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這家北京公司蟄伏了10年,做了一個月流水7000萬的三消三消 游戲

2024-06-26

北京樂城堡(JoyCastle)最后在成立的第十年做了一個產(chǎn)品。


其旗下的生成清除類新產(chǎn)品《Matching Story》海外上線于去年11月,今年4月開始逐步穩(wěn)定在150名左右。根據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù),《Matching Story》五月份出海收入排行榜第29位,收入增長排行榜第18位,月流量超過7000萬元。


參考海上爆款《Gossip Harbor》生成/清除類產(chǎn)品的成長路徑,在開始后將進入一段穩(wěn)定期?,F(xiàn)在《Matching Story》這三個月都沒有看到頹勢,也許以后還會進一步突破上限。



目前的合成/消除類游戲并不容易制作,即使是麥吉太文也無法在優(yōu)勢領(lǐng)域再進一步。和《Matching Story》看起來有別樣的理解,出人意料地能在這個紅海市場上獲得一點機會。


Merge-三個外殼,三個內(nèi)核


事實上《Matching Story》不是第一次嘗試「三消 Merge-3」游戲玩法。


Futureplay于2020年9月推出了一款游戲,將這兩款游戲結(jié)合起來。《Merge Garden》,在后期的運營過程中,游戲還進行了全方位的玩法和劇情迭代,到2023年月流量超過3000萬元。


但是雖然元素相似,《Matching Story》就像用同樣的食材做不同的菜一樣。它的游戲重點和商業(yè)設(shè)計都與《Merge Garden》截然不同,商品的表現(xiàn)也達(dá)到了很大的差異。《Merge Garden》從未觸及的高度。


兩者的區(qū)別可以從游戲命名中看出?!禡atching Story》選用三消作為玩法的主體,《Merge Garden》然后以Merge-3游戲為核心。《Matching Story》在游戲中,生成游戲更多的是起到游戲串聯(lián)的作用,以及三消。 游戲中常見的服裝內(nèi)容比較相似。


1、同時覆蓋兩種游戲觀眾。


合成游戲和三消游戲的受眾相似但不同。游戲結(jié)合有機會將受眾擴大到兩者的并集,所以《Matching Story》或者盡量保留兩種玩法類別的特點。


比如在主題方面,《Matching Story》三消一開始就開始了 Drama劇情在游戲中很常見,女主角連續(xù)遭遇不順,在失業(yè)的同時遇到愛人出軌。然后劇情內(nèi)容開始貼合Merge-3游戲的方向。離開家的女主角不小心闖入森林,發(fā)現(xiàn)了仙境,開始在仙境中安排環(huán)境,安定下來。這款游戲?qū)煞N玩法融合在劇情的引入中,各自常見的橋段,老套的劇情也意味著有穩(wěn)定的觀眾。


在《Matching Story》其中,三消被強調(diào)為引流方式。


在新手引導(dǎo)階段,游戲為了推動故事情節(jié),制作了幾個小的三消副本。這種互動內(nèi)容在購買數(shù)量的材料中相當(dāng)常見。而且由于棋盤規(guī)格小,去除元素的種類少,玩家很容易通過測試。玩家在后期游戲過程中也會遇到類似的迷你副本。成功通關(guān)后,他們可以獲得少量的資源獎勵,也可以選擇繞過副本,從而保證游戲感受的流暢性。


在過去,并不是沒有一款游戲選擇三消作為吸引方式,而是更多地應(yīng)用于重品類,比如三七娛樂代理的轉(zhuǎn)型代表作SLG?!禤uzzles & Survival》。相比之下,生成/消除游戲側(cè)重于嘗試更輕微的類型,比如經(jīng)典的《夢幻花園》拔標(biāo)簽,或者《Dragonscapes Adventure》選擇劃線救狗頭,ASMR、圓環(huán)解密等,這種副玩法之后也有很多商品可以嘗試。


如果加入副玩法的目的是為了過濾客戶,那么副玩法越容易,越容易,越多的玩家被吸引進入游戲,可能會留下更多的玩家。對于很多游戲類別來說,三消的覆蓋面還不夠大,不是最好的選擇。


但是三消玩法在《Matching Story》中本是重要的一環(huán),后續(xù)玩家在游戲過程中不會那么容易被過濾掉。迷你三消副本更像是游戲玩法中的一個。「試用裝」,與常規(guī)意義上的副玩法還是有一定區(qū)別的。得益于生成游戲和三消游戲的客戶重疊,生成游戲不會成為過濾用戶的過濾器。


2、簡化Merge-3玩法


與Merge-3游戲相比,三消游戲的優(yōu)勢之一就是理解門檻更低。所以《Matching Story》對生成玩法進行適當(dāng)?shù)暮喕_保整體玩法能夠簡單易用。


在許多合成游戲中,生產(chǎn)工人和體力系統(tǒng)是一個至關(guān)重要的設(shè)計。玩家需要消耗體力,讓工人多次清理某個地塊的雜物。每次清理進度都會得到復(fù)合材料,最后的清理階段需要很長時間。游戲需要依靠體力系統(tǒng)來控制內(nèi)容消耗的速度,并從中埋下付費點。


《Matching Story》選擇去除上述設(shè)計。玩家只需要通過不斷的復(fù)合材料就可以獲得能量,并且可以隨機解鎖地塊。推動主線的方式變得更加簡單直白,玩家不需要考慮?!改囊粔K地塊優(yōu)先解鎖」「資源應(yīng)該分配到哪里?」,只需復(fù)合材料即可立即推動主線。


取而代之,《Matching Story》將三消玩法作為獲取復(fù)合材料的主要途徑。這個游戲也放棄了類似的東西「生成器」生產(chǎn)資源的方式,只保留了少量憑空出現(xiàn)的設(shè)計,保證了游戲的易懂性。


《Matching Story》這里沒有過分強調(diào)故事情節(jié),只保留了簡單的成就解鎖和人物背景介紹等內(nèi)容。不同于以表達(dá)為主題的休閑游戲,《Matching Story》不要依靠情節(jié)故事來激勵玩家推動主線,而是更純粹地依靠游戲驅(qū)動。


值得注意的是,《Matching Story》里面沒有常見的東西「五合二」在設(shè)計上,五種一級材料只會產(chǎn)生一種二級材料和兩種一級材料。然而,當(dāng)玩家通過一次操作實現(xiàn)持續(xù)生成時,游戲會鼓勵Combo。


就結(jié)果而言,《Matching Story》激勵玩家對棋盤進行梳理和規(guī)劃,但不激勵復(fù)合材料的積累。


《Matching Story》故意降低生成效率。玩家對生成元素的需求更大,為了快速獲得大量資源,玩家被引導(dǎo)更頻繁地體驗三消游戲。


3、圍繞三消進行商業(yè)化


對比同樣融合了三消玩法的對比?!禡erge Garden》,《Matching Story》顯著提高了三消玩法的收益。


在《Merge Garden》其中,玩家在成功挑戰(zhàn)三消副本后,只能選擇多個生成元素(免費或付費)放在棋盤上;《Matching Story》其中,玩家獲得的寶箱會保存下來,直到點擊才會放在棋盤上。打開后會獲得10多種復(fù)合材料,保證前期至少能生成一次。


《Merge Garden》


《Matching Story》


《Matching Story》不再有合成游戲的慢節(jié)奏感覺,甚至三消玩法也追求更加穩(wěn)定、準(zhǔn)確、殘酷。


多數(shù)類似《Royal Match》所有游戲都要在清算階段加入獎勵階段,根據(jù)剩余的計步提供額外的獎勵。但在《Matching Story》其中,三消玩法的剩余計步與獎勵無關(guān),所以玩家可選擇直接跳過清算畫面?!禡atching Story》寧可犧牲玩法本身所具有的爽快感,也希望保證整個游戲節(jié)奏充足、快速、順暢。


《Royal Match》


經(jīng)過大幅度的提升,《Matching Story》就像一個以三消玩法為重點的休閑游戲。


《Matching Story》主要是通過三消道具和移動步驟來吸引玩家付費。對比游戲框架的生成,游戲只保留了額外的棋盤購買,付費內(nèi)容的設(shè)計相對較淺。


《Matching Story》為了提高玩家的付費率,制定了連勝系統(tǒng)。當(dāng)玩家保持連勝時,他們可以在進入下一個副本時獲得道具輔助。為了提高下一次通關(guān)的成功率(雖然只是主觀意識),玩家通常更熱衷于使用道具或購買步驟來幫助他們通過通關(guān)。


包含在外圍活動設(shè)計中,《Matching Story》我也在想辦法增加玩家的游戲時間,提高短期保留,比如加入限時考驗鼓勵,或者玩家之間的競爭。這些活動都是圍繞三消游戲設(shè)計的。


總的來看,《Matching Story》這是一個三消 同臺競技的游戲產(chǎn)品。Merge-有沒有市場機會可能就不那么重要了,真正能體現(xiàn)出來?!禡atching Story》這就是三消玩法的設(shè)計技巧。


深度游戲結(jié)合提供了新的思路。


三消市場的頭部格局已經(jīng)很久沒有改變了,但是新產(chǎn)品還是有機會分一杯羹的。


根據(jù)AppMagic的總結(jié),去年三消品類收入同比增長20%,下載量同比增長25%。通過對文章的總結(jié)分析,新產(chǎn)品可以通過「改變這類游戲的典型受眾」,然后在市場上脫穎而出。


不僅僅是三消,中輕度游戲,包括生成和模擬操作,都面臨著類似的流量焦慮。對他們來說,麻煩在于「改變受眾」這件事到底做到了什么程度,所以也給出了不同的解決方案。


一種方法是改變游戲玩法中的受眾群體。最典型的方法就是嘗試探索新的主題。比如從去年開始,就有休閑游戲作為男性主題。


Space 去年,Ape發(fā)行了三消修車題材。 游戲《Chrome Valley Customs》,高達(dá)70多位美國iOS暢銷榜。游戲制造商很快就跟進了市場上同樣的主題,Hutch 去年,Games還發(fā)布了三消游戲《Forza Customs》、還測試了一點點互動《Truck Star Match》。其中《Chrome Valley Customs》已經(jīng)出現(xiàn)收益疲軟,《Truck Star Match》然后還在逐漸起量。


《Truck Star Match》


第二種方法是大大擴大受眾,即在游戲本體中添加副玩法。這種強大的方式還是可以起到一點作用的,但也會伴隨著不確定性——哪種副玩法可以有效,可以有效多久,游戲需要投入時間和資源逐步嘗試。


而且副玩法和腎上腺激素一樣可以在短時間內(nèi)發(fā)揮作用,赤子城的Merge-3游戲《Alice's Dream》上個月在美國iOS暢銷榜TOP150之后,加入了圓環(huán)謎題的副玩法,并進入了出海收益榜的TOP30。


但是從長期運營的角度來看,這并不一定那么可靠。Merge-2游戲,天龍互娛。《Adventure Island Merge》僅僅在美國iOS暢銷榜TOP200上維持了2個月,一點點互動模擬運營游戲《Dragonscapes Adventure》收入已經(jīng)連續(xù)下降了將近一年。


《Alice's Dream》


這兩種想法都有自己的局限性。前者的受眾范圍可能不會擴大,而后者則面臨客戶嚴(yán)重流失的風(fēng)險。適當(dāng)而緊密的游戲組合似乎成了一個更中等、更穩(wěn)定的想法。


這條路上不僅有游戲,《Matching Story》和《Merge Garden》。去年P(guān)layrix檢測測試《Merge Heart》Merge-2游戲也是基于Merge-3游戲的結(jié)合?!禠ove & pies》訂購任務(wù)系統(tǒng),同樣削弱了裝修和情節(jié)內(nèi)容,依靠玩法驅(qū)動玩家推動主線。


同樣可以起到玩法結(jié)合的作用「改變受眾」的功效。以《Merge Garden》舉例來說,有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,該游戲男性用戶占44.31%,比同類產(chǎn)品大得多?!禡erge Dragons》的13.54%和《Evermerge》的17.41%。



而《Matching Story》通過玩法結(jié)合后,保留性能并不遜色于其它三消。 這個游戲。根據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù),剩余和7留數(shù)據(jù)均優(yōu)于《Project Makeover》和《Gardenscapes》,長期保留也與之相同《Gardenscapes》不相上下。



面對日益激烈的休閑游戲市場競爭,越來越難以突破重圍。也許只有改變主意,想出一個奇怪的把戲,新產(chǎn)品才能贏得更多的機會。


結(jié)語


樂城堡很早就嘗試過三消跑道,但沒有取得好成績,也是經(jīng)過迭代升級后才有了現(xiàn)在的小爆款。


2016年,樂城堡在國內(nèi)外推出了一款三消游戲《Cookie Crush .》,從店鋪頁面的介紹來看,采用了比較常見的三消游戲。游戲上線后,石頭沉入大海,最高排名美國iOS暢銷榜900,但在國內(nèi)市場從未上榜。最后《Cookie Crush .》2019年下架停運。


樂城堡于2020年4月在國外進行了測試。《Merge&Match》,以及上面提到的《Merge Garden》幾乎同時出現(xiàn),同時也融合了三消和合成玩法。但是《Merge&Match》僅僅經(jīng)過短時間的測試,一直沒有正式上線。


《Merge&Match》


如今很難判斷《Merge&Match》是否和《Merge Garden》同樣把玩法的產(chǎn)生作為重心。但至少可以看出,《Matching Story》它的出現(xiàn)并非一拍腦袋,而是根據(jù)之前的項目迭代而來。


或許只有像《Matching Story》同樣經(jīng)歷了學(xué)習(xí)、試錯、迭代升級之后,市場機會也會落入自己的手中。


本文來自微信微信官方賬號“游戲新知識”(ID:youxixinzhi),作者:鰻魚,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。


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