長大后,我為復(fù)制游戲買單,成了游戲廠商的韭菜苗。
前幾天在小紅書看了“血戰(zhàn)白毛之巔”的投票。58萬人不知道天地是什么。喜羊羊以86%的支持率當(dāng)選冠軍(當(dāng)然我也選擇了喜羊羊,畢竟是我童年的男神)。
更加巧合的是,今天早晨還收到了。《喜羊羊與灰太狼》塔斯汀聯(lián)名周邊。
我好奇地搜了一下,才知道這部漫畫已經(jīng)默默地走過了。 20 一年一度——喜羊羊今年27歲...
正當(dāng)我感慨“誰還把我當(dāng)孩子離開羊村”的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn)。 “回憶殺” 事實(shí)上,風(fēng)格的消費(fèi)浪潮早已席卷了各個(gè)領(lǐng)域。
正如我平時(shí)刷游戲平臺(tái)一樣, “復(fù)制版”“復(fù)制版” 這幾個(gè)字,心里早已波瀾不驚。
直到四年前的兒童節(jié),《摩爾莊園》手機(jī)游戲問世,壞了,這是真的玩過。 。
記得小學(xué)的時(shí)候,最期待周五早上最后一節(jié)信息課,幸運(yùn)的是,我可以在放學(xué)前玩15分鐘的摩爾莊園。
那時(shí)候機(jī)房里的電腦總是有樟腦球的味道,鍵盤鼠標(biāo)有時(shí)候會(huì)失靈,但是一點(diǎn)也不影響我和同學(xué)在黑森林里工作和探索,或者先去快樂農(nóng)場的梅森小屋拿個(gè)糯米,然后包個(gè)餃子回家喂拉姆。
這么多年來,我仍然可以熟練地背誦米號(hào)和密碼。
上了初中之后,智能手機(jī)普及,新游戲不斷涌現(xiàn),摩爾莊園逐漸讓我忘記了。直到《摩爾莊園》手機(jī)游戲上線,聽說預(yù)約人數(shù)幾天就突破了幾千萬(雖然現(xiàn)在已經(jīng)落魄了。...)。這時(shí)我才意識(shí)到,原來不只是我,無數(shù)人都在等待這些童年游戲“復(fù)活”。
你看,這個(gè)年輕人說“早點(diǎn)戒掉童年”,但是他們的身體很誠實(shí)——為感情買單的速度比搶演唱會(huì)門票還快。所以我很困惑。這些“復(fù)制游戲”和“記憶殺戮IP”有哪些財(cái)富密碼?是Z世代的集體懷舊還是消費(fèi)主義的精準(zhǔn)狙擊?
或者…只是我們這一代人拒絕長大的固執(zhí)?
誰會(huì)邀請(qǐng)我的白月光?
老 游戲復(fù)刻, 其實(shí) 并非最近才有的新鮮事物。
幾年前,游戲制造商偶爾會(huì)拿出一些老游戲,重新包裝,然后出售。但是那時(shí),規(guī)模小,聲音也不大。
現(xiàn)在的情況大不相同了。就像《最終幻想》系列的像素復(fù)制品一樣,史克威爾艾尼克斯不久前宣布其全球銷量已超過500萬,同時(shí)也推動(dòng)了其《Final Fantasy》累計(jì)出貨/下載銷售套數(shù)全系列正式突破2億套價(jià)格 。
為什么老游戲還能有這么多銷售?
我先分析一下玩家的情感需求。就我個(gè)人而言,我在小學(xué)玩摩爾莊園和奧比島的時(shí)候,現(xiàn)在覺得特別美好。長大后很難體會(huì)到那些簡單純粹的快樂。
看到正版手機(jī)游戲上線,熟悉的場景和人物出現(xiàn)在我面前,那種激動(dòng)和親密的感覺瞬間把我拉回了童年。即使這是一坨X,我也想試試(不是)...
從市場規(guī)律的角度來看,經(jīng)典游戲的重置無疑是游戲廠商“低風(fēng)險(xiǎn)、高收益”的絕佳選擇。開發(fā)一款全新的游戲,不考慮市場上的競爭產(chǎn)品,只需要人力、物力、財(cái)力,這些成本可能高達(dá)1億元。而且新游戲還面臨著市場接受度不確定的風(fēng)險(xiǎn)。如果玩家不買,他們會(huì)失去一切。
然而,舊游戲的復(fù)制/重置是不同的。他們已經(jīng)有了一定的粉絲基礎(chǔ)和知名度,廠商可以利用這些經(jīng)典IP的影響力來吸引目標(biāo)玩家購買。
如同幾年前,卡普空推出了《生化危機(jī)2》、《生化危機(jī)3》和《生化危機(jī)4》的重制版。幾乎每一款游戲都在某個(gè)階段引起了轟動(dòng)。今年4月,卡普空宣布了他的《生化危機(jī)4》:《重制版》累計(jì)銷售額超過1000萬,成為該系列最快達(dá)到這一成績的作品。
這樣就充分證明了IP在商業(yè)上的穩(wěn)定性——制造商不僅可以降低開發(fā)成本,而且可以降低市場推廣的難度。
另一方面,技術(shù)的發(fā)展也是舊游戲復(fù)制/重置的重要?jiǎng)恿ΑkS著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,今天的游戲制作技術(shù)已經(jīng)不是以前的樣子了。開發(fā)商有更強(qiáng)大的工具方式,可以全面升級(jí)優(yōu)化舊游戲,讓稍微粗糙的像素圖片超級(jí)清晰細(xì)致,給玩家?guī)砀玫囊曈X體驗(yàn)。
(近距離來看,Switch2今年支持4K分辨率。具體來說,在底座模式下,高達(dá)4K的分辨率可以通過HDMI2.0接口導(dǎo)出。我無法想象塞爾達(dá)玩家有多開心。...)
當(dāng)然,老游戲復(fù)制要想真正成功,必須在保留原著精髓的基礎(chǔ)上進(jìn)行適當(dāng)?shù)膭?chuàng)新。如果只是簡單的把老游戲帶過來重新包裝,不考慮現(xiàn)代玩家的需求,肯定是不可能的。
歸根結(jié)底,玩家不僅要在復(fù)刻版中找到熟悉的感覺,還要有一些新鮮的感覺。
老游戲,逆生長
當(dāng)我對(duì)經(jīng)典游戲復(fù)刻這一現(xiàn)象有了深刻的認(rèn)識(shí)時(shí),我會(huì)發(fā)現(xiàn)它不僅僅是感情的回歸,背后還隱藏著一些深刻的變化。
從游戲內(nèi)容本身來看,現(xiàn)在的復(fù)制版游戲不再是簡單的原封不動(dòng)的把老游戲搬過來,至少在技術(shù)上有所突破。
以上面提到的《最終幻想》系列為例,我將《最終幻想7》:核心危機(jī) 分析一下“重聚”,(以下簡稱“重聚”),SE對(duì)于“重聚”的定位非常有趣——它不像“FF7”RE》如此完全重構(gòu),也不只是簡單的高清復(fù)刻。制作團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)想過完全重置,但是為了防止和FF7RE》三部曲的情節(jié)產(chǎn)生了沖突,最終選擇了“提升正版框架”。簡而言之,“重聚”更接近“超清重制版”與“部分重置”的結(jié)合。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)保留了經(jīng)典的“老虎機(jī)”D.M.但是加入了FF7機(jī)制。RE》即時(shí)閃避與技能聯(lián)系在一起,普攻可以打五個(gè)連擊,Boss戰(zhàn)增加了中斷計(jì)量表,讓喜歡回合制的懷舊玩家和喜歡動(dòng)作控制的新玩家都能找到快樂。
當(dāng)然,這種新舊結(jié)合并不完美,一些純粹拖延時(shí)間的正版設(shè)計(jì)和畫面表現(xiàn)也引起了一些爭議。但總的來說,這些“古味”和最傳統(tǒng)的線性情節(jié)可能是老玩家真正愿意買單的原因。
再看看《暗黑破壞神III》:《獄火重生》(以下簡稱《獄火重生》),也是一款經(jīng)典的復(fù)刻游戲。
《黑暗破壞神》是一款起源于20多年前的游戲,被稱為“RPG天花板”。如果《黑暗2》是你感情的基礎(chǔ),那就不用多想了。雖然《獄火重生》很冷,但還是很香。
圖片顯示,《獄火重生》由2D升級(jí)為3D渲染,支持4K。 60fps超清導(dǎo)出,場景細(xì)節(jié)和怪物造型更真實(shí)。游戲玩法幾乎保留了真實(shí)的設(shè)計(jì),只對(duì)血條和技能UI做了一點(diǎn)調(diào)整。
此外,暴雪還重新制作了所有的CG,從分鏡到人物動(dòng)作和表情都是全新的。游戲也實(shí)現(xiàn)了全面本土化。NPC和玩家都有中文配音,結(jié)合經(jīng)典配樂音效,視聽體驗(yàn)直接填滿。有了這種全方位的升級(jí),《獄火重生》真的配得上老玩家的期待。至少在視聽方面,是值得的。
除了技術(shù),從文化傳承的角度來看,一些經(jīng)典的老游戲見證了不同時(shí)期游戲行業(yè)的技術(shù)水平、設(shè)計(jì)理念和文化特色。就像紅白機(jī)時(shí)代的《超級(jí)馬里奧》一樣,它簡單卻有創(chuàng)意的玩法開啟了橫版游戲的新時(shí)代,可以算是游戲史上的里程碑。
這些舊游戲的再現(xiàn),就像是為游戲文化建立了一個(gè)博物館,保留了過去的經(jīng)典,讓新一代玩家可以領(lǐng)略到不同時(shí)代游戲的魅力。傳承不僅是游戲本身的延續(xù),也是游戲文化的延續(xù),促進(jìn)了游戲發(fā)展的脈絡(luò)清晰呈現(xiàn)。
對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)鏈來說,復(fù)制/重置游戲除了降低廠商開發(fā)成本和市場推廣難度外,還可以帶動(dòng)相關(guān)周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨著游戲的普及,衍生產(chǎn)品的市場需求也會(huì)增加。一系列的商業(yè)價(jià)值可以形成,從印有游戲角色的娃娃、鑰匙鏈,到游戲原聲音樂專輯,再到以游戲?yàn)橹黝}的線下活動(dòng)。
因此,經(jīng)典游戲的重置絕不僅僅是感情的銷售,它在游戲制作創(chuàng)新、文化傳承、產(chǎn)業(yè)推廣、社會(huì)性等方面都有著不可忽視的價(jià)值。
“換皮游戲”say no”
現(xiàn)在在游戲圈,重制版和復(fù)制版聚集在一起,大家都說是“為感情買單”。乍一看,這是沒有問題的。仔細(xì)想想,都是槽點(diǎn)——表面上看,靠記憶賺足了流量。其實(shí)很多作品連及格線都達(dá)不到。
最典型的是“恢復(fù)黨”和“創(chuàng)新派”之間的拔河戰(zhàn)。老玩家對(duì)經(jīng)典IP有一種近乎偏執(zhí)的依戀。他們迫不及待地想把20年前NPC帶感嘆號(hào)的臺(tái)詞復(fù)制一遍。少數(shù)標(biāo)點(diǎn)符號(hào)認(rèn)為“味道不對(duì)”,但新玩家根本不吃這一套。他們覺得復(fù)制老玩法就像看黑白默片,很無聊。
就像讓廚師既要保留母親燉菜的老配方,又要做出米其林三星的新鮮感,兩頭不落好的情況在復(fù)刻游戲中屢見不鮮。
更何況越來越多的廠商聚集在“薅情羊毛”的復(fù)制跑道上。長此以往,游戲行業(yè)幾乎成了啃老族的集中地。當(dāng)大家都盯著現(xiàn)成的經(jīng)典IP蛋糕時(shí),原創(chuàng)游戲的R&D空間不斷被擠壓。
最離譜的是,有些廠商把老IP當(dāng)成了賺錢的捷徑。喊著感情的幌子,其實(shí)是在做賺錢的生意。玩家被騙了好幾次,耐心幾乎被消耗殆盡?,F(xiàn)在,他們必須仔細(xì)考慮“復(fù)制”標(biāo)簽。
一開始癡迷游戲的孩子,現(xiàn)在已經(jīng)長大了,掌握了消費(fèi)權(quán),可以方便地為青春補(bǔ)票。消費(fèi)觀念早就不滿足于單純的“買買買”,他們想要的是“爺青回歸”的顱內(nèi)高潮。
然而,我們并不是愚蠢和富有的人。當(dāng)我們遇到敷衍了事的貨物,把冷飯炒出鍋巴時(shí),反手的差評(píng)速度比通關(guān)游戲還快。畢竟真正的情感消費(fèi)是愿意為童年債務(wù)氪金,而不是作為接收者為制造商的糟糕想法買單。
所以,站在巨人的肩膀上并不一定能看得更高,更多的人常常因?yàn)橹匦牟环€(wěn)而摔得粉碎。
說白了,重置也不是不可能,但要想清楚:感情是介紹,不是遮羞布。玩家想要的是讓經(jīng)典穿上新衣服,帶著最初的精神站在陽光下。與其琢磨如何快速“套現(xiàn)”回憶,不如多花點(diǎn)時(shí)間讓老IP和新時(shí)代產(chǎn)生一些火花——畢竟真正的感情從來不是消費(fèi)過去,而是讓過去活得更體面。
如何在懷舊和創(chuàng)新之間找到平衡?如何避免盲目從眾?如果這些問題處理不好,復(fù)制游戲的熱潮可能是曇花一現(xiàn)。
真心希望廠商在復(fù)制的時(shí)候多想想:玩家想要的是“經(jīng)典煥新”,而不是“換殼賺錢”。掌握恢復(fù)和創(chuàng)新的程度是一個(gè)長期的計(jì)劃。
當(dāng)然,說了這么多,平衡懷舊和創(chuàng)新的程度從來都不是廠商單方面的事情。玩家也需要對(duì)真正用心的復(fù)制更加寬容,果斷地說不。只有這樣,行業(yè)才能告別盲目跟風(fēng)的困境,那些曾經(jīng)陪伴我們成長的游戲,才能在新時(shí)代真正走得長遠(yuǎn)。
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