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Arm用AI革新移動端圖形渲染,負載直降50%

08-21 06:33

電子發(fā)燒友網報道(文 / 吳子鵬)當下,移動互聯(lián)網與游戲產業(yè)深度融合,用戶對移動端游戲體驗的期望越來越高,希望能有更清晰的畫質、更流暢的幀率以及更長的續(xù)航。然而,要在移動端實現(xiàn)PC級的顯示性能,是一項極具挑戰(zhàn)性的任務。


Arm終端事業(yè)部產品管理總監(jiān)Steve Steele表示,Arm一直致力于為市場提供高能效的計算能力,尤其是針對AAA手游中常見的高分辨率圖形工作負載。隨著AI與實時圖形技術的深度融合,行業(yè)需要緊密集成、高性能且高能效的基于GPU的AI。而讓開發(fā)者能在GPU上輕松運行AI,正是Arm推出Arm神經技術(Arm Neural Technology)的核心動力。


在SIGGRAPH上,Arm公司發(fā)布了業(yè)界首創(chuàng)的Arm神經技術,并將專用神經加速器引入2026年推出的Arm GPU。這項技術能大幅提升用于圖形渲染的GPU性能,為當下復雜的移動端內容,尤其是手游領域,減少多達50%的GPU工作負載。


移動端圖形渲染更具挑戰(zhàn)


全球移動游戲市場發(fā)展迅猛,數(shù)據(jù)顯示,僅去年全球移動游戲總時長就達到3900億小時,移動設備不僅是大多數(shù)游戲的運行平臺,還貢獻了近半數(shù)的游戲營收。但移動設備受體積、功耗和散熱的限制,需要在有限的硬件資源下平衡“高畫質”和“長續(xù)航”。在傳統(tǒng)圖形渲染中,高分辨率、復雜光影(如光線追蹤)、密集幾何場景會給GPU帶來巨大的工作負載,導致幀率下降、設備發(fā)燙或續(xù)航縮短。


在亞太市場,《王者榮耀》《和平精英》《天堂M》等熱門手游不僅帶來了巨額消費,還對移動設備的圖形性能提出了極高要求,將其推向極限。這些游戲對分辨率、幀率、光影細節(jié)的極致追求,促使硬件與軟件技術不斷突破。Steve Steele指出,這些大型移動游戲是Arm設計GPU的重點關注對象,旨在為移動端用戶提供高水平的畫質。


過去幾年,Arm一直在努力突破移動端圖形性能的極限。2022年推出光線追蹤、可變速率著色等功能;2023年引入延遲頂點著色技術;此前,Arm精銳超級分辨率技術(Arm Accuracy Super Resolution, Arm ASR)通過基于著色器的高效算法,為現(xiàn)有的移動設備帶來了高質量的優(yōu)化升級,且已向所有手游開發(fā)者開放。而Arm神經技術的推出,是一個新的里程碑。


移動端圖形渲染的新世代


Arm神經技術帶來了諸多關鍵創(chuàng)新,讓開發(fā)者能夠輕松部署先進的神經渲染技術。其中,Arm神經超級采樣(Arm Neural Super Sampling, Arm NSS)是一項代表性技術,它通過API兼容的方式,提供了Arm ASR的升級方案。


Arm NSS采用從數(shù)據(jù)中學習并經過訓練的神經模型,而非靜態(tài)規(guī)則,克服了時域超級采樣(TSS)的性能限制。它可以跨條件和內容類型進行泛化,更有效地適應運動動力和識別鋸齒模式。


Arm NSS在典型的管線中包含三個步驟:


預處理:將輸入數(shù)據(jù)(顏色、運動向量、深度)整理為張量格式;


神經推理:通過使用Vulkan ML擴展在神經加速器上運行;


后處理:利用模型輸出重建最終圖像。


在Arm的“魔法城堡”演示中,使用Arm NSS可使GPU工作負載降低50%。在持續(xù)性能的設定下,當模型以540p分辨率渲染時,能在四毫秒內優(yōu)化升級至1080p。Steve Steele表示,Arm NSS只是此次發(fā)布的Arm神經技術的首個用例,另外還有兩個新用例正在開發(fā)中,不久后將與大家見面。


第一個新用例是神經幀率提升(Neural Frame Rate Upscaling, NFRU),它通過采集連續(xù)兩幀畫面并生成中間幀,直接提升幀率。該神經網絡與Arm為其GPU新增的硬件緊耦合,可加速運動向量的生成,用于追蹤像素在場景中的移動軌跡。這項技術能以較低成本,將30 FPS的內容優(yōu)化升級至60 FPS。


第二個新用例是神經超級采樣與降噪(Neural Super Sampling and Denoising, NSSD),這是一套面向光線追蹤內容的Arm NSS擴展技術。通過將路徑追蹤與NSSD這類神經網絡相結合,每個像素只需發(fā)射少量光線,再借助神經技術重建缺失細節(jié),不僅能從相鄰像素推斷數(shù)據(jù),還能利用歷史幀信息進行補充。


除了發(fā)布Arm神經技術,Arm還推出了全球首個全面開放的神經圖形開發(fā)套件,旨在將AI渲染集成到現(xiàn)有的工作流程中,讓開發(fā)者在硬件面世前一年就能開始開發(fā)。套件中的所有Arm神經技術都將全面開放,包括游戲工作室重新訓練模型所需的模型架構、權重和工具。目前,該開發(fā)套件已得到Enduring Games、Epic Games(虛幻引擎)、網易游戲、Sumo Digital、騰訊游戲和Traverse Research等合作伙伴的支持。


該開發(fā)套件專為手游打造,涵蓋集成和定制AI視覺效果所需的各項資源,包括:


虛幻引擎(Unreal Engine)插件


基于PC的Vulkan模擬


更新的分析工具


通過GitHub和Hugging Face提供的完全開放的模型


面向Vulkan的Arm機器學習(ML)擴展


據(jù)Steve Steele介紹,該套件的核心是虛幻引擎(Unreal Engine)插件,開發(fā)者只需簡單操作,就能將Arm NSS集成到游戲中;同時還包含開放格式的模型,這些模型將被推送至Hugging Face,也會納入開發(fā)套件。


由于硬件問世還需要時間,套件中包含了面向Vulkan的Arm ML擴展的完整PC模擬器。這樣,開發(fā)者可以在桌面端運行整個技術棧,驗證模型在其內容上的表現(xiàn)。如果開發(fā)者想將其集成到自有引擎中,套件中也提供了豐富的示例代碼和文檔。此外,Arm還宣布了NFRU和NSSD兩個用例的早期訪問計劃。與Arm NSS不同,這兩項用例暫時缺少Arm ASR那樣的技術生態(tài)支持,因此Arm正積極招募游戲工作室加入開發(fā),協(xié)助完善技術,為未來的公開發(fā)布做準備。


從核心來看,Arm已制定了一套神經技術路線圖,而開發(fā)者所需的GPU內置神經加速器,將在2026年的Arm GPU產品中實現(xiàn)。


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