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黃金一代:崛起中的上?;ヂ?lián)網(wǎng)后浪

2020-07-06


「少數(shù)人的硬派新聞」

來源 | 朱思碼記(ID:zhusimaji88)

作者 | 狐貍安


The best chance could also be your last chance.  最好的機(jī)會,也可能會變成你最后一次機(jī)會。


姚明,2016年NBA名人堂演講


疫情爆發(fā)后的過去3個月來,羽翼漸豐的第三代上海本土互聯(lián)網(wǎng)公司正在用實際行動從壟斷巨頭的五指夾縫中奪回上海灘的控制權(quán)。


2020年4月,據(jù)今日Appannie、Sensor Tower相繼發(fā)布出海報告顯示,上海莉莉絲繼疫情爆發(fā)以來力壓騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的中國兩大游戲巨頭,已經(jīng)持續(xù)一個季度保持著中國手游出海發(fā)行商第一名的位置,并領(lǐng)銜米哈游、疊紙、鷹角為首的新上海游戲四小龍分別在海內(nèi)外各條戰(zhàn)線上四面開花。


2020年5月26日,繼5.4青年節(jié)《后浪》視頻的播出和Q1財報的利好加持,今天作為上?;ヂ?lián)網(wǎng)社區(qū)的代表——B站的美股市值盤中突破117.61億美元,歷史上首次超越愛奇藝,并正式打破愛、優(yōu)、騰三大長視頻平臺共同瓜分市的局面。而僅僅在一個多月前,B站基于此前已經(jīng)擁有阿里巴巴、騰訊投資的情況下再次引入索尼公司4億美元的投資,成為除字節(jié)跳動外,中國視頻內(nèi)容戰(zhàn)爭中另一股強(qiáng)勁而獨立的中間勢力。當(dāng)前除b站外,虎撲+得物、小紅書,以及不久前剛剛恢復(fù)上線的即刻等上海系社區(qū),都在全行業(yè)有著相當(dāng)不俗的影響力,而今天互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容社區(qū)的存在意義,對于中國互聯(lián)網(wǎng)格局更多的是則體現(xiàn)在其垂直領(lǐng)域下龐大精準(zhǔn)人群帶來的無限想象空間。


2020年6月5日晚間,達(dá)達(dá)集團(tuán)正式登錄納斯達(dá)克,成為自瑞幸咖啡造假事件引發(fā)美國參議院通過《外國公司問責(zé)法案》后首家上市的中國企業(yè)。更為不易的是,在2020年美團(tuán)外賣已經(jīng)從形式上擊潰餓了么,正式成為中國本地生活賽道超級巨頭的背景下,作為餓了么早期合作方,今天同時還在為兩家提供第三方配送的達(dá)達(dá)幾乎是中國本地生活賽道中唯一一家沒被兩大巨頭中任何一家投資或控股,且在保持幸存情況下獨立完成上市的中間勢力。


而在此時,巨頭恰好正經(jīng)歷著被新勢力顛覆的苦惱:騰訊、百度正被字節(jié)跳動挑起的全面戰(zhàn)爭而陷入苦戰(zhàn);阿里巴巴則在兩條重要戰(zhàn)線上分別遭到了來自美團(tuán)、拼多多掀起的進(jìn)攻狂潮而一時難以招架。


當(dāng)盛大陳天橋的孩子們被靈魂附體,當(dāng)大眾點評張濤的弟子耳邊響起勿忘初心,當(dāng)餓了么張旭豪的胞弟決意制衡而不制肘時,上海這座中國最早觸網(wǎng)的互聯(lián)網(wǎng)城市在20年蹉跎歲月后終于恢復(fù)了應(yīng)有的清醒與理智:在游戲、互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)、本地生活為代表的三條戰(zhàn)線上穩(wěn)住腳跟的同時,以AI立市為口號,滿載幾十年傳統(tǒng)TO B業(yè)務(wù)打單經(jīng)驗的上海公司,正躲在巨頭背后默默走向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)為主題的下一個10年。


新上海游戲四小龍身處騰訊絕對勢力的控制下,為何能再次崛起?


為何中國最優(yōu)秀的互聯(lián)網(wǎng)興趣社區(qū)公司,總能在上海地頭出現(xiàn)并發(fā)展壯大?


作為中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭勢力爭奪最激烈的中心城市,第三代上?;ヂ?lián)網(wǎng)公司是如何明哲保身的?


曾經(jīng)的失望總是不可避免,大部分的失望通常來自早年間對自身過高的預(yù)期。


然而對待失望透頂最好的反擊,就是將很多過去完不成的事情推向正在進(jìn)行。


01


2018年8月20日,上海市政府的兩位領(lǐng)導(dǎo)與騰訊公司董事局主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在上海簽署深化合作框架協(xié)議。


在這份距今1年多以前的大型合作協(xié)議中,有一條值得注意的消息是來自騰訊方面宣布其華東總部大樓即將落戶上海西岸的徐匯,容納規(guī)模超過5000人的新大樓將于2021年正式完工,接替今天位于漕河涇的騰云大廈——也就是騰訊今天在上海地區(qū)的最大布局:騰訊游戲北極光工作室群的總部所在地。


漕河涇騰云大廈


事實上,漕河涇地區(qū)自騰訊搬遷至此以來便成為上海游戲行業(yè)的產(chǎn)業(yè)型聚集地。除落戶張江高科的盛大、九城以外,幾乎所有誕生于上海的知名游戲公司都來自漕河涇,而這個游戲產(chǎn)業(yè)聚集地的幕后開發(fā)者恰恰又是上海人因地鐵2號線張江高科站而熟悉的大張江集團(tuán)。


張江,騰訊,漕河涇。三個關(guān)鍵詞概括了上海游戲產(chǎn)業(yè)乃至中國游戲產(chǎn)業(yè)過去20年的變遷與走向,見證了上海游戲公司的從無到有-上海灘的六大游戲公司的群雄爭霸-騰訊一統(tǒng)天下,直至迎來2013年后誕生的黃金一代:莉莉絲,米哈游,疊紙,鷹角。



當(dāng)我們把時間推回到1998年,彼時在上海工作多年的浙江人陳天橋放棄編內(nèi)國企員工身份離開陸家嘴集團(tuán)開始創(chuàng)業(yè)后,盛大意外的成為張江地區(qū)第一家落戶的純互聯(lián)網(wǎng)公司:張江高科是一個和陸家嘴集團(tuán)同樣有著國企背景所開發(fā)的高科技信息產(chǎn)業(yè)的園,這一點上和深圳華強(qiáng)北的華強(qiáng)集團(tuán)、北京中關(guān)村中關(guān)村集團(tuán)非常類似。


由于張江的興起與外高橋保稅區(qū)有著直接關(guān)系,因此當(dāng)時園區(qū)主打的方向是與純互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)存在較大差異的集成電路、半導(dǎo)體、生物制藥為主的高技術(shù)產(chǎn)業(yè)。不過當(dāng)時張江地區(qū)因為上述產(chǎn)業(yè)的存在導(dǎo)致一些專注芯片和集成電路設(shè)計的公司落戶于此,而盛大恰好與上述公司一道被園區(qū)歸到了同一類,又加上那個要死活和盛大橋哥“別苗頭”的朱駿也將第九城總部落戶張江的盛大公司對面,使得這里種下了上海游戲和上海互聯(lián)網(wǎng)的第一顆種子。


隨著盛大、九城和網(wǎng)易因為游戲業(yè)務(wù)崛起的刺激,騰訊也將目光第一次投向深圳以外的地方。


鮮為人知的是,騰訊對上海的第一次布局其實并非上海世博會期間由騰訊公司贊助并沿用至今的漕河涇騰云大廈。距今18年前,在騰訊創(chuàng)始人之一的時任COO曾李青授權(quán)下,時任騰訊游戲運營事業(yè)部總經(jīng)理的王遠(yuǎn)于上海浦東新區(qū)陸家嘴上海信息大樓38樓曾建立過一個辦事處——依靠代理而出品的騰訊游戲處女作《凱旋》就這樣誕生在了上海。


 陸家嘴的騰訊上海辦事處也是騰訊創(chuàng)始以來所建立的第一個分公司


然而選址上把辦公點放在上海金融中心,與世界500駐華辦事處做鄰居,加上彼時騰訊在游戲賽道內(nèi)外的種種外行舉動,最終讓《凱旋》和陸家嘴的上海辦事處成了其后來輝煌歷史上一個被人遺忘的角落。直到7年后的2009年,現(xiàn)任騰訊COO,Mark任宇昕帶著騰訊游戲“四大名著”和歷史上首次擊敗盛大的大勝之勢回到上海,在漕河涇正式加冕游戲之王的頭銜,直至今天。


上海游戲因盛大而起,今天因騰訊而開枝散葉。陳天橋創(chuàng)業(yè)招人創(chuàng)業(yè)只能選擇上海是因為早期育碧落戶上海,卡普空又來上海找游戲外包,而創(chuàng)辦久游前的王子杰因為他的個人努力,使得KONAMI在上海開了分公司,也是中國唯一的分公司。


隨著日本幾大游戲公司都把中國區(qū)總部放在上海,于是上海有了早期游戲人才的基礎(chǔ)。產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng)隨即發(fā)生:史玉柱巨人的征途團(tuán)隊來自原盛大,騰訊做游戲后的第一反應(yīng)也是去上海找代理,而盛大的姚曉光加入了騰訊,他帶起王者榮耀和天美工作室群甚至影響到了成都今天的游戲產(chǎn)業(yè)氛圍,再到今天從騰訊上海北極光工作室群出來做了莉莉絲的王信文團(tuán)隊,人才流向都是一脈相承。


來自上海的一位游戲賽道的投資人告訴朱思碼記,由于早年復(fù)旦、上海交大、同濟(jì)的計算機(jī)機(jī)房使得上海成為中國第一批觸網(wǎng)的城市,而這些頂級大學(xué)理科生偏多的現(xiàn)實情況,使得來自上述高校的第一代程序員成為上?;ヂ?lián)網(wǎng)的第一代人才,而游戲恰好作為相比互聯(lián)網(wǎng)廣告、電商具有更高維度的現(xiàn)金牛業(yè)務(wù)最早進(jìn)入上海,加上上海作為中國游戲行業(yè)發(fā)源地的區(qū)位優(yōu)勢因素,使得通過游戲相關(guān)行業(yè)的高比例人才凈流入成為上?;ヂ?lián)網(wǎng)處在迷失期時斬不斷的動力之源。


新四小龍之一,也被稱為中國游戲公司中未來最有可能被索尼公司投資的疊紙,在這個問題上最具發(fā)言權(quán)。


2013年,憑借業(yè)余時間跟幾個同學(xué)一起制作出《暖暖的換裝物語》的姚潤昊從日本早稻田大學(xué)輟學(xué)回國創(chuàng)業(yè)。次年5月,他突然決議與幾個合伙人帶著20人的研發(fā)團(tuán)隊從蘇州搬到上海,追溯其根本原因正是因為上海招人方便。


據(jù)疊紙HR部門的朋友向朱思碼記透露,其當(dāng)前團(tuán)隊中來自騰訊網(wǎng)易在內(nèi)知名游戲公司的人才比例約占10%以下,來源于上海本地高校的畢業(yè)生占據(jù)其員工數(shù)的20%,而余下絕大部分的疊紙員工都來自于處于長期健康循環(huán)流向的”上海游戲人才”概念范疇。


有趣的是,當(dāng)2014年主打二次元女性向游戲的疊紙團(tuán)隊入駐浦東大道720號大樓時,我們驚訝的發(fā)現(xiàn)他們此時的樓上鄰居恰好是當(dāng)時掛著中國二次元動漫文化聚集地的Bilibili舊總部所在地(于2014年到崗的B站現(xiàn)任董事長陳睿是疊紙?zhí)焓雇顿Y人之一),而當(dāng)2018年疊紙搬遷至新辦公地——楊浦區(qū)楊樹浦的建發(fā)國際大廈時,B站的總部也在1年前搬至楊浦區(qū)的五角場,當(dāng)前兩家公司當(dāng)前的直線距離也只有不到6公里。


不過,上海游戲人才能夠崛起的另一個核心原因則來自漕河涇的騰訊無意間留下的機(jī)會。


2010年左右智能機(jī)興起后的手游市場格局還很小,當(dāng)時大部分的游戲還是付費游戲,免費游戲還很少,但在市場供給不足的情況下玩家數(shù)量卻比端游時代發(fā)生了幾十倍,上百倍的暴漲,使得垂類游戲因為市場的擴(kuò)大有了足夠的機(jī)會,而在另一方面上海第二代以三七、游族為代表的頁游公司當(dāng)時正在2012-2013年期間忙著重組并購上市,給行業(yè)留下真空,而騰訊和網(wǎng)易當(dāng)時仍然沒有開始ALL-IN手游,而刀塔傳奇,我叫MT的成功出現(xiàn)給了我們做手游的信心


第三代上海游戲公司的一位創(chuàng)始人告訴朱思碼記,今天上海游戲公司大多選擇深耕某個垂類的一個重要因素除了避開騰訊、網(wǎng)易在MMORPG,FPS幾個核心垂類的勢力范圍外,更重要的是他們都同時看到了巨人的軟肋:


騰訊作為全球最大的游戲公司,在擁有規(guī)??涨熬薮蟮难邪l(fā)團(tuán)隊和資源優(yōu)勢下,新問題來自于內(nèi)部資源的最終傾斜對象只能是幾個甚至是一個點:如果從商業(yè)變現(xiàn)角度看這樣做的好處是資源利用最大化后帶來的收益最大化,其投入產(chǎn)出比最高,而壞處則是IEG四大工作室群的資源分配不均,使得當(dāng)前騰訊雖然早已擁有足夠的人手和技術(shù)研發(fā)實力去布局整個游戲賽道中的任何一個垂類,但I(xiàn)EG內(nèi)部無法觸動類似天美工作室群-王者榮耀,和光子工作室群-和平精英的主導(dǎo)地位。


在中國游戲行業(yè)人才的必爭之地,騰訊最終意外的將四大工作室群中相比天美、光子之下存在感相對較低的北極光落戶上海。而恰好因為騰訊北極光在上海布局多年以來相比光子、天美的平平無奇,使得騰訊上海并沒有形成類似杭州阿里巴巴那樣對本地電商類人才的虹吸效應(yīng),最終導(dǎo)致上海的游戲人才“有了一個不去騰訊上班”的理由,而這又間接導(dǎo)致上海系游戲公司能在騰訊一家獨大情況下的東山再起——當(dāng)中最直接證據(jù)便是今天上海四小龍之首,從收入上隨時會取代網(wǎng)易成為中國第二的莉莉絲公司創(chuàng)始團(tuán)隊成員:均來自上海騰訊北極光工作室群。 


成都市政府在新區(qū)大力發(fā)展游戲相關(guān)的新文創(chuàng)概念產(chǎn)業(yè),并與騰訊游戲旗下天美工組室群展開深度合作


而在另一方面,天美工作室群在成都卻已經(jīng)形成了人才的虹吸效應(yīng),甚至成都市將騰訊游戲旗下的王者榮耀作為城市名片使用。歷史雖不能假設(shè),但如若騰訊當(dāng)年將天美或光子中任何一家強(qiáng)勢布局在上海,并從人才上游進(jìn)行截流的話,此次參與受訪的絕大部分第三代上海游戲公司團(tuán)隊成員均表示這么做可能會對今天上海游戲行業(yè)格局產(chǎn)生完全不同的結(jié)果——就如同上?;ヂ?lián)網(wǎng)之初的那道經(jīng)典的選擇題:既然上海高校畢業(yè)的人才可以去陸家嘴世界500強(qiáng)上班的情況下,為何要選擇跟著本地互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司賭未來?


那么2013年后崛起的新一代上海游戲公司區(qū)別于前兩代,又有著怎樣的不同特性?


  • 創(chuàng)始人大多為85后,均為中國第一代網(wǎng)游玩家。玩家背景創(chuàng)業(yè)的新一代上海游戲公司由于創(chuàng)始團(tuán)隊經(jīng)歷過中國網(wǎng)游的早期階段,因此會更關(guān)注玩家的感受和心理,并傾聽他們的意見,據(jù)多位游戲公司高層介紹,當(dāng)前四小龍中存在著為數(shù)不少的前忠實玩家身份加入上述公司工作的情況。


  • 創(chuàng)始人背景多以自主研發(fā)團(tuán)隊出身為主,相比前兩代有著夯實的技術(shù)優(yōu)勢。相比賺快錢的第一代上海代理運營游戲公司和采取“洗量”模式起家的第二代頁游公司,第三代公司的自研背景使得他們在已經(jīng)具備代表作品的情況下具有相比前兩代更頑強(qiáng)的生命力,杜絕了類似魔獸之后無九城的情況。


  • 對海外市場關(guān)注度極高,通過曲線救國的形式繞開了騰訊在國內(nèi)市場原本具備的渠道發(fā)行優(yōu)勢,在海外市場的斬獲頗豐。渠道為王的時代已經(jīng)過去,今天的中國游戲市場已經(jīng)和國外開始接近,已是一個玩家自主性很高的時代,因此即便是騰訊、字節(jié)跳動這樣的渠道巨頭仍然需要加強(qiáng)對游戲研發(fā)層面和精細(xì)化運營的重視。


    而上述四小龍公司通過出海形式對東南亞、東亞以及歐美的本地化運營相比巨頭具有更高的靈活性,例如他們最早發(fā)現(xiàn)了越南市場DAU較高但流水較低的情況,也是他們最先覺察到中國手游在一帶一路沿線國家的市場潛力,而巨頭方面由于要兼顧國內(nèi)市場的大局,當(dāng)前仍然采取的是單一游戲全球通吃,單一IP發(fā)全球的思路。


  • 對于巨頭,均采取了近而遠(yuǎn)之的合作態(tài)度。截止目前,上述四家公司均未直接或間接接受騰訊投資。



作為四家公司中,當(dāng)前唯一與騰訊有業(yè)務(wù)合作的疊紙公司——旗下?lián)Q裝手游奇跡暖暖曾于2015年交由騰訊游戲獨家代理發(fā)行,但其后續(xù)的作品《戀與制作人》則是由疊紙公司獨立發(fā)行。關(guān)于這個問題,接近疊紙與騰訊游戲高層的一位朋友接受朱思碼記訪談時這樣表示:

交給騰訊發(fā)行勢必會獲得很多的資源,疊紙自己發(fā)行時通常要面臨很大的挑戰(zhàn),選擇自己發(fā)行是制作廠商覺得自己必須掌握獨立發(fā)行的這個能力,也是未來各家的一種趨勢。疊紙和騰訊的關(guān)系還算挺友好的,但兩家公司合作的問題仍然需要Case by case的看待:疊紙能不能給到騰訊想要的,騰訊能不能給到疊紙需要的,顯然并不是所有游戲都適合交給騰訊。


英雄往往以集體的形式出現(xiàn)的。


四小龍的橫空出世,其實只是后浪的第一波。


歷史總是驚人的相似,第一波的沖鋒又總是決定性的。



 95-96賽季,曼聯(lián)依靠92班這支英超歷史上最年輕的球員陣容,拿下了他們第三座冠軍獎杯后,球迷打出了經(jīng)典的標(biāo)語:“靠一群孩子你什么都贏得不了,是么?漢森先生.”


02


2020年6月10日,上海楊浦區(qū),五角場。


點贊狂魔葉錫東,總算舒了一口氣。 


被業(yè)界被譽(yù)為“年輕人的微博”的即刻APP,在經(jīng)歷關(guān)停334天后重新恢復(fù)上線,并在一天內(nèi)即召回了百萬注冊用戶創(chuàng)造了一個小小的奇跡。而這次召回大背景則是在疫情的持續(xù)影響,包括抖音、快手在內(nèi)的頭部內(nèi)容平臺當(dāng)前DAU都處在停滯下滑的行業(yè)大背景下,即刻這樣的小微創(chuàng)業(yè)公司能夠取得這樣的成績更顯其珍貴與價值。


五角場,又一次施展了“魔都”獨有的魔力:愛回收,聲網(wǎng)科技,Bilibili總部,字節(jié)跳動上海辦公室——Tiktok的前世Musical.ly,包括即刻都生長或落戶在這片被同濟(jì)、復(fù)旦、上財所包圍的神奇土地上。途經(jīng)上述公司的地鐵10號線也不過通車剛滿10年,而大學(xué)路在幾年前還是一條復(fù)旦學(xué)生印象里路過都要捏著鼻子的臭水溝,不料這里今天成了盛產(chǎn)明星創(chuàng)業(yè)公司的硅谷式style,五角場也因此成了上海眾多傳奇地名中的最新一例。


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