層次的聯(lián)系,字節(jié)需要將“產(chǎn)品實(shí)力”提升到與“營(yíng)銷(xiāo)實(shí)力”相同的水平。這就是為什么字節(jié)在切入游戲行業(yè)時(shí),試圖通過(guò)“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”一口氣變胖——有業(yè)內(nèi)人士表示,當(dāng)時(shí)字節(jié)收購(gòu)化妝品隱形眼科技的40億美元價(jià)格有近一半的溢價(jià)。
字節(jié)跳動(dòng)CEO梁汝波早在去年11月決定解除游戲業(yè)務(wù)時(shí)就表示,對(duì)于目前字節(jié)加強(qiáng)游戲業(yè)務(wù)的產(chǎn)品實(shí)力和內(nèi)容實(shí)力。
他認(rèn)為游戲大致可以分為三個(gè)部分:一是基于 AIGC(人工智能生產(chǎn)內(nèi)容)等前沿技術(shù)開(kāi)發(fā)的游戲;第二,基于基礎(chǔ); UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)開(kāi)發(fā)的游戲;第三,市場(chǎng)上常見(jiàn)的傳統(tǒng)游戲類(lèi)型,字節(jié)應(yīng)專(zhuān)注于更具想象力的項(xiàng)目。
根據(jù)這種粗暴的分類(lèi)依據(jù),被“選擇性放棄”的“晶核”顯然是第三類(lèi)沒(méi)有想象力。而且,無(wú)論業(yè)內(nèi)人士是否認(rèn)可這種說(shuō)法,兩個(gè)更有創(chuàng)意的板塊恰好與字節(jié)最重要的大模型和Tiktok的業(yè)務(wù)重疊——與其說(shuō)上面的說(shuō)法是梁汝波對(duì)游戲業(yè)務(wù)的認(rèn)知,不如說(shuō)這是一個(gè)類(lèi)似OKR的業(yè)務(wù)預(yù)期。
以晶核為例,根據(jù)七麥數(shù)據(jù),其利潤(rùn)在流量造勢(shì)后呈現(xiàn)出高開(kāi)低走的趨勢(shì),買(mǎi)入成本難以收回,同時(shí)也承受著長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的成本壓力。這個(gè)沉重的自研項(xiàng)目的表現(xiàn)證明了字節(jié)流量玩法的“雞肋”,也證明了游戲行業(yè)在精品化的熱潮下,很難依靠短期投資來(lái)加強(qiáng)內(nèi)容的不足。
在恰逢其前提的情況下,“另辟蹊徑”似乎成了其唯一的道路。
問(wèn)題是,到目前為止,AI技術(shù)還沒(méi)有走出to。 B是主要收入階段;在UGC方面,光子星球也在《UGC,游戲玩家的“代餐”包括UGC目前只是廠商提升供給側(cè)的一種手段,而不是目的。此外,上述兩者目前只是行業(yè)的“增長(zhǎng)”,是網(wǎng)易、騰訊、米哈游等方法完善的廠商進(jìn)一步拉高上限的“故事”。
沒(méi)有學(xué)會(huì)走路就學(xué)會(huì)跑步,從來(lái)都不是問(wèn)題,但是首先要問(wèn)問(wèn)自己是否有天賦。要是沒(méi)有,就要一步一步來(lái)。
進(jìn)攻的“二代目”
繼3月15日宣布游戲業(yè)務(wù)再次孵化后,為了快速回到“正軌”,字節(jié)發(fā)起了頻繁的組織調(diào)整。我們整理了一些公開(kāi)信息,發(fā)現(xiàn)字節(jié)整體的組織變化透露了其游戲業(yè)務(wù)可能會(huì)在黑暗中長(zhǎng)期發(fā)展。
3月,字節(jié)發(fā)布內(nèi)部信,宣布游戲業(yè)務(wù)再次孵化。當(dāng)一些游戲業(yè)務(wù)被騰訊接受時(shí),原朝夕光年的業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人被嚴(yán)格授予財(cái)務(wù)部,隨之而來(lái)的是前完美世界游戲業(yè)務(wù)總裁張?jiān)品?/p>
作為字節(jié)游戲業(yè)務(wù)的第一負(fù)責(zé)人,他向字節(jié)跳動(dòng)人力資源負(fù)責(zé)人華巍報(bào)告,并管理由江南工作室負(fù)責(zé)人羅輯負(fù)責(zé)的AIGC團(tuán)隊(duì)和杭州UGC項(xiàng)目。此外,字節(jié)最近還引入了前《王者榮耀》發(fā)行商和梅田L(fēng)2運(yùn)營(yíng)商負(fù)責(zé)人陸凌青負(fù)責(zé)重組上海工作室?!禡LBB》(國(guó)服《決勝巔峰》)發(fā)行。
總的來(lái)說(shuō),目前字節(jié)游戲業(yè)務(wù)的組織結(jié)構(gòu)處于三級(jí)分管狀態(tài)。其中,沒(méi)有游戲經(jīng)驗(yàn)的長(zhǎng)輩華巍負(fù)責(zé)總領(lǐng)導(dǎo)大方向,貫徹梁汝波的游戲“OKR”;擁有游戲制造商總裁履歷的張?jiān)品?fù)責(zé)上下對(duì)齊;一線經(jīng)驗(yàn)豐富的羅輯、陸凌青自然是繼續(xù)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)沖鋒陷陣。
與以往相比,字節(jié)游戲的業(yè)務(wù)調(diào)整與以往最大的不同之處在于,具有游戲行業(yè)視野的張?jiān)品〈藳](méi)有游戲經(jīng)驗(yàn)的嚴(yán)格授權(quán)。
一位接近字節(jié)的人告訴光子星球,因?yàn)樵诮邮钟螒驑I(yè)務(wù)之前,嚴(yán)授是字節(jié)戰(zhàn)略部門(mén)的負(fù)責(zé)人,沒(méi)有游戲經(jīng)驗(yàn)?!拔铱梢宰鱿蛏瞎芾恚也荒芎芎玫毓芾硐旅?,我不能為軍刺而戰(zhàn)”。
更有意思的是,字節(jié)最初調(diào)整游戲業(yè)務(wù)的板塊——上海101工作室位于上海張江,距離上海原總部30公里,這是嚴(yán)格授予日常辦公的?!懊總€(gè)人都向上‘報(bào)告’,扁平化管理成為決策的無(wú)限結(jié)束?!?/p>
當(dāng)字節(jié)乘著特殊時(shí)期的家居潮流而來(lái),大量收購(gòu)游戲資產(chǎn)時(shí),嚴(yán)授也可以負(fù)責(zé)資金管理和戰(zhàn)略方向。然而,當(dāng)?shù)诙喓途坊瘞?lái)的競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度越來(lái)越強(qiáng)時(shí),領(lǐng)導(dǎo)力不足的缺點(diǎn)就會(huì)被放大。
這也是為什么之前有人認(rèn)為字節(jié)把沒(méi)有游戲經(jīng)驗(yàn)的華巍當(dāng)成業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,和“散養(yǎng)”整個(gè)游戲業(yè)務(wù)沒(méi)什么區(qū)別。但考慮到業(yè)務(wù)本身處于收縮和戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型期,正是資深人物能夠鎮(zhèn)住場(chǎng)面,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)執(zhí)行頂層意志。然而,這種組織陣地的變化必須是短暫的,然后在業(yè)務(wù)走上正軌或需要進(jìn)一步調(diào)整時(shí)進(jìn)行變化。
類(lèi)似的例子可以在沒(méi)有游戲基因的阿里游戲中找到。2020年9月,阿里游戲升級(jí)為獨(dú)立事業(yè)群時(shí),由沒(méi)有游戲經(jīng)驗(yàn)的高德集團(tuán)董事長(zhǎng)俞永福負(fù)責(zé)。今年1月,迫切需要努力為阿里娛樂(lè)董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官樊路遠(yuǎn)打造下一款爆款阿里游戲。

相比之下,更令人擔(dān)憂的可能是橋接一線業(yè)務(wù)和頂層意志的張?jiān)品?/p>
我們了解到,在張?jiān)品珦?dān)任完美世界游戲總裁期間,在游戲制作方面沒(méi)有太大的成就,其簡(jiǎn)歷中最引人注目的是代理V社出品的《Dota2》。這個(gè)懂發(fā)行但不一定懂制作負(fù)責(zé)人的人,可能說(shuō)明字節(jié)短期內(nèi)沒(méi)有重度自主研究項(xiàng)目的規(guī)劃,而是以代理發(fā)行為主軸,引入《決勝峰》的陸凌青正好證明了這一點(diǎn)。
缺乏自主研究項(xiàng)目代表著有限的天花板。另外,缺乏生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)也意味著張?jiān)品鸵痪€工作室仍然存在一定的脫節(jié)。
做過(guò)網(wǎng)易博客、NGA論壇、縱橫中文網(wǎng),為完美世界贏得V社的張?jiān)品?,可能是一個(gè)“完美”的產(chǎn)品經(jīng)理,但現(xiàn)在作為字節(jié)游戲的“第二代目”,顯然需要拿出更多。
避免戰(zhàn)爭(zhēng)的“最卷”暑期檔
回首往事,字節(jié)對(duì)其游戲業(yè)務(wù)的“再孵化”定位十分準(zhǔn)確。
根據(jù)《游戲葡萄》的報(bào)道,杭州字節(jié)UGC項(xiàng)目是一個(gè)名為“游戲葡萄”的項(xiàng)目《Jungo Jam》目前,UGC沙盒項(xiàng)目已經(jīng)砍掉了PC端UGC編輯器和生存模式方向,并緊急招聘了多個(gè)職位進(jìn)行策劃。
一位業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在剝離PC端編輯器的情況下,無(wú)論是編輯器的可擴(kuò)展性還是玩法的多樣性都會(huì)受到影響。
然而,如今的雙端游戲大多更傾向于手機(jī),尤其是在操作邏輯方面,這在最近越來(lái)越多的多端MMO游戲中得到了體現(xiàn)。歸根結(jié)底,手機(jī)的收入預(yù)期比PC高,字節(jié)的調(diào)整可能就是因?yàn)檫@個(gè)原因。此外,不可忽視的是它對(duì)人比的考慮。
然而,這款游戲顯然需要很長(zhǎng)的制作周期。如果字節(jié)游戲想在“第二代目”張?jiān)品膸ьI(lǐng)下回到桌子上,你必須有你能拿到的牌。目前,這張牌已經(jīng)落在了MOBA游戲《決勝峰》的海外大獲成功之上。
據(jù)App Store顯示,《勝利的巔峰》預(yù)計(jì)將于今年8月27日上線,勉強(qiáng)踩中了暑期檔的尾巴。有意思的是,自今年3月1日全平臺(tái)預(yù)約開(kāi)通以來(lái),多次跳票延遲了上架時(shí)間。
眾所周知,今年游戲行業(yè)的暑期檔競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。面對(duì)《燕云十六聲》《絕區(qū)零》《塔瑞斯世界》等自《原神》開(kāi)啟精品化熱潮后立項(xiàng)的長(zhǎng)期大作,《決勝峰》作為字節(jié)游戲再次上菜的唯一希望,或者說(shuō)缺乏一些自信。
另外,現(xiàn)在移動(dòng)MOBA可以算是騰訊一家獨(dú)大。即使在抖音的幫助下,《決勝巔峰》能否順利繞過(guò)《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟手游》兩座大山,還是兩種說(shuō)法。
可以預(yù)見(jiàn),在孵化出來(lái)的UGC項(xiàng)目看到之前,字節(jié)游戲可能只能靠沐瞳的資本“穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)”,比如讓海外成功。《Watcher of Realms》重新走上“決勝巔峰”的老路。
行業(yè)的優(yōu)質(zhì)化如此激烈,以至于當(dāng)時(shí)各大廠商的字節(jié)游戲都變成了現(xiàn)在的樣子。特別是經(jīng)過(guò)多次裁員重組,其人才和項(xiàng)目穩(wěn)定性 受影響,不得不在抖音的庇護(hù)下蟄伏。
開(kāi)發(fā)商拉瑞安CEO引用博德之門(mén)3。 Swen Vincke GDC頒獎(jiǎng)典禮上的講話:“很長(zhǎng)一段時(shí)間,整個(gè)市場(chǎng)都被貪婪搞得一團(tuán)糟。(對(duì)他們來(lái)說(shuō))唯一重要的是數(shù)據(jù),然后每個(gè)人都被解雇了。明年,他們說(shuō)‘該死了,我沒(méi)有開(kāi)發(fā)者’,然后他們開(kāi)始邀請(qǐng)人們?cè)俅问召?gòu)?!?/p>
這個(gè)行業(yè)不必這樣。
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