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在《盛世天下》宮斗游戲里,我連第一集都活不過

09-28 06:54
第一次在互動影視作品里頻繁死亡,真讓人麻了。

2016年,小發(fā)花了兩天時間戰(zhàn)勝《黑暗之魂3》的萌新殺手古達,那時覺得掌握魂游精髓的自己站在了世界頂點,以為再也沒有游戲能給自己更殘酷的下馬威。


2025年,卻被九年前的“話”打臉了。


說起來挺慚愧,治好我嘴硬的不是類魂、動作、射擊等常見游戲類型,而是真人宮廷生存互動影視作品《盛世天下》,它改變了我對互動影視品類的固有看法。


該游戲的制作團隊是New One Studio,也許你對這個名字不熟悉,但肯定記得它的前作《隱形守護者》。



游戲海報


如今,真人互動影視作品已不新鮮,不少人可能早已和《完蛋!我被美女包圍了》里的浩浩媽等女主角“神交”。


《盛世天下》就是這類作品,特殊之處在于玩家操控的主角是女性,原型是武則天。



《神探狄仁杰》劇照


哎呀,放錯圖了,是這張。



游戲劇照


不過,你要經(jīng)歷的不是女帝登基的精彩場面,而是武才人從剛?cè)雽m開始的升職歷程。


官方宣傳時就表明,這不是無腦爽游,而是“古代職場生存大戲”。



游戲海報


當(dāng)年《甄嬛傳》這類宮斗劇火遍大江南北時,常能看到網(wǎng)友調(diào)侃“如果是我,在宮里活不過一集”。


說實話,我以前對此不屑一顧,畢竟我曾是晉江女頻少見的男性簽約作者,編過很多宮斗情節(jié)。


結(jié)果在《盛世天下》里,我連第一章都沒撐過去。


入宮時,主角偶遇的老朋友想送她牡丹鈿花,這時韋貴妃來了,鈿花掉在地上。侍女問是誰的,我為包庇朋友說是主角的,結(jié)果主角被拉下去受刑,原來是被當(dāng)成了立威對象。



游戲劇照


后來主角不小心犯錯,被逐出皇宮,本以為“此處不留爺自有留爺處”,可剛回家,就被家人以“武家的臉都被你丟盡了”為由當(dāng)場絞死。


在后續(xù)體驗中,死亡成了常態(tài),我第一次體會到如履薄冰的感覺。


不過這種死亡的負面反饋不強,選錯了重新選個選項就行。



游戲劇照


不斷試錯過程中,我發(fā)現(xiàn)很多角色有“多副面孔”。


前一刻還對你笑臉相迎的人,下一秒可能就翻臉;剛才還求你幫忙的人,轉(zhuǎn)眼就要害你。


這并非主角遇到的都是壞人,密密麻麻的臺詞表明,游戲里的每個NPC都活在皇權(quán)框架下,遵循著一套潛在規(guī)則。


這里有善良,但善良是有代價的。在不該善良的時候善良,命運就會索取代價。


現(xiàn)實就是如此,表面花團錦簇,背后卻暗藏“吃人”二字。



游戲劇照


為避免劇透,就不詳細分析劇情了。熟悉唐史或??礆v史網(wǎng)文的朋友,大概能猜出故事主線。


就武則天的真實經(jīng)歷而言,說她“殺瘋了”也不為過。


《盛世天下》也不全是嚴肅劇情,還有一些溫馨有趣的畫面。


比如女主和皇子的互動,把皇子和哥們都吸引住了。



游戲劇照


此外,作為內(nèi)容產(chǎn)品,為提高自傳播度,《盛世天下》埋了不少梗。


我真佩服制作團隊,“真是讓朕開了個龍眼”這么有趣的臺詞他們都想得出來。



游戲劇照


游戲介紹得差不多了,下面來銳評一下。


經(jīng)過熱潮洗禮,大家對互動影視作品已有評判標(biāo)準(zhǔn)。


服化道的好壞在一定程度上能反映互動影視作品的質(zhì)量。劇組是否注重品質(zhì),觀眾一眼就能看出來。


《盛世天下》雖是架空世界觀,但取材于唐代,很多方面都向唐代靠攏。


它的服化道確實讓人眼前一亮,就像開頭的韋貴妃,誰看了都會心動,換做皇帝估計都不想上早朝了。



游戲劇照


不過,如果是考據(jù)黨,還是能挑出一些細節(jié)BUG。


比如知乎網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)女主的裙子好像穿反了。



知乎截圖


戰(zhàn)鷹直播時也評價過游戲里下棋的場景,認為懂圍棋但不精通,不過演員拿棋子的手勢很專業(yè)。



B站作品截圖


運鏡方面,《盛世天下》比同行要好,畢竟有《隱形守護者》的經(jīng)驗,不會差到哪去。


和影視作品相比,《盛世天下》給人的觀感接近中大投資級別,和頭部品質(zhì)有差距。但它的性價比比很多收費不低的同類產(chǎn)品強多了。



作品相關(guān)評論j


演員的演技也不錯,沒給服化道和運鏡拖后腿。不少演員參演過電視劇,演互動影視作品沒壓力。


目前游戲只出了“媚娘篇”,故事到伍元照到感業(yè)寺就結(jié)束了,剩下的要等還在制作中的“女帝篇”,應(yīng)該會以完整版形式再次發(fā)售。


一方面,有人覺得故事斷在關(guān)鍵處,太吊人胃口,有點尷尬。另一方面,有人擔(dān)心制作時間長,玩家會遺忘。


這些情況在游戲發(fā)售前就能預(yù)見,因為《盛世天下》原作就是拆成媚娘篇和女帝篇兩部分。



游戲截圖


玩家還討論了一些小BUG、角色劇情意難平等常見問題。


但一款游戲好壞,成績最有說服力。


據(jù)公開消息,《盛世天下》上線僅12天,銷量就超過100萬套。這成績讓同行羨慕,在國產(chǎn)單機領(lǐng)域也很出色。


但它能否復(fù)刻《隱形守護者》的輝煌,還得看未來表現(xiàn)。


畢竟《盛世天下》這類宮廷生存題材產(chǎn)品,覆蓋的用戶不再只是有既定消費習(xí)慣的游戲用戶,而是更廣泛、更多元的大眾用戶。


無論《盛世天下》最終成績?nèi)绾?,我都由衷佩服“勇敢邁出第一步”的New One Studio團隊。



游戲截圖


近年來,有一種觀點認為互動影視作品已死。


以前提到這個游戲類別,除了《隱形守護者》等個別作品,很難想到其他上檔次的。


很多跨界團隊只想著借互動影視作品的消息在股市賺錢,不關(guān)注游戲質(zhì)量,銷量慘淡,給行業(yè)留下負面影響。


此時出現(xiàn)的《盛世天下》和它背后的New One Studio,就像認真開發(fā)游戲的小工作室,讓人看到把行業(yè)蛋糕做大的決心,而不是只圖快錢,砸從業(yè)者的飯碗。


這也是它對“互動影視作品已死”這一尖銳問題的回應(yīng)。


圖片、資料來源

游戲官方公開資料


知乎用戶@太玄寒


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