圖片來源:完美世界官方供圖
12月18日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》。
報(bào)告顯示,2019年,中國游戲市場(chǎng)和海外市場(chǎng)出口收入整體超過3100億元,增幅達(dá)到10.6%。其中,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2330.2億元,較去年增長了8.7%。
按照游戲類型劃分,2019年,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入突破1513.7億元,較去年同比增長13.0%;端游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入616.9億元,較去年同比下滑0.4%;頁游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入97.5億元,較去年同比下滑22.9%;單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入大幅上漲達(dá)到6.4億元,同比增長341.4%;主機(jī)/電視游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)53.6億元,同比增長8.9%。
伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)趨于成熟,所以精品與創(chuàng)新將是未來移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展的重要推力。盡管《魔獸世界懷舊服》重新帶動(dòng)了一批老玩家的熱情,但依舊沒能扭轉(zhuǎn)市場(chǎng)整體下滑的趨勢(shì)。
同時(shí),由于移動(dòng)游戲?qū)撚尉哂幸欢ǖ拇嫘裕皂撚问袌?chǎng)下滑的趨勢(shì)將會(huì)越來越明顯,資本投入也會(huì)隨之減少。
全球游戲市場(chǎng)方面,報(bào)告預(yù)計(jì),2019年全球游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到1488億美元。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)占比最高且市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)定增長,市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)達(dá)到681.6億美元,同比增長9.7%。
中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)占全球市場(chǎng)約30%。2019年,中國游戲海外市場(chǎng)收入為111.9億美元,較去年增長了16.7%。其中,《PUBG Mobile》、《荒野行動(dòng)》、《萬國覺醒》等產(chǎn)品的表現(xiàn)功不可沒。
伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,中國自主研發(fā)的移動(dòng)游戲在美、日、韓、英、德等國家的流水同比增長率均高于該國家移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增速,國產(chǎn)移動(dòng)游戲在海外市場(chǎng)已經(jīng)建立起一定的優(yōu)勢(shì)。
電子競(jìng)技方面,2019年,中國電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為969.6億元,增量超過百億元。
與之前相同,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上游的游戲依舊占據(jù)著市場(chǎng)主要收入的88%,而賽事收入、俱樂部收入等中游產(chǎn)業(yè)的收入不足整體收入的2%。伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,未來電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)若想進(jìn)一步發(fā)展,需要提升中游產(chǎn)業(yè)的營收能力。
不過,直播行業(yè)的快速增長為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)注入了新的動(dòng)力。2019年,游戲直播市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了112.1億元,同比增長48.9%,占電競(jìng)市場(chǎng)總收入的10.1%。
除了直播外,移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展也成為電競(jìng)市場(chǎng)增長主要驅(qū)動(dòng)力。
2019年,中國移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了615億元,同比增長33%。伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,移動(dòng)電子競(jìng)技游戲在移動(dòng)游戲市場(chǎng)的占有率超過四成,而客戶端電子競(jìng)技游戲占據(jù)客戶端游戲市場(chǎng)約六成份額。這意味著未來移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)仍有拓展空間。