廣州游戲出海:低調(diào)崛起,驚艷全球
3月25日,在廣州的一間游戲體驗(yàn)室內(nèi),蘋果公司首席執(zhí)行官蒂姆?庫克的現(xiàn)身打破了行業(yè)的平靜。
作為特邀嘉賓,他坐在屏幕前,提前體驗(yàn)了廣州庫洛科技有限公司開發(fā)的游戲《鳴潮》Mac版本及2.2版本。
試玩結(jié)束后,庫克在其微博上特意@庫洛科技,留下“享受無與倫比的沉浸式游戲體驗(yàn)”的評價(jià),這一互動(dòng)瞬間讓這家廣州本土游戲企業(yè)成為公眾關(guān)注的焦點(diǎn)。
很多人或許不知道,這款游戲在2024年上線之初,就在全球42個(gè)國家和地區(qū)的iOS游戲免費(fèi)榜中登頂,首月海外流水更是高達(dá)6億元。
在廣州,這樣成功的游戲企業(yè)并非個(gè)例。廣州市游戲行業(yè)協(xié)會(huì)的數(shù)據(jù)顯示,2024年廣州游戲企業(yè)海外營收達(dá)190.58億元,占廣東省游戲出??偁I收的45%,其中策略類游戲(SLG)在全球市場的占有率穩(wěn)居前三。
當(dāng)外界更多關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的其他賽道時(shí),廣州的游戲企業(yè)早已悄然布局全球,憑借強(qiáng)大的產(chǎn)品力拿下了中國游戲出海的“頭把交椅”。
有外國網(wǎng)友表示,“中國正在充分利用西方游戲開發(fā)的衰退,我對此感到非常興奮?!?/p>
01 低調(diào)的全球玩家
翻開2024年游戲產(chǎn)業(yè)的成績單,廣州游戲產(chǎn)業(yè)營收規(guī)模達(dá)到驚人的1406.67億元,占全國游戲產(chǎn)業(yè)總營收的43.2%,這一數(shù)字令其他競爭對手難以企及。在這龐大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模中,海外市場貢獻(xiàn)了190.58億元的收入,廣州游戲企業(yè)的出海成績十分亮眼。
在2023 - 2024年度“國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)”名單中,廣州有9家游戲企業(yè)入選,數(shù)量位居全國前列。這些企業(yè)不僅將中國游戲推向世界,更在全球游戲市場樹立了中國制造的品質(zhì)標(biāo)桿。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2025年4月,33個(gè)中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金20億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入的38.4%。這充分彰顯了中國游戲強(qiáng)大的市場競爭力和全球影響力。
廣州游戲出海的先行者三七互娛就是一個(gè)典型例子。自2018年海外業(yè)務(wù)加速發(fā)展以來,其海外收入實(shí)現(xiàn)了從數(shù)億到數(shù)十億的飛躍。2024年,三七互娛海外市場營收達(dá)到57.22億元,接近公司總營收的三分之一,穩(wěn)居中國游戲出海廠商第一梯隊(duì)。這背后,是廣州游戲企業(yè)對全球市場的精準(zhǔn)把握和持續(xù)投入。
網(wǎng)易作為廣州游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭企業(yè),其出海表現(xiàn)同樣出色。2017年推出的《荒野行動(dòng)》在日本市場大獲成功,到2019年8月累計(jì)注冊用戶已達(dá)2500萬??紤]到日本總?cè)丝诩s1.25億,這意味著當(dāng)時(shí)每五個(gè)日本人中就有一個(gè)玩過這款游戲,《荒野行動(dòng)》堪稱日本的“國民游戲”。
網(wǎng)易新推出的《歸唐》也受到廣泛關(guān)注,不少外國網(wǎng)友希望提供西班牙語、土耳其語、阿拉伯語、葡萄牙語等語種字幕。
廣州游戲出海的魅力不僅體現(xiàn)在數(shù)據(jù)上,更體現(xiàn)在一個(gè)個(gè)爆款案例中。
2023年以來,廣州兩款游戲在海外市場引發(fā)熱潮。庫洛游戲的《鳴潮》截至2023年6月11日,全球下載量突破3000萬次,還獲得了蘋果CEO庫克的公開點(diǎn)贊。這款游戲的成功,標(biāo)志著廣州游戲企業(yè)在高品質(zhì)開放世界游戲領(lǐng)域的實(shí)力得到了全球認(rèn)可。
另一款引發(fā)全球關(guān)注的廣州游戲是深藍(lán)互娛的《第五人格》。這款融合了懸疑推理與競技對抗的游戲不僅在全球市場取得成功,更成功入選2026年亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目,成為中國游戲文化輸出的典范。
值得注意的是,廣州游戲出海的爆款不僅限于大型精品游戲。2024年上半年,一款名為《菇勇者傳說》的小游戲在日本、韓國市場單月流水近4億元,成為現(xiàn)象級產(chǎn)品。這款游戲的制作方正是廣州企業(yè)四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司——那個(gè)建立起90后、00后都耳熟能詳?shù)?399小游戲平臺的公司。
與此同時(shí),廣州的小游戲企業(yè)在出海賽道上也表現(xiàn)優(yōu)異。除《菇勇者傳說》外,三七互娛的《尋道大千》、四三九九的《小小英雄》、豪騰創(chuàng)想的《咸魚之王》、中旭未來的《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》等小游戲產(chǎn)品都在海外市場取得了不錯(cuò)的成績。
這種“精品大作 + 輕量小游戲”的雙軌出海模式,使廣州游戲企業(yè)能夠覆蓋更廣泛的用戶群體,滿足不同市場的多樣化需求。從某種意義上說,廣州游戲出海的成功,正是這種“不把雞蛋放在一個(gè)籃子里”的務(wù)實(shí)策略的勝利。
02 廣州游戲的“全球底氣”
能在競爭激烈的全球游戲市場站穩(wěn)腳跟,廣州并非偶然,而是多年積累的結(jié)果。
如果你去過廣州天河區(qū)的科韻路,就會(huì)明白這里為何被稱為“游戲第一街”——它是廣州游戲產(chǎn)業(yè)的根基所在。
早年間,網(wǎng)易從這里起步,靠《大話西游》《夢幻西游》打開市場,為廣州積累了行業(yè)的“第一桶金”。
如今的科韻路,除了網(wǎng)易這樣的龍頭企業(yè),還聚集著近150家專注游戲、VR、軟件研發(fā)等的公司。
密集的產(chǎn)業(yè)布局催生出成熟的集群效應(yīng):企業(yè)間既能快速實(shí)現(xiàn)技術(shù)協(xié)作與資源共享,形成緊密聯(lián)動(dòng)的“產(chǎn)業(yè)朋友圈”,又能更便捷地對接政策扶持、吸納專業(yè)人才、獲取前沿技術(shù),為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入源源不斷的活力。
而產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,離不開政策的支持。
這些年,從廣東省到廣州市,始終圍繞游戲產(chǎn)業(yè)的需求,搭建起“自上而下”的扶持體系。
廣東省出臺的“網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策措施13條”,直指產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心痛點(diǎn):既鼓勵(lì)原創(chuàng)內(nèi)容研發(fā),為創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)提供資金與場地支持;又著力優(yōu)化營商環(huán)境,簡化游戲版號申報(bào)流程,讓企業(yè)能將更多精力投入創(chuàng)作本身。
廣州市的扶持則更具針對性:既規(guī)劃了專門的游戲電競產(chǎn)業(yè)園,為企業(yè)提供從初創(chuàng)到壯大的良好發(fā)展環(huán)境;更敏銳地捕捉到“出?!边@一關(guān)鍵趨勢,為企業(yè)搭建走向全球的“橋梁”。
2024年6月成立的“廣東(廣州)游戲出海服務(wù)中心”,便是這份扶持的具體體現(xiàn)—— 這個(gè)看似普通的平臺,實(shí)則是廣州游戲企業(yè)出海的“導(dǎo)航儀”:為企業(yè)提供境外市場研究、政策法律咨詢、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)支撐、人才培訓(xùn)、國際合作交流等“一站式”服務(wù),讓它們能更穩(wěn)地融入全球市場。
若說產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)恰肮羌堋薄⒄呤恰白o(hù)航”,那么游戲產(chǎn)業(yè)真正能打動(dòng)全球玩家的,終究要靠“硬實(shí)力”——技術(shù)與創(chuàng)意的雙重突破。在這方面,廣州的游戲企業(yè)從不吝嗇投入。
2025年3月,蘋果CEO庫克試玩“廣州造”游戲《鳴潮》后公開點(diǎn)贊,讓這款產(chǎn)品瞬間受到全球關(guān)注。鮮為人知的是,《鳴潮》的研發(fā)之路充滿艱辛:其研發(fā)方、科韻路的獨(dú)角獸企業(yè)庫洛游戲,在研發(fā)中技術(shù)難點(diǎn)不斷,投入成本一路攀升,最終總研發(fā)費(fèi)用超3億元。這份對“極致體驗(yàn)”的執(zhí)著,正是廣州游戲企業(yè)的核心特質(zhì)。
如今,AI技術(shù)的興起又給廣州游戲產(chǎn)業(yè)帶來了新動(dòng)力。不少企業(yè)開始嘗試“AI + 游戲”的融合。
用AI輔助設(shè)計(jì)角色,讓形象更鮮活;用AI生成游戲場景,提高研發(fā)效率;甚至用AI優(yōu)化玩法,根據(jù)玩家習(xí)慣調(diào)整游戲體驗(yàn)。
這并非跟風(fēng),而是廣州游戲人骨子里的“踏實(shí)”??吹叫录夹g(shù),就想辦法把它用到實(shí)處,讓技術(shù)真正為創(chuàng)意服務(wù)。
回顧廣州游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,沒有“一蹴而就”的奇跡,每一步都走得踏實(shí)而用心。
未來,全球游戲市場還會(huì)發(fā)生變化,或許會(huì)有新的技術(shù)浪潮,或許會(huì)有新的競爭挑戰(zhàn)。但憑借這些年積累的根基——成熟的產(chǎn)業(yè)生態(tài)、貼心的政策支持,還有那份對“做好游戲”的執(zhí)著,廣州的游戲有望在世界舞臺上給我們帶來更多驚喜。
9月23日至24日,由鳳凰衛(wèi)視、鳳凰網(wǎng)主辦的“鳳凰灣區(qū)財(cái)經(jīng)論壇2025”即將召開,“尋未來機(jī)遇·塑時(shí)代藍(lán)圖”,本屆論壇旨在打造一個(gè)探討全球趨勢、鏈接中國與世界的頂級平臺,特別聚焦“企業(yè)出?!边@一時(shí)代命題,匯聚全球決策者、商界領(lǐng)袖、投資巨擘及出海先鋒,共同繪制波瀾壯闊的“新航海時(shí)代”藍(lán)圖。
參考資料:
《年賺1400億、中國游戲產(chǎn)業(yè)第一城:廣州,憑什么?》
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