《忍者龍劍傳4》首發(fā)體驗(yàn):年輕人的動(dòng)作游戲新選擇
你是否還記得自己玩過的上一款純ACT動(dòng)作游戲?很多人或許會(huì)提及《鬼泣 5》,部分Switch玩家可能會(huì)想到《獵天使魔女 3》。自《戰(zhàn)神》系列重啟變?yōu)樵郊缫暯茿RPG后,傳說中的四大動(dòng)作游戲在玩家市場的熱度逐漸降低。不過當(dāng)下游戲圈盛行懷舊風(fēng)潮,先是世嘉《超級(jí)忍 反攻的戰(zhàn)技》收獲特別好評(píng),接著無數(shù)人JRPG的“白月光”《空之軌跡 1st》重制版也好評(píng)如潮。在此趨勢(shì)下,開發(fā)商和制作公司重新將目光投向經(jīng)典IP,四大動(dòng)作游戲中未被提及的《忍者龍劍傳》便是其中之一。

忍者組與白金工作室強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手
《忍者龍劍傳》作為一款1988年始于FC平臺(tái)的經(jīng)典游戲,雖名聲在外,但銷量和口碑一直不穩(wěn)定。上一代《忍者龍劍傳 3》已是2012年的作品,很多人以為這個(gè)經(jīng)典IP已退出歷史舞臺(tái)。然而今年年初《忍者龍劍傳 2:黑之章》重制版的突然發(fā)售,讓眾多新玩家眼前一亮。如今很多年輕玩家沒玩過正統(tǒng)的高速類ACT動(dòng)作游戲,這款重制版對(duì)他們來說是全新的體驗(yàn)。而這背后的推動(dòng)者正是發(fā)行商微軟。
作為正統(tǒng)續(xù)作,《忍者龍劍傳 4》在微軟的促成下,由白金工作室(代表作有《獵天使魔女》《異界鎖鏈》等)和光榮特庫摩旗下的忍者組(代表作包括《忍者龍劍傳》《死或生》《仁王》《臥龍蒼天隕落》《浪人崛起》等)合作打造。這意味著《忍者龍劍傳 4》在動(dòng)作系統(tǒng)方面起點(diǎn)很高,如何打磨劇情和優(yōu)化上手曲線成為關(guān)鍵。


老故事搭配新主角,超低上手門檻
《忍者龍劍傳》系列以往的主角一直是隼龍,但此次兩大ACT“動(dòng)作天尊”工作室聯(lián)手,在角色上做出了突破?!度陶啐垊?4》的第一主角換成了全新角色——來鴉之一族的年輕忍者八云,后期還能操作熟悉的超忍隼龍。劇情上承接前代主題,繼續(xù)封印和滅殺大反派黑龍,主舞臺(tái)也換成了賽博朋克風(fēng)格的日本東京,給人既熟悉又新鮮的感覺。
《忍者龍劍傳》系列向來以高難度聞名,與其他動(dòng)作游戲不同的是,敵人會(huì)主動(dòng)圍毆主角,而非排隊(duì)單挑,它是少數(shù)真正依靠直覺反應(yīng)而非背板的動(dòng)作游戲。但《忍者龍劍傳 4》不再一味追求高難度,玩家可以直接選擇“英雄”難度,也就是老玩家熟悉的“忍犬”難度。在這個(gè)難度下,游戲體驗(yàn)變得輕松,推圖和打BOSS都有自動(dòng)防御、自動(dòng)閃避和自動(dòng)連招機(jī)制,玩家只需狂按攻擊鍵即可。
在我看來,《忍者龍劍傳 4》這樣的設(shè)計(jì)是為了降低新玩家的操作門檻,讓玩家先享受游戲樂趣。無論是八云還是隼龍,都有豐富的招式和處決動(dòng)畫,超高速連續(xù)戰(zhàn)斗帶來的快感遠(yuǎn)超多數(shù)游戲。玩家在一周目熟悉操作邏輯、了解BOSS招式、升級(jí)角色血量并學(xué)會(huì)大部分招式后,二周目就可以挑戰(zhàn)更高難度,感受《忍者龍劍傳》真正的難度。


出色硬件優(yōu)化,豐富劇情內(nèi)容,國區(qū)低價(jià)誠意足
對(duì)于高速戰(zhàn)斗的游戲來說,幀率至關(guān)重要?!度陶啐垊?4》的畫面表現(xiàn)不算特別出色,多數(shù)場景采用箱庭設(shè)計(jì),即在一個(gè)房間里與一群敵人戰(zhàn)斗。這種設(shè)計(jì)保證了幀率,Steam Deck OLED在默認(rèn)設(shè)置下能全程穩(wěn)定60fps,RTX 5070游戲本在2K分辨率最高特效下可保證90fps,1% low幀也在70fps以上,全程無卡頓。
內(nèi)容量方面,《忍者龍劍傳 4》最低難度一周目時(shí)長超15小時(shí),且該游戲必開二周目,因?yàn)椴煌y度體驗(yàn)差異大,所以游戲時(shí)長保底超30小時(shí)。更重要的是,Steam國區(qū)售價(jià)298元是全球最低價(jià),其他地區(qū)最便宜換算下來也接近350元,可見這是一款誠意滿滿的游戲。
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