2020年Q1移動互聯(lián)網(wǎng)黑馬榜



今天跟大家分享一下2020年Q1黑馬榜,透視一下移動互聯(lián)網(wǎng)紅利終結(jié)之后最大的一次產(chǎn)業(yè)格局變遷,而且,Mr.QM想提醒的是,這一次格局變遷,影響的可能遠(yuǎn)不止眼前,可能是未來5到10年的趨勢。
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2020年Q1,醫(yī)療健康、企業(yè)服務(wù)、智能硬件、教育、金融等領(lǐng)域成為熱門投資領(lǐng)域,其中,企業(yè)服務(wù)、醫(yī)療健康分別發(fā)生了130起、105起投資,這與相應(yīng)領(lǐng)域的用戶增長比較一致,按照2020年Q1周復(fù)合增長率TOP1000黑馬APP行業(yè)分布數(shù)據(jù)來看,教育行業(yè)254個、手機(jī)游戲230個、生活服務(wù)90個、辦公服務(wù)47個、移動社交45個。
具體來看,周日均用戶規(guī)模大于100萬的APP中,周日均活躍用戶規(guī)模增長率TOP 榜,騰訊會議復(fù)合增長率117.4%(期末周均DAU 1227.9萬),劍與遠(yuǎn)征復(fù)合增長率84.3%(期末周均DAU 188.1萬)、無限寶復(fù)合增長率82.2%(期末周均DAU 183.3萬)、行走大師復(fù)合增長率43.4%(期末周均DAU 251.0萬)、騰訊課堂復(fù)合增長率38.6%(期末周均DAU 755.1萬)。
2018年開始,Mr.QM就一再預(yù)警紅利消失、僅剩短視頻。這輪增長是那之后,移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)生唯一“全局性”改變,也意味著,移動互聯(lián)網(wǎng)在遭受增長瓶頸、擴(kuò)張乏力的情況下,迎來了一次非產(chǎn)業(yè)型內(nèi)生動力,用戶端向三四五線城市、老年用戶、低齡用戶擴(kuò)張,應(yīng)用端向輕娛樂、遠(yuǎn)程教育、遠(yuǎn)程商務(wù)辦公、生活服務(wù)擴(kuò)張。
例如,釘釘DAU達(dá)到1.6億,而且隨著直播、會議、點名等等功能的不斷推出,單日人均時長達(dá)到49.5分鐘(1月初為13.5分鐘)、單日使用次數(shù)18.2次(1月初為8.5次),這種加速帶來的產(chǎn)業(yè)格局重構(gòu),目前顯然難以估測,大家不妨盡情想象……
本次報告研究說明
2020年Q1熱門賽道和黑馬APP盤點
1、據(jù)不完全統(tǒng)計,2020年Q1中國新經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域共發(fā)生投資634起,受疫情影響投資腳步放緩,但是醫(yī)療健康、企業(yè)服務(wù)、教育等領(lǐng)域依舊是熱門投資方向
2、2020年Q1黑馬APP盤點
2.1 移動互聯(lián)網(wǎng)積極助力疫情防控,受高頻剛需拉動,教育學(xué)習(xí)、手機(jī)游戲、生活服務(wù)和辦公商務(wù)等行業(yè)增長迅猛
2.2 巨頭逐力熱門賽道,騰訊旗下的騰訊會議、騰訊課堂均躋身前十實現(xiàn)幾何倍數(shù)增長;電子政務(wù)中的代表我的常州也獲得數(shù)百倍增長
3、2020年Q1新上APP盤點
3.1 2020年Q1新上APP中,半數(shù)行業(yè)玩家涌入教育學(xué)習(xí)、手機(jī)游戲和生活服務(wù)等熱門賽道,這些領(lǐng)域中強(qiáng)大的發(fā)展?jié)摿妥儸F(xiàn)能力成為業(yè)內(nèi)創(chuàng)業(yè)者的共識
3.2 不肝不氪、極致碎片化和kill time的休閑類手機(jī)游戲APP增長較快,在增長前10中占據(jù)7席
4、由于在線學(xué)習(xí)、線上直播帶來用戶規(guī)模和粘性的雙增長,在綜合實力TOP10中,定位K12和學(xué)習(xí)工具的教育行業(yè)APP占據(jù)半數(shù)席位
黑馬APP的增長動因分析
1、受疫情影響和高頻剛需拉動,用戶需要遠(yuǎn)程云模式解決辦公學(xué)習(xí)問題、線下娛樂受到抑制轉(zhuǎn)移線上、生活服務(wù)到家等習(xí)慣轉(zhuǎn)變,成為Q1黑馬APP增長的主要動因
2、教育學(xué)習(xí)行業(yè)
2.1 互聯(lián)網(wǎng)巨頭產(chǎn)品發(fā)力明顯,騰訊課堂在加大在線職業(yè)教育內(nèi)容的同時,還支持高職院校直播課堂;而無限寶則以遠(yuǎn)程監(jiān)控功能受到家長和老師的歡迎
2.2 在線教育產(chǎn)品積極上線各類網(wǎng)課和直播資源,隨著教育部統(tǒng)一部署“停課不停學(xué)”等在線學(xué)習(xí)政策的落地,典型產(chǎn)品的用戶規(guī)模一路攀升
2.3 利用宅家時間自我充電,騰訊課堂中各類職業(yè)學(xué)習(xí)內(nèi)容受到用戶歡迎,與各大院校和地方政府合作提供在線直播,用戶粘性不斷提升;無限寶憑借課后網(wǎng)的流量支持,直播上課、作業(yè)打卡、老師遠(yuǎn)程輔導(dǎo)等運營,用戶粘性同樣實現(xiàn)較快增長
2.4 騰訊課堂和無限寶用戶均以男性偏多;騰訊課堂19-24歲的新一線用戶群體明顯高于行業(yè)均值,而無限寶在三四線下沉城市的學(xué)生和家長用戶占比更高
3、辦公商務(wù)行業(yè)
3.1 辦公商務(wù)行業(yè)中,遠(yuǎn)程協(xié)作、視頻電話、文檔傳輸和備份等功能成為用戶剛需,巨頭間的競爭更為激烈
3.2 釘釘在提供遠(yuǎn)程辦公服務(wù)基礎(chǔ)上還增加教育直播解決方案、推出圈子功能,日活躍用戶規(guī)模快速增長;騰訊會議以一站式云會議解決遠(yuǎn)程辦公溝通問題,上線直播功能解決辦公商務(wù)人士需求
3.3 直播上課/會議、在線點名等功能加載和免費政策,進(jìn)一步降低使用門檻,釘釘、騰訊會議用戶粘性增長明顯
3.4 辦公商務(wù)APP以男性居多,釘釘二三線用戶占比高于行業(yè)整體,騰訊會議在新一線用戶占比高于行業(yè),而Zoom則在一線城市的占比較為突出
4、手機(jī)游戲行業(yè)
4.1 手機(jī)游戲行業(yè)中,操作簡單,既可以解壓,又可“殺時間”的休閑類手游成受到用戶歡迎,劍與遠(yuǎn)征、行走大師等游戲增長明顯
4.2 宅家用戶的休閑娛樂需求明顯提升,卡牌類游戲劍與遠(yuǎn)征在朋友圈信息流等渠道進(jìn)行多輪推廣,春節(jié)期間用戶達(dá)到高峰;休閑益智的行走大師則在3月后脫穎而出
4.3 劍與遠(yuǎn)征放置類+卡牌的游戲玩法,行走大師角色+闖關(guān)的體驗設(shè)置,加上易獲得的各類激勵政策,用戶粘性增長明顯
4.4 劍與遠(yuǎn)征、行走大師較為豐富、重度的游戲玩法吸引更多年輕男性玩家,瘋狂猜成語休閑有趣的模式受到更多年長女性青睞
5、生活服務(wù)行業(yè)
5.1 生活服務(wù)行業(yè)中,隨著疫情緩解,復(fù)工用工需求增加,求職招聘領(lǐng)域逐漸回暖,電子政務(wù)通過遠(yuǎn)程幫助百姓解決民生問題,同樣獲得增長
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