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標(biāo)志性!16所高校擴(kuò)容游戲?qū)I(yè),含1所211院校

08-16 07:18
2025年8月14日,教育部發(fā)布《2025年度普通高等學(xué)校本科專(zhuān)業(yè)申報(bào)材料公示》。公示信息顯示,中國(guó)傳媒大學(xué)新申報(bào)了游戲科學(xué)與技術(shù)(工學(xué))、電子競(jìng)技(藝術(shù)學(xué))兩個(gè)專(zhuān)業(yè)。

此外,南京傳媒學(xué)院、長(zhǎng)沙師范學(xué)院等13所院校申報(bào)了游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)。

長(zhǎng)沙師范學(xué)院、河南體育學(xué)院(原鄭州大學(xué)體育學(xué)院)、廣西民族大學(xué)相思湖學(xué)院申報(bào)了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理(教育學(xué))專(zhuān)業(yè)。

依據(jù)《教育部高等教育司關(guān)于開(kāi)展2025年度普通高等學(xué)校本科專(zhuān)業(yè)設(shè)置工作的通知》,本年度專(zhuān)業(yè)申報(bào)工作已結(jié)束。按照要求,現(xiàn)對(duì)相關(guān)材料進(jìn)行公示,公示期為8月14日 - 9月13日。早在4月22日,教育部公布了2024年度普通高等學(xué)校本科專(zhuān)業(yè)備案和審批結(jié)果及《普通高等學(xué)校本科專(zhuān)業(yè)目錄(2025年)》,批準(zhǔn)列入目錄的新專(zhuān)業(yè)29種,涉及布點(diǎn)高校51所。其中新增游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),布點(diǎn)高校有中國(guó)傳媒大學(xué)、北京電影學(xué)院和山東工藝美術(shù)學(xué)院。

官方資料表明,中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院于2004年首次招收游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)方向?qū)W生,至今已有20年。期間廖祥忠、黃心淵先后擔(dān)任學(xué)院院長(zhǎng),開(kāi)啟了中國(guó)游戲行業(yè)高等教育之路。目前中傳游戲?qū)I(yè)相關(guān)的在校本科生規(guī)模超500人,每年培育本科生150人、研究生30人左右,是國(guó)內(nèi)高校中游戲相關(guān)方向?qū)I(yè)設(shè)置最完善、規(guī)模最大的院校。此前,針對(duì)記者【對(duì)于下一步推進(jìn)專(zhuān)業(yè)優(yōu)化調(diào)整工作,有哪些考慮?】的提問(wèn),教育部作出如下答復(fù):一是突出理念引領(lǐng),強(qiáng)調(diào)高等教育自身發(fā)展小邏輯服從服務(wù)高質(zhì)量發(fā)展大邏輯。強(qiáng)化國(guó)家戰(zhàn)略、市場(chǎng)需求和科技發(fā)展?fàn)恳訌?qiáng)教育系統(tǒng)與行業(yè)部門(mén)聯(lián)動(dòng),分析各領(lǐng)域人才需求,推動(dòng)高校適應(yīng)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展,深化學(xué)科專(zhuān)業(yè)供給側(cè)改革,提升高校專(zhuān)業(yè)對(duì)高質(zhì)量發(fā)展的服務(wù)能力。二是完善工作機(jī)制,強(qiáng)化專(zhuān)業(yè)設(shè)置對(duì)高質(zhì)量發(fā)展的快速響應(yīng)。實(shí)施本科專(zhuān)業(yè)目錄年度更新發(fā)布機(jī)制,對(duì)本科專(zhuān)業(yè)類(lèi)、國(guó)家控制布點(diǎn)專(zhuān)業(yè)等進(jìn)行年度動(dòng)態(tài)調(diào)整,完善戰(zhàn)略急需專(zhuān)業(yè)超常設(shè)置機(jī)制,支持高校對(duì)現(xiàn)有專(zhuān)業(yè)更新迭代、升級(jí)改造。三是加強(qiáng)宏觀(guān)指導(dǎo),推動(dòng)人才培養(yǎng)供需更適配。優(yōu)化學(xué)科專(zhuān)業(yè)目錄管理和動(dòng)態(tài)調(diào)整機(jī)制,發(fā)布急需領(lǐng)域人才培養(yǎng)引導(dǎo)性專(zhuān)業(yè)指南,引導(dǎo)高校布局建設(shè)新專(zhuān)業(yè)。同時(shí),強(qiáng)化專(zhuān)業(yè)建設(shè)與就業(yè)互促機(jī)制,增強(qiáng)高等教育與經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的契合度。盡管“游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)”今年才正式成為本科專(zhuān)業(yè),但國(guó)內(nèi)高校在游戲相關(guān)領(lǐng)域的教育探索已有近20年。2004年,中國(guó)傳媒大學(xué)開(kāi)設(shè)“數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計(jì)方向)”,成為國(guó)內(nèi)最早系統(tǒng)培養(yǎng)游戲人才的高校之一。此后,清華大學(xué)、浙江大學(xué)等高校也陸續(xù)開(kāi)設(shè)游戲相關(guān)課程或?qū)I(yè)方向。一直以來(lái),電子游戲被部分社會(huì)群體視為“玩物喪志”,但隨著游戲行業(yè)發(fā)展及其價(jià)值潛力的展現(xiàn),游戲教育規(guī)范化是必然趨勢(shì),未來(lái)或許會(huì)有更多高校加入游戲?qū)I(yè)建設(shè)。這意味著電子游戲正在擺脫負(fù)面標(biāo)簽,對(duì)現(xiàn)階段的游戲廠(chǎng)商,無(wú)論是面向國(guó)內(nèi)還是海外市場(chǎng),都有積極影響。本文來(lái)自微信公眾號(hào) “DataEye”(ID:DataEye),作者:Yj,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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