針對資本的黑色幽默,這款游戲依靠騰訊投資復(fù)活,玩點(diǎn)好的。
文 | 劉崇江
編輯 | 劉士武 果干
未來,人類對太空的探索已經(jīng)到了一個(gè)新的階段,超級資本集團(tuán)正在殖民整個(gè)宇宙的每一顆行星。作為集團(tuán)的一名普通員工,你也被派往了一個(gè)星系。然而,經(jīng)過一個(gè)世紀(jì)的旅行,當(dāng)你終于從休眠中醒來時(shí),你睜開眼睛看到的是一個(gè)解雇通知。
在游戲中頗有幽默感的辭退通知
被扔進(jìn)遙遠(yuǎn)的外星人,你只有一個(gè)選擇,那就是活著,然后復(fù)仇?!澳惚仨毺剿髅恳粋€(gè)角落,收集各種升級對象,打開每一個(gè)神秘的外星巖層,才能完成對過去雇主的復(fù)仇,順便找機(jī)會回到地球?!?/p>
以上是游戲《狂野星球復(fù)仇》的開場故事。該游戲于2025年5月8日在Steam平臺上發(fā)布,國內(nèi)價(jià)格為140元。據(jù)官方消息,游戲發(fā)布僅10天后,玩家數(shù)量就超過了100萬,取得了巨大的成功。
當(dāng)然,《狂野星球復(fù)仇》并不是一部沒有根基的新作品。2021年,其上一代《狂野星球之旅》在Steam上上映,獲得了廣泛好評。在延續(xù)之前作品的基礎(chǔ)上,《狂野星球復(fù)仇》也融入了更豐富的玩法:從探險(xiǎn)跑酷,到BOOS戰(zhàn),再到獵殺怪物,甚至是休閑裝修。
前一代“狂野星球之旅”海報(bào)
值得注意的是,除了游戲之外,《狂野星球復(fù)仇》的出現(xiàn)并不總是一帆風(fēng)順,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)臺風(fēng)工作室(Typhoon Studios)實(shí)際體驗(yàn)甚至與游戲情節(jié)產(chǎn)生了有趣的“互文”。它們最初是谷歌旗下的一個(gè)團(tuán)隊(duì),專門為云游戲平臺Stadia開發(fā)游戲。然而,僅僅在《狂野星球之旅》上市一個(gè)月后,谷歌就突然宣布關(guān)閉Stadia,臺風(fēng)工作室自然無法幸免,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都被掃地出門。
就像《狂野星球復(fù)仇記》的主角一樣,失業(yè)的創(chuàng)作者只有一個(gè)選擇,那就是活著,然后報(bào)仇!
新作《狂野星球復(fù)仇》海報(bào)
戲里戲外
被谷歌裁掉后, 臺風(fēng)工作室 陷入了相當(dāng)長的迷茫期。團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該去哪里,每個(gè)人都失去了眉毛和眼睛。要知道,“狂野星球”就是 Reid創(chuàng)始人 Schneider 跳出游戲大廠創(chuàng)業(yè)后一手照顧的IP,就像他的孩子一樣。
“那是一個(gè)非常特殊的時(shí)刻。我們覺得還有很多未完成的事情,所以我們在想,如果我們再次聚集工作室會發(fā)生什么?!?/p>
經(jīng)過一番思想斗爭,臺風(fēng)工作室的幾位創(chuàng)始人試圖找回團(tuán)隊(duì)成員,并自行重組建立了“浣熊邏輯”。(Raccoon Logic)。新團(tuán)隊(duì)保留了75%的原班人馬,但直到他們再次聚集,他們才遭受最致命的問題:“狂野星球”的IP還在谷歌手中。
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)合影《狂野星球》
“當(dāng)我們意識到我們想繼續(xù)玩游戲的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)重新開發(fā)真的很貴,而且需要時(shí)間,原始代碼和我們做的工作都在那里,所以我們真的很想為它買單,這將為我們節(jié)省大約一年的開發(fā)時(shí)間。”
當(dāng)然,谷歌沒有理由留下“狂野星球”IP。如今,云游戲平臺Stadia已經(jīng)宣布破產(chǎn),他們很可能只會把這個(gè)IP扔進(jìn)倉庫吃灰。但是浣熊邏輯要直接拿回來,恐怕也不容易。畢竟“谷歌習(xí)慣于收購,但不熟悉剝離”。浣熊邏輯要想重新開始,首先要拿回版權(quán)。但是他們具體要做的事情還是挺簡單直接的,就是給錢。
恐怕他們自己也想不到,團(tuán)隊(duì)重建后面臨的第一個(gè)問題就是要想辦法掙錢贖回孩子。偏偏在這個(gè)時(shí)候,一分錢最容易困住英雄。
圖為主要?jiǎng)?chuàng)作者正在制作游戲
這時(shí),騰訊像機(jī)械一樣出現(xiàn)在浣熊邏輯面前。在團(tuán)隊(duì)重建階段,騰訊是唯一一個(gè)為他們提供資金的實(shí)體,除了幾位創(chuàng)始人的資金。甚至在此基礎(chǔ)上,騰訊通過其全球法律和資源網(wǎng)絡(luò),加快了浣熊邏輯從谷歌收回“狂野星球”IP的進(jìn)程。
相比之下,浣熊邏輯當(dāng)時(shí)需要付出的代價(jià)很小——他們只需要把游戲做好。雖然他們收到了投資,但他們的游戲開發(fā)并沒有受到任何額外干涉條款的限制,他們?nèi)匀槐3种鴦?chuàng)作的自主權(quán)。
這主要與騰訊多年來一貫的全球投資策略有關(guān)。對于特色鮮明的中小工作室,騰訊通常采取“提供資源,不干預(yù)創(chuàng)作”的策略。新西蘭開發(fā)商《流放之路2》 Grinding Gear 拉瑞安,Games和博德之門3,都是類似的情況。
事實(shí)上,“狂野星球”IP與中國的緣分并不止于此。
第一部作品《狂野星球之旅》包含了中文字幕,在中國也有很好的口碑。但由于之前作品的整體中文本土化過于“機(jī)翻”,出現(xiàn)了很多漏翻的情況,玩家無法獲得相對舒適的游戲體驗(yàn)。
這一次,隨著騰訊的加入,他們真的可以通過上一段樓梯來實(shí)現(xiàn)游戲的本土化。比如《狂野星球復(fù)仇記》不僅有高完成度的中文配音,還增加了以中國外賣兄弟為原型的服裝彩蛋。在游戲中,這套服裝中夸張的角色動(dòng)作表現(xiàn)可以給中國玩家?guī)愍?dú)特的幽默感。
就本土化而言,游戲的完成率非常高。
在了解了創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的經(jīng)歷之后,我想你對游戲中描述的“大公司的爛攤子”有了更多不同的理解。你可能會想到下面的故事,或者你已經(jīng)知道《狂野星球復(fù)仇》在短時(shí)間內(nèi)聚集了數(shù)百萬玩家,完成了逆風(fēng)翻盤的“復(fù)仇”。
是啊,這是一場帶引號的報(bào)復(fù)。
歷盡千帆,Reid 仍然感謝谷歌過去的支持和支持,而不是真的向他們報(bào)仇。他們和谷歌來到這種情況的原因并不復(fù)雜。每個(gè)人最終都會意識到谷歌是一個(gè)企業(yè)平臺,而不是一個(gè)內(nèi)容公司,這與團(tuán)隊(duì)自己想要的目標(biāo)不符。騰訊愿意尊重創(chuàng)作自由、提供成本、交換高質(zhì)量內(nèi)容的方式,可能是團(tuán)隊(duì)最想接受的方式,這顯然不同于傳統(tǒng)行業(yè)追求控股或強(qiáng)制控制的方式。
至于為什么游戲中還寫著工作室被解雇的經(jīng)歷,設(shè)計(jì)總監(jiān)Alex在接受采訪時(shí)也解釋過——人們常說“如果娛樂作品有相似之處,那純粹是巧合”,但令我驚訝的是,很少有游戲說他們受到了真實(shí)故事的啟發(fā)。尤其是像《狂野星球復(fù)仇》這樣具有諷刺商業(yè)烏托邦意義的游戲,他們覺得需要融入自己的一些個(gè)人經(jīng)歷。
Alex(右一),Reid(右二)
所以,與其把《狂野星球復(fù)仇》比作浣熊邏輯反擊谷歌的號角,不如理解為他們對生活的嘲諷。即使我們在航行一個(gè)世紀(jì)后被解雇,即使我們的生活充滿了未知和風(fēng)險(xiǎn),即使我們的工作真的像游戲中的空虛,我們也不妨讓自己開心。
這些都是《狂野星球復(fù)仇》的底層設(shè)計(jì)理念——調(diào)侃資本黑色喜劇。
笑著罵著,都成了文章
這個(gè)游戲可以有喜劇嗎?
創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在第一代《復(fù)仇星球之旅》創(chuàng)作之初就提出了這樣的疑問,因?yàn)橛螒蝾I(lǐng)域真正的喜劇太少了。Alex表示,他們認(rèn)為“有趣”和“搞笑”的來源是在一個(gè)系統(tǒng)性強(qiáng)、互動(dòng)性強(qiáng)的世界里給玩家自由探索的工具?!?它是一種互動(dòng)的肢體喜劇感覺。 ”
游戲截圖《狂野星球復(fù)仇》
基于這個(gè)設(shè)計(jì)理念,喜劇元素成為兩代“狂野星球”最引人注目的標(biāo)簽。他們夸大了游戲主角的動(dòng)作,比如大跨步跑步,小男孩像過家家一樣用槍射擊。人物的所有行為都有一種“嚴(yán)肅廢話”的視覺感。
從游戲開始,玩家就能明顯感受到這種氛圍。在開場的沙灘上,你對面的第一個(gè)怪物是一個(gè)走來走去的胖蘑菇,看起來很可愛,沒有任何威脅。玩家要做的就是上去踢它。
游戲截圖《狂野星球復(fù)仇》
這款游戲中類似的諷刺設(shè)計(jì)實(shí)在太多了。
比如“廣告”作為背景故事板,也成為開發(fā)者提供喜劇的關(guān)鍵點(diǎn)之一。每當(dāng)主角回到基地,廣告都會在屏幕上播放。20世紀(jì)90年代,電視購物風(fēng)格與星際旅行的科幻設(shè)計(jì)相匹配。這種荒謬的對比組合總是讓人“無緣無故地笑”。
另一個(gè)例子是基于網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)象的延伸。比如游戲顯然是在講異星求生的冒險(xiǎn)故事,你玩的時(shí)候莫名其妙的收到“成為網(wǎng)絡(luò)名人”。 任務(wù),你需要去幾個(gè)指定的位置完成自拍...好吧,看來就算扔在外太空,也別忘了先拍視頻發(fā)朋友圈紀(jì)念。
游戲截圖《狂野星球復(fù)仇》
總之,玩《狂野星球復(fù)仇》最直觀的感受就是游戲中的所有元素都是建立在一部輕松的喜劇之上的,哪怕是一個(gè)沉重的死亡。每次失敗后,玩家都可以通過3D打印機(jī)重生,活蹦亂跳地出現(xiàn)在基地里,丟失的資源會一直呆在原地等待玩家回收。然而,當(dāng)你轉(zhuǎn)向類魂游戲,類魂游戲也有死亡丟失系統(tǒng)時(shí),死亡帶來的負(fù)面壓力完全不同。
與上一代相比,《狂野星球復(fù)仇》還增加了“房屋裝修”的新玩法——當(dāng)然,它也是為游戲服務(wù)的黑色喜劇理念。在游戲中,玩家可以購買沙發(fā)、電視等家具來裝飾自己的基地,直到有一天你突然意識到自己的目的是離開這個(gè)星球,所謂的裝修本質(zhì)也是一種虛空。
就像我們現(xiàn)在被消費(fèi)主義執(zhí)行的生活一樣——你在工作中賺錢,賺錢是為了購物。你工作越努力,你就能買到越多的東西,直到你意識到這些東西大多只是一種裝飾?!犊褚靶乔驈?fù)仇》也是如此。你可以盡力裝飾基地。只是為了讓你被困在星球上的時(shí)候有事做,不要閑著?!皼]有什么特別的”。
裝修系統(tǒng)在游戲中
歸根結(jié)底,玩《狂野星球復(fù)仇》的感覺有點(diǎn)像看卓別林那些充滿黑色幽默的無聲電影。你被各種有趣的內(nèi)容逗樂了,直到你發(fā)現(xiàn)這一切都是開發(fā)者對生活的嘲諷。但是,如果你真的能被這部喜劇逗樂,至少你消耗的游戲時(shí)間本身并不空虛——至少你在里面很開心,不是嗎?
從“打工”到“打工”
當(dāng)然,即使是卓別林的無聲電影也不會讓觀眾一直笑?!痘囊靶乔驈?fù)仇記》中有一些過度追求喜劇效果的區(qū)域,比如游戲底層的“打工”感受。
作為一部調(diào)侃資本的黑色幽默喜劇,“兼職”的概念在《狂野星球復(fù)仇》中無處不在。每一個(gè)上班的玩家,從劇情到場景制作,甚至游戲的細(xì)節(jié),或多或少都能找到共鳴。然而,一些兼職工作確實(shí)影響了玩家的游戲體驗(yàn)。
如前所述,玩家在游戲中扮演一個(gè)被大資本企業(yè)拋棄的小員工,需要在游戲中尋找生存設(shè)備,探索星球,找到企業(yè)的罪行,進(jìn)行復(fù)仇。然而,具體到游戲的實(shí)際體驗(yàn),內(nèi)容卻出乎意料的線性,玩家不得不面對一個(gè)接一個(gè)的任務(wù),但真正擁有的自由卻很少。
游戲截圖《狂野星球復(fù)仇》
也就是說,《狂野星球復(fù)仇》中能夠自由探索的元素真的很少。雖然與上一代相比,它拓展了大量的游戲內(nèi)容,設(shè)計(jì)得更好,但一旦玩家按照規(guī)則完成系統(tǒng)任務(wù),可能就沒有動(dòng)力繼續(xù)玩下去了。
這個(gè)問題在游戲的分支部分非常明顯。如果玩家想追求完美的分支任務(wù),他們會驚訝地發(fā)現(xiàn)它充滿了很多沒有意義的內(nèi)容,比如用水槍打暈三只蒼蠅,或者抓到一匹河馬。結(jié)合游戲設(shè)計(jì)理念,當(dāng)然可以理解為游戲本身想通過分支任務(wù)讓玩家意識到工作的空虛,但至少應(yīng)該有更有趣的內(nèi)容。
玩家可以理解相關(guān)工作的黑色幽默,但不能真的因?yàn)橥嬗螒蚨兂珊谏哪赶虻奶摽招〕?。這也是影視劇和游戲最大的區(qū)別。
游戲截圖《狂野星球復(fù)仇》
從我個(gè)人的角度來看,一個(gè)人玩《狂野星球復(fù)仇》的時(shí)候,往往會有一種悲傷涌上心頭:在生活中當(dāng)了這么久的樂子人,沒想到會在游戲中扮演小丑。但是,當(dāng)你在網(wǎng)上看到兩個(gè)人玩的視頻時(shí),你會為兩個(gè)夸張的反派互相踢屁股而笑。
從這個(gè)角度來看,《狂野星球復(fù)仇記》的設(shè)計(jì)無疑是非常成功的——它真正完全傳達(dá)了黑色幽默。
這篇文章是從“36氪游戲”開始的。
本文僅代表作者觀點(diǎn),版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如需轉(zhuǎn)載請?jiān)谖闹凶⒚鱽碓醇白髡呙帧?/p>
免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權(quán)或非授權(quán)發(fā)布,請及時(shí)與我們聯(lián)系進(jìn)行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com