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《黑神話:悟空》DLC擱置,《黑神話:鐘馗》登場

08-22 06:15

如果你關(guān)注了今天的科隆展,想必知曉了一則好消息與一則壞消息。

先來說說壞消息,大家翹首以盼的《黑神話:悟空》DLC沒了。更準確地講,是暫時擱置了,或許幾年后才會出現(xiàn)。

但好消息或許更為重要,那就是《黑神話》系列新作——《黑神話:鐘馗》來了!

這一操作相當出人意料,直接放棄DLC轉(zhuǎn)而推出一款全新作品,甚至并非《黑神話:悟空2》,不得不說游科的膽識和野心著實不小。

為了解釋這一決策,馮驥還發(fā)了條微博,講述了其中的心路歷程。

雖說小發(fā)心里有點遺憾,畢竟《黑神話》的故事確實還有些地方需要收尾,多年的期待落空難免有些失落。

不過在看完馮驥的微博和全新的PV后,小發(fā)覺得一方面游科對玩家真誠的態(tài)度并未改變,另一方面《黑神話:鐘馗》這個全新的故事體系,確實有不少值得探究之處。

目前游科放出的內(nèi)容僅有一個先導預(yù)告,不算多,小發(fā)也只能簡單分析,發(fā)揮一下想象力和主觀能動性,盡量給大家介紹清楚。

首先能看出,盡管是CG,但整體美術(shù)風格依然接近《黑神話:悟空》偏嚴肅和黑暗的世界觀設(shè)計。

兩個小鬼一出場就是難民模樣,還在討論要不要回山找大王。

可還沒聊幾句,“抓”他們的“人”就來了——“鐘馗”。

其實來的不只有鐘馗,而是他一整套的神仙班底,有被鐘馗驅(qū)使、搬斬妖寶劍的拎劍鬼。

有怒目雄視、體型巨大的虎坐騎。

以及大頭巨目、黑臉紅胡,需要看他臉色行事的鐘馗本人。

可以看出,預(yù)告片里的鐘馗已是成仙后的形象,“貌似雖丑,但正氣凌然”。

帶寶劍、穿官府、頭頂進士帽等各種細節(jié)也都很還原,說明游科目前遵循的還是鐘馗的原本形象,沒有過多魔改。

說到這,咱就不得不講講歷史,現(xiàn)學現(xiàn)賣地給不太了解鐘馗的朋友簡單科普一下。

其實按照最早的說法,鐘馗并不是神仙,也沒有驅(qū)鬼捉鬼的能力。

鐘馗的名字最早記載于《唐逸史》,而《唐逸史》并非真正的史料,而是唐代的一本小說集,記錄了很多宮廷秘聞和神話傳說。

說白了就是唐代的地攤文學,堪稱《唐朝十大未解之謎》。

書里有個小故事,講的是唐玄宗高燒生病做夢,夢見有一只小鬼正在偷他的玉笛和楊貴妃的繡香囊。

玄宗大怒,想召集衛(wèi)士將其捉拿,結(jié)果衛(wèi)士沒來,卻來了一位蓬發(fā)虬髯、面目可怖、頭系角帶的人物。

他一手抓住小鬼,剜出眼珠后一口吞了下去,玄宗被嚇了一跳,問其是誰。

此人回答是終南山的鐘馗,因在高祖武德年間應(yīng)武舉不第,感覺羞愧,于是一頭撞死在了殿前的臺階上。但高祖覺得遺憾,賜綠袍葬鐘馗,所以鐘馗十分感激,誓要替大唐除盡天下鬼魅。

醒來后,唐玄宗奇跡般地痊愈,便讓吳道子為其作畫,懸于宮中鎮(zhèn)妖,鐘馗能捉鬼的說法也開始在民間流傳。

不過,哪怕是起源故事,鐘馗也有好幾種說法。

比如有人說他不是舉人,而是進士,也不是羞愧撞臺階而死,而是考上了但被唐德宗嫌太丑給逼死了。所以相比《西游記》這種成體系的故事,《鐘馗捉鬼》更像是民間小故事合集,小發(fā)只是挑了一個認可度相對較高的說法給大家講講。

但從游戲?qū)用鎭砜矗螒蚩茖W選擇《鐘馗》,可能正是因為他有大量的空白可供自由創(chuàng)作。

比如鐘馗騎虎主要出現(xiàn)在各種繪畫中,但背景故事幾乎沒有,說不定游戲就能補全這部分空白。

在游戲玩法上,游科官方網(wǎng)站也表示,這次依然會是一款標準的單機動作角色扮演游戲。

雖然具體玩法目前仍未可知,但小發(fā)覺得把“捉鬼”的概念做成“中式寶可夢”,肯定潛力無限。

比如把鐘馗故事里的拎劍鬼、執(zhí)燈鬼、提壺鬼、梳須鬼、虛耗鬼等等都做成擁有不同技能的隨從,能夠幫助玩家戰(zhàn)斗,想想就覺得有意思,強烈建議官方采納小發(fā)的建議。

但也能想象得到,《黑神話:鐘馗》的開發(fā)壓力肯定不會比《黑神話:悟空》小。

因為放棄DLC的做法,必然會讓部分期待DLC的玩家感到不滿,那些喜歡《黑神話:悟空》的玩家,對新作也必然會提出更高的要求,輿論的期待只會高不會低。

小發(fā)覺得這是好事,能夠敦促開發(fā)組更加認真地對待游戲,但小發(fā)也希望,無論是玩家還是開發(fā)組,在心態(tài)上都不要操之過急。

畢竟從實際情況來看,真正發(fā)售了的國產(chǎn)3A,目前只有《黑神話:悟空》這一款,許多玩家期待的作品雖然已在開發(fā)中,但真正落地仍需時間。

中國游戲的3A之路,目前才剛剛起步,剩下的路,仍然需要市場和創(chuàng)作者一步一個腳印地走出來。

不過話說回來,雖然這一次《黑神話:鐘馗》放出的消息不多,但有件事值得小發(fā)單獨拿出來說一說。

那就是在科隆展上,《黑神話:鐘馗》的PV被最后一個放出,換句話說,它被科隆官方放在了壓軸部分。

要知道,曾經(jīng)獲得壓軸位置的作品,無一例外都是世界級的頂流IP,如《使命召喚》《上古卷軸》,即便稍次一些,也都是歐美日的經(jīng)典大廠作品。

但這次游科作為一個中國中體量的游戲公司,站上了世界頂流展會的壓軸舞臺,成為了全場最耀眼的焦點,證實了《黑神話:悟空》在海外的影響力。

這證明了只要是足夠優(yōu)秀的游戲,無論其文化題材源自何處,都能得到世界玩家的共鳴。

反正無論如何,這一次,咱們也有屬于自己的“魁爺”了。

撰文:Chara

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