全球首款A(yù)I原生游戲引擎升級(jí):若GTA6不來(lái),AI游戲引擎將崛起
AI驅(qū)動(dòng)的UGC游戲引擎即將嶄露頭角。據(jù)說(shuō)GTA 6又跳票到明年了。
作為開(kāi)放世界游戲的典范,GTA系列在游戲界聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。尤其在AI驅(qū)動(dòng)的視頻生成、三維生成和世界模型等領(lǐng)域,研究者不僅采用游戲內(nèi)場(chǎng)景作為訓(xùn)練數(shù)據(jù),還將生成類(lèi)似GTA的完整世界作為長(zhǎng)期目標(biāo)。
然而,GTA 6難產(chǎn)已成為大家調(diào)侃的話題,人們常說(shuō):用AI做個(gè)GTA比GTA 6發(fā)布還快,就像之前報(bào)道過(guò)的Decart AI。
若真要用AI打造一個(gè)GTA,游戲引擎必不可少。一個(gè)多月前,我們報(bào)道過(guò)全球首個(gè)由實(shí)時(shí)世界模型驅(qū)動(dòng)的AI原生UGC游戲引擎Mirage。
當(dāng)時(shí),我們用公司附近的照片測(cè)試場(chǎng)景生成效果,結(jié)果并不理想。
但僅僅過(guò)了一個(gè)多月,Mirage就再次迭代,推出了更強(qiáng)大、靈活、智能的Mirage 2。
Dynamic Labs稱它為生成式世界引擎——它不僅為游戲而生,還能創(chuàng)造任何你能想象的互動(dòng)世界。
“從Mirage 1到Mirage 2,僅僅一個(gè)月,我們沒(méi)有停滯,而是加速前行?!?/p>
01
他們宣稱,如果Mirage 1展現(xiàn)了類(lèi)似GTA世界模型的潛力,那么Mirage 2就是通用領(lǐng)域的世界模型,能讓你即時(shí)創(chuàng)造、體驗(yàn)和改變?nèi)魏斡螒蚴澜纭?/p>
和Mirage 1一樣,Mirage 2支持上傳圖片并轉(zhuǎn)換成可交互的游戲世界,也支持實(shí)時(shí)對(duì)話,能在游戲中通過(guò)文本指令修改游戲世界。此外,Mirage 2支持將生成的游戲場(chǎng)景通過(guò)視頻分享。
Mirage 2在生成性能上有顯著提升。通過(guò)架構(gòu)革新,它實(shí)現(xiàn)了:
更靈敏的提示控制:能讓你的想法更快實(shí)現(xiàn),畫(huà)面更精準(zhǔn)。
更低的游戲延遲:操作更順暢,等待時(shí)間減少,沉浸感增強(qiáng)。
通用領(lǐng)域建模:不受題材限制,能實(shí)現(xiàn)任何風(fēng)格的世界。
上次Mirage僅發(fā)布了兩款可玩的demo,分別是GTA城市風(fēng)格和競(jìng)速風(fēng)格。
這次打開(kāi)demo頁(yè)面,與Mirage 1的交互基本相同,但UI精致了很多。關(guān)鍵是,Mirage 2有多種不同風(fēng)格的場(chǎng)景可供選擇。
下面舉幾個(gè)與傳統(tǒng)城市風(fēng)格不同的例子:
吉卜力風(fēng)格:村莊任務(wù)
兒童畫(huà):彩色城市
繁星之夜
此外,Mirage 2能在交互過(guò)程中通過(guò)文本指令修改世界。
有了對(duì)多種不同風(fēng)格場(chǎng)景的支持,Mirage 2似乎有了與DeepMind最新的Genie 3世界模型競(jìng)爭(zhēng)的底氣。與Genie 3相比,Mirage 2能實(shí)現(xiàn)跑、跳、攻擊等動(dòng)作,交互時(shí)間超十分鐘,延遲達(dá)200ms,還能在單個(gè)消費(fèi)級(jí)GPU上運(yùn)行。但Mirage 2最大的不同是:它已上線,可立即體驗(yàn)。
感興趣的讀者可以體驗(yàn)一下:https://demo.dynamicslab.ai/chaos
機(jī)器之心也進(jìn)行了測(cè)試,和測(cè)試Mirage 1時(shí)一樣,我們用同一張公司附近的照片上傳測(cè)試,并導(dǎo)出視頻。
這次我們給出詳細(xì)的Prompt,效果與上次相比有了飛躍。
不僅顯著改善了Mirage 1物體比例的問(wèn)題,加強(qiáng)了場(chǎng)景理解,場(chǎng)景精度也明顯提高。人和車(chē)的模型更合理,車(chē)流有了GTA 4的感覺(jué)。
雖然在線體驗(yàn)時(shí)延遲較高,人物靈敏度與上次相比無(wú)明顯改善,但導(dǎo)出的視頻比較流暢。
Mirage 1發(fā)布時(shí),團(tuán)隊(duì)成員Zhiting Hu表示推理時(shí)間約為700ms,Mirage 2顯著改善至200ms,并且Dynamics Lab表示還有進(jìn)一步加速的空間。
02
盡管Mirage 2在生成式世界建模方面取得了重大進(jìn)展,但仍存在一些技術(shù)問(wèn)題:
動(dòng)作控制精度:角色操作不夠完美,如右轉(zhuǎn)等動(dòng)作偶爾響應(yīng)偏慢。
視覺(jué)一致性:快速切換場(chǎng)景時(shí),可能出現(xiàn)細(xì)節(jié)意外變化。不過(guò),通過(guò)合理的提示工程,可在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)保持畫(huà)面一致性。
我們?cè)囃鏁r(shí),視覺(jué)一致性問(wèn)題最為明顯。在測(cè)試視頻中,有兩點(diǎn)能明顯看出世界一致性不足:當(dāng)操作的主角經(jīng)過(guò)騎電瓶車(chē)的人,視角被遮擋后,主角莫名其妙變成了騎電瓶車(chē)的人;視角回轉(zhuǎn)時(shí),照片中的建筑物已面目全非。
這種效果與Genie 3演示的一致性相差甚遠(yuǎn),正如讀者在Mirage 1報(bào)道下評(píng)論的那樣。
不過(guò),僅僅過(guò)了一個(gè)多月,Mirage就取得了如此大的進(jìn)步。距離GTA 6發(fā)售還有九個(gè)月,到那時(shí),這些AI驅(qū)動(dòng)的UGC游戲引擎又會(huì)發(fā)展到何種程度呢?
參考鏈接:
https://blog.dynamicslab.ai/
本文來(lái)自微信公眾號(hào) “機(jī)器之心”(ID:almosthuman2014),作者:關(guān)注世界模型的,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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