Xbox掌機(jī)真的來(lái)了,但是可能和你想的有點(diǎn)不一樣。
不得不說(shuō),微軟的“叔叔黨”是有實(shí)力的。一周前,有消息稱,微軟不再專注于開(kāi)發(fā)原生Xbox手持設(shè)備,而是轉(zhuǎn)向提升第三方手持設(shè)備Windows 十一。Xbox是6月9日舉行的 Games Showcase 在2025年,微軟真正宣布與華碩合作推出兩款ROG。 Xbox Ally系列掌機(jī)。
銳龍AI除使用AMD外, Z2 銳龍Z2Extreme A,兩個(gè)ROG Xbox Ally型號(hào)最大的賣(mài)點(diǎn)就是搭載Windows。 家庭版操作系統(tǒng)11。JasonXbox副總裁 Beaumont透露,ROG Xbox 優(yōu)化后的Windows是Ally掌機(jī)運(yùn)行的。 “我們不會(huì)載入桌面壁紙,任務(wù)欄,以及其它與生產(chǎn)力有關(guān)的過(guò)程?!?/p>
一些參加活動(dòng)的海外媒體聲稱微軟是ROGXbox Windowsows,Ally系列掌機(jī)定制 Xbox11全屏模式(Xbox UI)接下來(lái),Windows桌面的完整版本不會(huì)載入,很多后臺(tái)流程都會(huì)受到限制,通知和彈出窗口也會(huì)降到最低,從而為游戲釋放更多的資源。BriannanananaXbox首席軟件工程主管 “Potvin甚至聲稱,”Xbox UI節(jié)省了系統(tǒng)占用,提供給游戲的內(nèi)存比桌面Windows多2GB?!?/p>
不僅僅是性能,過(guò)去Windows掌機(jī)被玩家詬病的續(xù)航問(wèn)題,同時(shí)也得到了解決。Brianna “如果玩家啟動(dòng)設(shè)備進(jìn)入全屏模式,然后放下設(shè)備,使其進(jìn)入睡眠狀態(tài),那么Potvin的空閑功耗將只有Windows桌面模式中同系統(tǒng)的1/3。”
另外,Game直接影響玩家體驗(yàn)。 Bar游戲工具欄也有所改進(jìn)。長(zhǎng)按ROG Xbox Ally掌機(jī)的Xbox按鈕,玩家可以得到一個(gè)類似手機(jī)的多任務(wù)后臺(tái),從而實(shí)現(xiàn)應(yīng)用和游戲之間的轉(zhuǎn)換。
簡(jiǎn)而言之,過(guò)去Windows手持設(shè)備被臃腫的系統(tǒng)拖累,導(dǎo)致續(xù)航能力低下、性能釋放差、bug多的痛點(diǎn)一次性被微軟解決?,F(xiàn)在手持設(shè)備定制版Windows 最后,11與Steam相媲美。 可能的OS。
Steamam就在隔壁Valve向第三方開(kāi)放 在OS的背景下,如果微軟不想在手持機(jī)器上重復(fù)Windows之前的Windows Mobile的覆轍,為第三方設(shè)備提升Windows 11是不可避免的。只是讓絕大多數(shù)玩家沒(méi)想到的是,這次微軟竟然讓華碩的ROG掌機(jī)也掛上了Xbox這個(gè)牌子。
從某種意義上說(shuō),華碩的ROG手持電腦使用了Xbox這個(gè)名字,可以算是微軟游戲業(yè)務(wù)正在悄然轉(zhuǎn)型的一個(gè)縮影。知名海外游戲媒體Insider GamingTom Henderson此前曾爆料稱,“下一代Xbox將是微軟的最后一代主機(jī)?!?/p>
再次想起一年前,Windows Central爆料華碩、微星、技嘉等廠商將獲得微軟的許可,成為制造下一代Xbox的OEM廠商,這意味著Xbox硬件可能真的會(huì)被重新定義,微軟可能會(huì)將Xbox塑造成游戲圈的Android。
事實(shí)上,自打微軟提出了“Xbox Everywhere“計(jì)劃,Xbox硬件的使用壽命已經(jīng)進(jìn)入倒計(jì)時(shí)。
在過(guò)去的一年多時(shí)間里,微軟的一系列操作都指向了一個(gè)“軟飯”不想看到的未來(lái),那就是“你的Xbox何必是Xbox”。在微軟未來(lái)的戰(zhàn)略中,Xbox可以是PC,也可以是手持設(shè)備,甚至可以是PlayStation。、Switch,但是Xbox主機(jī)很有可能就是這樣。
Philil之前微軟游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人 Spencer曾經(jīng)明確表示,公司不再追求讓每個(gè)玩家都選擇Xbox,而是致力于將其游戲推廣到包括與Xbox競(jìng)爭(zhēng)的平臺(tái)在內(nèi)的多個(gè)平臺(tái)。他還提到,星空等旗艦IP不排除移植的概率。
實(shí)際上,Xbox 如果未來(lái)Xbox游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在PC上,Everywhere計(jì)劃將與Xbox硬件銷(xiāo)售相矛盾,、NS、PS,即使在手機(jī)上,玩家購(gòu)買(mǎi)Xbox主機(jī)的欲望也必然會(huì)大大降低。事實(shí)上,想想看,當(dāng)玩家不能在Xbox上玩索尼和任天堂的第一方游戲時(shí),他們可以在PS上玩。、在NS上玩Xbox游戲時(shí),很明顯,僅僅依靠機(jī)器的性能并不能說(shuō)服玩家購(gòu)買(mǎi)Xbox主機(jī),畢竟真正關(guān)心特性的玩家會(huì)直接購(gòu)買(mǎi)PC。
Xbox也證實(shí)了微軟的財(cái)務(wù)報(bào)告。 在2025財(cái)年第三財(cái)季(2025年1月至3月),Everywhere規(guī)劃的兩面性,Xbox硬件收益同比下降6%,延續(xù)了近幾年的下降趨勢(shì)。與此同時(shí),Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入同比增長(zhǎng)8%,Game Pass訂閱用戶超過(guò)5800萬(wàn),抵消了硬件的損失,促使游戲業(yè)務(wù)整體收入增長(zhǎng)5%。
不只是微軟,索尼也去硬件化,否則他們也不會(huì)放棄“Only on PlayStation”,在PC平臺(tái)上推出了大量的第一方游戲。
其實(shí)微軟和索尼之所以主動(dòng)轉(zhuǎn)向,是因?yàn)橛螒蛑鳈C(jī)的軟硬件捆綁模式越來(lái)越不適合現(xiàn)在的游戲行業(yè)。傳統(tǒng)的游戲主機(jī)模式是以低于成本的初始定價(jià)開(kāi)拓市場(chǎng),吸引潛在受眾,然后通過(guò)銷(xiāo)售軟件拷貝進(jìn)行抽取。
這種硬件損失和軟件賺錢(qián)的模式是大基數(shù)玩家的必要條件。但自疫情爆發(fā)以來(lái),游戲機(jī)市場(chǎng)容量基本穩(wěn)定在2億臺(tái)左右,玩家的消費(fèi)習(xí)慣也在發(fā)生變化。在市場(chǎng)分析公司Newzoo發(fā)布的2024年主機(jī)和PC游戲市場(chǎng)報(bào)告中提到,“游戲習(xí)慣傾向于集中在更少的游戲上,這縮小了新游戲發(fā)行的潛在市場(chǎng)?!?/p>
簡(jiǎn)單地說(shuō),服務(wù)型游戲(GaaS)這一代人大行其道,玩家也更愿意在《使命召喚》中使用。、GaaS游戲,如《戰(zhàn)地》,需要更多的時(shí)間和金錢(qián)。在主機(jī)甚至PC游戲進(jìn)入零和游戲狀態(tài)時(shí),微軟的Xbox 相反,Everywhere計(jì)劃會(huì)更加如魚(yú)得水。
如果微軟繼續(xù)堅(jiān)持軟硬件一體化戰(zhàn)略,硬件制造商甚至玩家都很難相信自己真的在努力把游戲推廣到主機(jī),PC、不同的平臺(tái),如手機(jī)、手機(jī)、XR等。所以微軟賭的是未來(lái)玩家會(huì)更關(guān)心“能玩什么”,而不是“能在哪里玩”。
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