馬斯克鐘情的“刷刷刷”游戲登陸中國:一場硬核游戲本地化實驗
2024 年底,馬斯克在 X 上的一條動態(tài),讓《流放之路 2》登上全球玩家的熱搜榜。
他稱這是一款「暗黑破壞神和艾爾登法環(huán)的愛情結(jié)晶」。隨后,關(guān)于這款游戲的討論在玩家圈層之外迅速擴(kuò)散。甚至有人爆料,他會在私人飛機(jī)上玩《流放之路 2》,還引發(fā)過一場「帶練風(fēng)波」。科技狂人馬斯克的沉迷,讓這款硬核 ARPG 走出小眾圈子。許多此前不了解這一類型的玩家,也因此開始關(guān)注它。
馬斯克轉(zhuǎn)發(fā)《流放之路 2》丨來自:X
對我而言,這并非一款陌生的作品。從初中沉迷《暗黑 2》起,我就對「刷寶」類 ARPG 興趣濃厚。打怪、掉落、組建流派,這種不斷重復(fù)卻充滿未知的過程,對玩家有著獨特的吸引力?!读鞣胖贰废盗?,就在一群「暗黑死忠粉」手中誕生,并成長為最硬核、最純粹的 ARPG 代表之一。不過,其極高的門檻和復(fù)雜度,讓很多普通玩家望而卻步。
從 2013 年初代《流放之路》發(fā)布,作為從《暗黑 2》走來的老玩家,我一直關(guān)注著這個系列。到 2024 年底《流放之路 2》正式上線,這款游戲在垂類玩家群體中的口碑不斷積累。國際服上線后,一度登頂 Steam 暢銷榜,也在 Twitch 創(chuàng)下百萬級別觀看峰值。
今年 8 月,《流放之路:降臨》在深圳舉辦發(fā)布試玩會。騰訊當(dāng)場宣布:國服將在 9 月 11 日開啟預(yù)充值不刪檔測試。試玩會上,我終于有機(jī)會實機(jī)體驗。《流放之路:降臨》在畫面和打擊感上比「云玩」時更精致、真實,玩法也更復(fù)雜。國服版本還加入了 AI 助手、全中文配音以及全新的交易模式,為國內(nèi)玩家?guī)砀押玫捏w驗。
這讓我意識到,《流放之路:降臨》的國服,不只是簡單的引進(jìn),而是一場關(guān)于「硬核游戲如何在中國落地」的實驗。它既考驗玩家的接受度,也考驗運(yùn)營方的誠意。
01 上手即勸退?還是爽到停不下來
《流放之路:降臨》由新西蘭 Grinding Gear Games 工作室(以下簡稱 GGG)開發(fā),騰訊代理國服。它延續(xù)了系列一貫的硬核風(fēng)格:龐大的天賦樹、裝備和技能寶石的自由組合、復(fù)雜的掉落與交易系統(tǒng),創(chuàng)造了無數(shù)種流派可能。
國際服在 2024 年上線后,最高同時在線人數(shù)突破 57 萬,還獲得了「鉑金級年度新品」「鉑金級最熱玩游戲」以及「最暢銷黃金游戲」等 Steam 獎項。它在 Twitch 上的觀看峰值超過 120 萬,可見其在全球玩家中的熱度。
在玩法上,這款游戲強(qiáng)調(diào)「自由」,主要體現(xiàn)在以下四個方面:
自由 BD(Build 流派):天賦職業(yè)可隨意搭配,沒有固定公式,極具深度,且會隨新版本/新賽季變化。
自由戰(zhàn)斗:操作體驗豐富,BOSS 戰(zhàn)有動作博弈,既有輕松刷怪,也有有趣的 Boss 和競速挑戰(zhàn)。
自由打裝:裝備類型、詞條繁多,既可以刷怪掉落,也能自由打造,裝備構(gòu)筑路徑更豐富。
自由交易:玩家間貿(mào)易機(jī)制完全自由,大部分物品都可交易。
國服將在 9 月 11 日開啟不刪檔測試,直接同步國際服的 0.3.0 最新版本。騰訊承諾,未來版本更新會盡量與國際服同步,讓國內(nèi)玩家不再是「版本孤兒」。
在本地化方面,國服提供全中文配音,預(yù)計錄制超過一萬七千條語音,邀請專業(yè)聲優(yōu)塑造角色。此外,國服還加入了一些中國特色元素,如限定的國風(fēng)寵物「熊貓臨臨」,以及免費(fèi)贈送的國風(fēng)時裝「流火之翎」,體現(xiàn)了運(yùn)營方對國內(nèi)玩家的用心。
《流放之路:降臨》試玩丨《流放之路:降臨》試玩會
試玩會提供的是 0.3.0 版本。能感覺到相比前兩個賽季/版本,游戲節(jié)奏變快了。此前玩家抱怨劇情推進(jìn)慢,新版本增加了沖刺機(jī)制,新賽季不用反復(fù)過之前的劇情,戰(zhàn)斗節(jié)奏更流暢。此外,技能平衡性也進(jìn)行了大規(guī)模調(diào)整,「一招通關(guān)」的情況減少,不同職業(yè)和 BD 的平衡性增強(qiáng),玩家有更多可玩空間。
《流放之路:降臨》的打擊感出色,弓弩射擊群怪的手感、技能爆裂的特效、閃躲回避的流暢感,都有 3A 游戲的質(zhì)感。整體節(jié)奏上,開荒階段需要小心走位,但角色成型后(我嘗試在高等級后回到早期地圖),也能體驗到這類游戲「割草刷刷刷」的爽感。不過,不少職業(yè)是「玻璃大炮」,面對 Boss 和高難關(guān)卡時,仍需操作和策略,避免了單純刷刷刷的單調(diào)。
還有一個讓我印象深刻的是全新的內(nèi)置交易市集。在游戲內(nèi)打開界面,就能像電商購物一樣搜索、篩選并一鍵發(fā)起交易。據(jù)了解,這一功能由騰訊國服團(tuán)隊和 GGG 聯(lián)合開發(fā),大大降低了玩家交易門檻,展現(xiàn)了本地化的誠意。
02 大模型驅(qū)動的次世代 AI 游戲助手
除了游戲本身,國服最大的亮點之一是首度引入了 AI 助手「蛋蛋君」。
它不是通用機(jī)器人,而是基于騰訊大模型定制訓(xùn)練的專用 AI 游戲助手。其實現(xiàn)方式是基于 WeGame 平臺打造通用游戲 AI 底座模型,再為《流放之路:降臨》訓(xùn)練專屬層。
為解決版本同步與準(zhǔn)確性問題,團(tuán)隊還自主構(gòu)建專屬游戲模型。該模型能緊跟游戲版本更新,團(tuán)隊會在新版本上線前將最新數(shù)據(jù)整合進(jìn)模型,確保 AI 建議基于當(dāng)前有效版本,自動過濾過時信息,避免誤導(dǎo)玩家。
據(jù)我了解,《流放之路:降臨》AI 助手功能研發(fā)分三期推進(jìn),目標(biāo)是覆蓋用戶體驗全階段,目前先聚焦解決新玩家的核心痛點,在不影響游戲上手體驗和樂趣的前提下輔助新玩家開荒,為后續(xù)更復(fù)雜的智能功能打基礎(chǔ)。
第一期(當(dāng)前已公布):側(cè)重于「通用查詢和基礎(chǔ)答疑」。像聊天機(jī)器人一樣,為玩家(特別是新手玩家)解答游戲內(nèi)通用問題(如基礎(chǔ)玩法、職業(yè)特征、路線選擇),幫助他們度過初始迷茫期。并且從用戶上手習(xí)慣出發(fā),提供通用型建議,避免高段位及復(fù)雜攻略限制新玩家自由探索。
第二期:初步實現(xiàn)「場景化智能輔助」。AI 將結(jié)合玩家在游戲中遇到的實時困難、所處場景以及角色裝備狀態(tài)與游戲習(xí)慣,提供適時、針對性的建議和幫助,成為用戶的「智能輔助」。
第三期:結(jié)合用戶需求和習(xí)慣,擔(dān)任更個性化的智能輔助,不是教玩家如何打游戲,而是識別用戶在游戲中遇到的問題并給出解決對策,在不干擾游戲整體體驗的前提下提供更豐富、直觀的幫助。
從行業(yè)視角看,這是 AI 在游戲中的典型落地案例。相比依賴論壇、攻略,AI 助手能提供個性化、實時化的指導(dǎo)。未來若這一模式成功,可能會成為更多硬核游戲降低門檻的方式。
《流放之路:降臨》國服特色內(nèi)容丨來自:《流放之路:降臨》試玩會
相比國內(nèi)常見的游戲發(fā)行模式,騰訊在這次代理中的姿態(tài)顯得意外克制。國服預(yù)充值的基礎(chǔ)包只需 98 元,學(xué)生黨還能再減 10 元。這個價格只有 steam 基礎(chǔ)版(30 美元)的一半,相當(dāng)有誠意。
03「自由」到底意味著什么
在試玩會交流中,國服項目負(fù)責(zé)人 bubu 多次強(qiáng)調(diào)「自由」是這款游戲的核心特質(zhì)——玩法自由、交易自由、掉落概率完全隨機(jī)、做裝也是隨機(jī)。bubu 表示團(tuán)隊希望把這個特質(zhì)傳遞給玩家,讓大家知道這是一個不受發(fā)行和運(yùn)營過度安排的游戲,玩家可以完全自由選擇、無上限地發(fā)展角色。
《流放之路:降臨》國服項目負(fù)責(zé)人 bubu 丨來自:《流放之路:降臨》試玩會
在老玩家關(guān)心的資產(chǎn)繼承方面,騰訊給出答案:一代中已購買的時裝、倉庫頁等虛擬資產(chǎn),只要新作有對應(yīng)內(nèi)容,就會遷移延用。這讓老玩家的投入不會白費(fèi),體現(xiàn)了對社區(qū)的尊重。
此外,騰訊還推出了「先鋒計劃」和「長青計劃」,通過提供測試資格、現(xiàn)金激勵和流量扶持,鼓勵玩家參與內(nèi)容創(chuàng)作。無論是寫攻略、做過濾器還是研究流派,這些創(chuàng)作者都能成為游戲生態(tài)的重要組成部分。流放之路系列是典型的社區(qū)驅(qū)動產(chǎn)品,在游戲發(fā)展過程中,玩家社區(qū)的聲音一直是開發(fā)與迭代的重要因素。推出「先鋒計劃」,bubu 表示希望中國玩家社區(qū)的聲音也能被聽見。
制作人 Jonathan 也在分享會上表示,他們最關(guān)注玩家反饋。0.3.0 版本的大規(guī)模平衡調(diào)整,就是根據(jù)中外玩家對流派多樣性和游戲節(jié)奏的建議完成的。他在訪問成都熊貓基地后,立刻決定把熊貓形象加入國服寵物,成為文化交流的縮影。
這種對「自由」與「社區(qū)」的強(qiáng)調(diào),也契合當(dāng)下中國游戲市場的新趨勢。隨著《黑神話:悟空》掀起主機(jī)熱潮,3A 和硬核游戲越來越受玩家歡迎。但問題不僅在于玩法,真正的考驗是如何在國內(nèi)本土化運(yùn)營:既要避免過度氪金、數(shù)值付費(fèi)的手游套路破壞體驗,又要找到合理的商業(yè)化平衡點,讓硬核游戲能在中國市場長期發(fā)展。
作為長期關(guān)注刷寶類 ARPG 的玩家,試玩會后我直觀地感受到:這款游戲在保留系列硬核魅力的同時,也進(jìn)行了許多本地化和體驗優(yōu)化。無論是 AI 助手的智能化引導(dǎo),還是內(nèi)置交易市集的便捷,抑或是定價與資產(chǎn)繼承上的誠意,都讓我對即將到來的國服測試充滿期待。
從行業(yè)角度看,《流放之路:降臨》不僅是一款游戲的回歸,更是一場關(guān)于「AI+游戲」「社區(qū)共創(chuàng)」「長期主義」的實驗。9 月 11 日,隨著國服不刪檔測試正式開啟,瓦爾克拉斯大陸將迎來一批新的冒險者。我期待看到這場「玩家與運(yùn)營者的雙向奔赴」,也期待它能為國內(nèi)硬核游戲市場帶來新的啟發(fā)。
本文來自微信公眾號“極客公園”,作者:鄭玄,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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