原始設(shè)備制造商試水手機(jī)端RPG,第一款新作即登頂日本?
6 月 24 日,一個(gè)名字叫做「パンドランド(英文名 PANDOLAND)」商品登頂日本 iOS 日本手游下載榜 iOS 下載列表,也躋身于下載列表 Top 從那以后,我甚至一度爬上榜單。 Top 4。
延長(zhǎng)時(shí)間,游戲也算在內(nèi), iOS 手游下載榜 Top 5 在停留了很長(zhǎng)時(shí)間之前, 7 月 12 日才掉出前 10。點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,目前游戲只在日本市場(chǎng)上線,雙端日流量最高已經(jīng)達(dá)到。 5 一萬美元,但是現(xiàn)在已經(jīng)下降到了 1.5 大約一萬美元。
「PANDOLAND」曾登頂日本 iOS 手游下載榜,iOS 進(jìn)入下載列表 Top 4| 資料來源:點(diǎn)點(diǎn)資料
作為 RPG 在頭部市場(chǎng),有新產(chǎn)品可以在日本沖榜并不罕見。但筆者仔細(xì)檢查了該產(chǎn)品的制造商和畫風(fēng)玩法后發(fā)現(xiàn),「PANDOLAND」與其它同類競(jìng)品在日本市場(chǎng)上有兩個(gè)明顯的區(qū)別。
第一,制造商,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示游戲發(fā)行商是日本公司 WonderPlanet。但仔細(xì)搜索相關(guān)信息就會(huì)發(fā)現(xiàn),「PANDOLAND」其實(shí)是日本主機(jī)游戲制造商 Game Freak 首款移動(dòng)終端游戲開發(fā),此前廠商最著名的游戲是與任天堂合作開發(fā)的。 RPG「寶可夢(mèng)」主機(jī)版本。游戲開屏載入圖片也表明該游戲由 Game Freak 和 WonderPlanet 合作開發(fā)。
另外,近幾年日本市場(chǎng)一直很受歡迎的二次元畫風(fēng) RPG 不同,「PANDOLAND」角色都是方方正正的。 Q 版型,情景簡(jiǎn)介色彩清新,畫面更像「我的世界」。

這兩個(gè)差異引起了作者的好奇。主機(jī)制造商在移動(dòng)終端上做。 RPG,與手游廠商有何不同?「PANDOLAND」還可以給日本手游 RPG 什么是行業(yè)發(fā)展帶來的新思路?
將“寶可夢(mèng)”招數(shù)搬到手機(jī)上,配以“3D紅白機(jī)”的畫風(fēng)吸引力。
就玩法而言,「PANDOLAND」這是一個(gè)典型的模型 RPG 游戲。玩家需要扮演探險(xiǎn)家的角色,探索由群島組成的游戲世界,不斷戰(zhàn)勝和收集怪物,擴(kuò)大戰(zhàn)斗陣容。換句話說,游戲主要分為“跑圖作戰(zhàn)-收集-組隊(duì)作戰(zhàn)"這三個(gè)部分。

上述三種玩法,其實(shí)本來就是 Game Freak 之前開發(fā)的《寶可夢(mèng)》主機(jī)游戲的基本模式。在《寶可夢(mèng)》中,玩家還需要探索世界地圖,尋找寶可夢(mèng)的蹤跡,然后對(duì)抗和收集寶可夢(mèng),然后和其他有寶可夢(mèng)的玩家一起玩。 NPC 就連玩家也在戰(zhàn)斗,成為最強(qiáng)的寶可夢(mèng)訓(xùn)練師。

可以說,「PANDOLAND」其實(shí)是 Game Freak 簡(jiǎn)化了《寶可夢(mèng)》的核心玩法,移植到手機(jī)上。RPG 原本是日本最大的手游類別,Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,RPG 在 2023 每年占據(jù)日本市場(chǎng)總流水的比重 48%。Game Freak 以自己擅長(zhǎng)的招數(shù)率先嘗試市場(chǎng)空間最大的品類,也是一種合理的策略。
在畫面上,Game Freak 與《寶可夢(mèng)》的二次元畫風(fēng)相比,差別很大。盡管如此。 3D 畫面,但「PANDOLAND」從場(chǎng)景到人物再到怪物和裝備,都是方方正正的“積木”造型,凸顯出一種簡(jiǎn)約與復(fù)古。
另外,游戲中的所有角色都是二頭身。 Q 版本比例,再加上鮮艷的色彩所展現(xiàn)的綠草、藍(lán)天、沙灘,有一種“回歸自然”的感覺,有點(diǎn)像 3D 版本的紅白機(jī)游戲,又有點(diǎn)像《我的世界》。此前 PS3 曾出現(xiàn)過一種類似畫風(fēng)的“復(fù)古”平臺(tái)。RPG「3D 點(diǎn)陣英雄(3D) Dot Heroes)」,雖然玩家反響不錯(cuò),但是銷量很低。Game Freak 再一次在移動(dòng)端嘗試這個(gè)想法,也是在尋找。 RPG 另外一種可能是手游。

看廣告營(yíng)銷,眾多大數(shù)據(jù)顯示,游戲投放的創(chuàng)意數(shù)量正在增加。 6 月 22 日-7 月 2 日子明顯增加,符合游戲爬榜的時(shí)間點(diǎn)。大部分是視頻模板,比例達(dá)到。 97.14%。曝光率最高的材料以玩法為主,重點(diǎn)探索大地圖和收集資源/怪物兩種機(jī)制。
在游戲宣傳文案中,最常見的關(guān)鍵字是“ジュアル海洋冒険譚 RPG(探索休閑海洋主題 RPG)”,突出輕微的玩法和休閑特點(diǎn)??傮w而言,「PANDOLAND」還是把重點(diǎn)放在營(yíng)銷素材上? RPG 身份,從而吸引對(duì)方 RPG 對(duì)日本玩家非常感興趣。
和其它日本市場(chǎng)的頭部手游一樣,「PANDOLAND」官方帳戶主要在X上運(yùn)行。帳戶在 2024 年 4 月注冊(cè),目前粉絲數(shù)量正在增加。 1.3 大約一萬人。以及前面提到的?!腹接抡邆髡f」以及「向喪尸開火」同樣,游戲也會(huì)定期舉辦各種活動(dòng)分享教程,比如讓玩家分享自己的戰(zhàn)斗陣容等等,然后用游戲中的貨幣作為獎(jiǎng)勵(lì)抽獎(jiǎng)。
目前筆者看到,一個(gè)閱讀量最高的抽獎(jiǎng)活動(dòng)貼已經(jīng)被看到了。 6.8 相比之下,萬人查看「菇勇士」的大約 10-20 一萬的閱讀量還是很少的,但是考慮到目前游戲上架時(shí)間不到一個(gè)月,官方賬號(hào)目前的人氣還算不錯(cuò)。
主機(jī)RPG隨處可見,但體驗(yàn)后更是逼氪?
在體驗(yàn)「PANDOLAND」在此過程中,筆者發(fā)現(xiàn),盡管游戲玩法招數(shù)并不新鮮,但作戰(zhàn)表演效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的,UI 設(shè)計(jì)也非常流暢。配合大面積的地圖,給玩家很強(qiáng)的代入感,在制作上供應(yīng)過多,給人一種類似主機(jī)游戲的視覺體驗(yàn),做出多樣化。但在變現(xiàn)方面的設(shè)計(jì)反而更加保守和逼氪,很可能是游戲日流水下滑較快的一個(gè)主要原因。
主機(jī)對(duì)移動(dòng)終端的優(yōu)化和輾壓:戰(zhàn)斗非常輕松隨意,但是視覺效果不會(huì)打折。
游戲一開始,玩家就可以扮演“船長(zhǎng)”,帶領(lǐng)身邊的法師和弓手在一片未知的土地上戰(zhàn)斗尋找寶藏。戰(zhàn)斗的操作方法很簡(jiǎn)單。當(dāng)玩家點(diǎn)擊屏幕上的任何位置時(shí),“船長(zhǎng)”會(huì)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)前進(jìn)。如果他們點(diǎn)擊土地上的障礙物和敵人,船長(zhǎng)會(huì)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)發(fā)動(dòng)攻擊。

除了自動(dòng)常規(guī)攻擊,團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)成員都有自己獨(dú)特的殺戮技能。這些殺戮技能需要你點(diǎn)擊屏幕下方的玩家圖標(biāo)釋放。釋放一次后,需要一些時(shí)間冷卻,然后才能再次展示。此外,整個(gè)團(tuán)隊(duì)也有團(tuán)隊(duì)殺戮技能。這個(gè)殺戮技能的蓄氣進(jìn)度條會(huì)顯示在屏幕底部。它的蓄氣時(shí)間最長(zhǎng)。蓄氣滿了可以直接點(diǎn)擊進(jìn)度條釋放,攻擊效果最強(qiáng)。
不僅威力強(qiáng)大,而且團(tuán)隊(duì)必殺技術(shù)也有非常華麗的“清屏”效果,點(diǎn)擊釋放時(shí),首先會(huì)給出團(tuán)隊(duì)的特寫,然后攻擊范圍內(nèi)的所有敵人都會(huì)瞬間“爆炸”,甚至煙霧都設(shè)計(jì)成方形,細(xì)節(jié)到位。這種特效明顯與紅白機(jī)的復(fù)古風(fēng)格形成對(duì)比,視覺上供應(yīng)過多。
總體而言,在開圖作戰(zhàn)方面,「PANDOLAND」做起來很簡(jiǎn)單。雖然乍一看需要手動(dòng)移動(dòng)和釋放殺戮技能,但在實(shí)際體驗(yàn)中,作者發(fā)現(xiàn)自己并不需要走路,只需要按時(shí)按下各種蓄氣好的大招即可。事實(shí)上,游戲開始階段結(jié)束后,玩家可以直接點(diǎn)擊自動(dòng)打怪按鈕,自動(dòng)執(zhí)行整個(gè)開場(chǎng)部分。因此 RPG 事實(shí)上,開圖更多的是走過場(chǎng),負(fù)責(zé)在視覺上抓住玩家。

這個(gè)想法和《寶可夢(mèng)》的主機(jī)游戲很不一樣。因?yàn)椤秾毧蓧?mèng)》對(duì)玩家戰(zhàn)斗時(shí)的招數(shù)順序和判斷要求很高,招數(shù)之間有加分和克制的關(guān)系,一旦安排錯(cuò)誤,就會(huì)輸?shù)魬?zhàn)斗。「PANDOLAND」戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)更像是移動(dòng)終端的休閑設(shè)計(jì)。 RPG,感覺很輕微,甚至偏愛放置玩法。這很可能是 Game Freak 針對(duì)不同的手機(jī)端和主機(jī)端體驗(yàn)以及觀眾所做的目的性提升。

戰(zhàn)斗開始后,船長(zhǎng)的一群人似乎終于在土地頂端找到了他們探索的寶藏。然而,突然一陣強(qiáng)光閃過,團(tuán)隊(duì)的三人組瞬間消失。從那以后,畫面開始回到現(xiàn)在,一個(gè)冒險(xiǎn)家正式出現(xiàn)在玩家真正需要扮演的主角身上。玩家的任務(wù)是在幾個(gè)島嶼之間徘徊,尋找船長(zhǎng)最終找不到的財(cái)寶。
主機(jī)制造商hold不住數(shù)值:主機(jī)水平的大地圖吸引眼球,團(tuán)隊(duì)數(shù)值有趣,但強(qiáng)迫氪金太厲害了。
正式進(jìn)入游戲主線,玩家也開始接觸到整個(gè)群島區(qū)域的大地圖和團(tuán)隊(duì)機(jī)制。大地圖涵蓋了不同的地區(qū),如海洋、沙漠、山區(qū)和森林。玩家需要點(diǎn)擊屏幕,讓乘船的冒險(xiǎn)家去這個(gè)區(qū)域,看看是否可以打開。 RPG 冒險(xiǎn)(游戲中稱為“調(diào)查”),如果可以打開,就會(huì)進(jìn)入 RPG 部分。

在大地圖中,很多地方都被云層覆蓋,每個(gè)人都需要完成。 RPG 戰(zhàn)斗,相應(yīng)的地圖可以解鎖。游戲宣傳資料中主要提到的特點(diǎn)是,廣闊而豐富的環(huán)境變化大地圖也能為玩家?guī)韽?qiáng)烈的代入感,驅(qū)使玩家去探索。其實(shí)大地圖本身就是寶可夢(mèng)系列能吸引很多玩家的主要原因之一。Game Freak 把主機(jī)放在這里 RPG 移動(dòng)到手機(jī)上的常見特征。
主線部分開圖作戰(zhàn)與游戲序章基本相同,最大的不同之處在于在常規(guī)開圖之外增強(qiáng)。 Boss 戰(zhàn)。Boss 戰(zhàn)爭(zhēng)中的敵人是各種各樣的怪物,發(fā)生在每場(chǎng)比賽中。 RPG 在冒險(xiǎn)的最后一部分,玩家會(huì)自動(dòng)觸發(fā)到場(chǎng)景的末端(屏幕頂部)。戰(zhàn)勝勝利 Boss 可以完成冒險(xiǎn)。
冒險(xiǎn)結(jié)束后,游戲會(huì)根據(jù)玩家的通關(guān)時(shí)間、消滅敵人數(shù)量等數(shù)據(jù)進(jìn)行評(píng)級(jí),同時(shí)給予獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)包括作戰(zhàn)隊(duì)員(部分Boss戰(zhàn)勝后可以直接作為隊(duì)員存放)、設(shè)備及其他地區(qū)的地圖。
此時(shí)進(jìn)入游戲引入另一種機(jī)制——團(tuán)隊(duì),也是游戲的關(guān)鍵機(jī)制。玩家需要選擇一名隊(duì)員作為隊(duì)長(zhǎng),然后圍繞隊(duì)員安排(2 名稱)和裝備(6 一個(gè)),組成一個(gè)團(tuán)隊(duì)的“九宮格”陣容。在這些欄目中,球員的欄目用凹槽表示,裝備的位置是方格。

不同的玩家有不同的特點(diǎn),在相應(yīng)的情況下(如海洋和沙漠)有特殊的祝福。玩家可以提前安排多個(gè)陣容, RPG 直接選擇冒險(xiǎn)開始前。

這個(gè)部分給作者印象最深的是操作非常直觀和流暢。,不但完全采用 3D 圖片,安排陣容也只需將屏幕下方列出的隊(duì)員/裝備直接拖到欄位上,不同隊(duì)長(zhǎng)擅長(zhǎng)的屬性則直接用九宮格的底色和圖案來呈現(xiàn),盡量將數(shù)值特性等內(nèi)容可視化,最大限度地降低玩家的上手門檻。
至少?gòu)淖髡叩慕?jīng)驗(yàn)來看,這樣方便有趣的UI設(shè)計(jì)讓我對(duì)探索團(tuán)隊(duì)、挖掘整個(gè)系統(tǒng)的深度更感興趣,看到密集的數(shù)值也不會(huì)覺得很難下手。這很可能是 Game Freak 多年來開發(fā)主機(jī)游戲總結(jié)出的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的結(jié)果。
玩家和裝備也有強(qiáng)化系統(tǒng),強(qiáng)化法則是與低級(jí)玩家和裝備合成。它還為玩家提供了同樣的服務(wù)。 RPG 更多的冒險(xiǎn)動(dòng)力,不會(huì)浪費(fèi)低值的玩家和裝備。操作同樣直觀,只要拖到生成欄就可以完成強(qiáng)化。

與有許多亮點(diǎn)的視覺效果和UI設(shè)計(jì)相比,「PANDOLAND」變現(xiàn)更加保守,與其他手游基本一致。共有兩種游戲與機(jī)制直接相關(guān)的資源。,分別用于冒險(xiǎn)的體力(冒險(xiǎn)一次性消耗) 10 個(gè))和黃寶石(消耗量根據(jù)生成物體的數(shù)量確定),用于生成加強(qiáng)玩家/裝備。這兩種資源主要依靠游戲中唯一可以獨(dú)立購(gòu)買的貨幣——裸鉆進(jìn)行兌換,也可以通過掛機(jī)等待恢復(fù)一小部分。

最大的問題是,換取資源所需的鉆石數(shù)量迅速增加。就拿體力來說,玩家第一次只能換一次。 50 一枚裸鉆可以恢復(fù) 50 第二次,格體力立刻上升為 100 一顆裸鉆,到了第七次,一定要換成 700 枚裸鉆,強(qiáng)迫氪金非常嚴(yán)重。加之后期 Boss 戰(zhàn)斗能力也越來越強(qiáng),需要反復(fù)消耗體力挑戰(zhàn),所以后期很有可能沒有內(nèi)購(gòu)就不能促進(jìn)游戲的進(jìn)展,令人十分反感。

隨著交換次數(shù)的增加,交換體力所需的裸鉆數(shù)量也在飆升。 | 信息來源:AppMedia
此外,游戲本身也有抽卡機(jī)制,玩家可以消耗戰(zhàn)斗力更強(qiáng)的裸鉆玩家,很多玩家仍然專屬于抽卡方式。這進(jìn)一步加劇了鉆石的消耗,使得游戲更加強(qiáng)大,這可能是游戲日流量迅速下降的原因。游戲在 App Store 最受好評(píng)的評(píng)論也直接反映了裸鉆消耗大的問題。


寫在最后
身為一家已在主機(jī)端取得巨大成就的制造商,Game Freak 移動(dòng)終端的第一款產(chǎn)品主要是采取微創(chuàng)新的思路。繼續(xù)之前頭部產(chǎn)品的大致結(jié)構(gòu),通過在手機(jī)上引入不太受歡迎的藝術(shù)風(fēng)格,提升 UI 接口等方法,給玩家一種新鮮感。
但在實(shí)現(xiàn)方面,主機(jī)廠商對(duì)手機(jī)游戲的價(jià)值還是不敏感,強(qiáng)制氪金嚴(yán)重,容易傷害玩家的熱情??梢?Game Freak 手游方面的經(jīng)驗(yàn)還是比較不足的。怎樣安排好變現(xiàn)節(jié)點(diǎn),讓玩家可以長(zhǎng)時(shí)間留在游戲中付費(fèi),就是「PANDOLAND」以及后續(xù)商品需要解決的主要問題。
本文來自微信公眾號(hào)“白鯨出?!保髡撸築21993,編輯:殷觀曉,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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