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從小木工廠到全球最大玩具公司,積木王國里的商業(yè)傳奇

2020-12-02

來源丨BT財經(jīng)(微信號:btcjv1)

 

近日,潮流玩具公司泡泡瑪特通過港交所的上市聆訊,最快將在12月下旬IPO,預(yù)計募資規(guī)模達到2-3億美元,市值或達60億美元。

 

不少人疑惑,一家玩具公司,撐得起如此高的市值嗎?泡泡瑪特或許仍待商榷,但已經(jīng)有一家玩具公司市值做到了2500億。

這家公司就是鼎鼎大名的樂高(Lego)。

 

從木工廠誕生

 

樂高公司的創(chuàng)始人OleKirkChristiansen,1891年出生于丹麥一個貧困家庭,高中畢業(yè)后在德國做了幾年木工,學(xué)得一手精湛的木工手藝,后回到丹麥經(jīng)營一家木工廠,承包建設(shè)農(nóng)場、木屋、室內(nèi)裝潢等。

 

1929年美股崩盤,全世界陷入經(jīng)濟大蕭條,Ole木工廠的生意也大受影響,他不得不辭退所有工人,帶著兩雙兒女生產(chǎn)梯子、凳子一類的廉價木制品,其中也包括木頭玩具。Ole發(fā)現(xiàn),在全行業(yè)一片蕭條時,唯獨玩具產(chǎn)品的訂單數(shù)不降反升,他決定讓木工廠朝這個方向轉(zhuǎn)型,重新招聘員工,制造更多的木制玩具和小木刻品。

 

樂觀的他甚至將公司重新命名為“Lego”,這個詞是丹麥語 leggodt 的縮寫,意思是“好好玩”,后來人們才知道,這個詞在拉丁文中表示“拼裝、組合”。

 

 

最早的Lego標(biāo)識

 

1940年4月,丹麥被德軍占領(lǐng),由于德國人禁止在玩具中使用金屬和橡膠,無形中極大推動了木制玩具市場。在二戰(zhàn)爆發(fā)的頭兩年里,Lego的銷售額翻了一番,整個戰(zhàn)爭發(fā)期的訂單數(shù)也遠超和平年代。

 

二戰(zhàn)結(jié)束后,塑料產(chǎn)品開始流行,Ole也購買了一臺注塑成型機,生產(chǎn)塑料玩具。到1949年,樂高已生產(chǎn)200多種不同的塑料和木制玩具,其中包括我們熟悉的上有圓形凸起、可一個個組裝拆合的Lego積木(Lego Bricks)。

 

到1951年,塑料玩具已經(jīng)占到樂高產(chǎn)量的一半。1955年開始出口瑞典,第二年又在德國設(shè)立第一個國外銷售辦事處,樂高玩具開始走向國際市場。

 

1958年3月,樂高創(chuàng)始人Ole Kristiansen病逝,他的兒子Godtfred全面接手公司業(yè)務(wù)。幸運的是,老人在臨終前得見Lego積木拿到了丹麥專利局的專利證明。

 

LEGO創(chuàng)始人 Ole Kirk Christianse

 

重要轉(zhuǎn)型發(fā)展期

 

1960年,一場大火燒毀了樂高的倉庫。

 

失去所有木制玩具庫存后,剛剛執(zhí)掌公司不久的Godtfred面臨抉擇,到底是重建木產(chǎn)產(chǎn)品工廠,還是就此專注塑料玩具。經(jīng)過反復(fù)權(quán)衡,他決定專心發(fā)展塑料玩具,原先的木制品生產(chǎn)線獨立出去,由其他家族成員運營。

 

不僅如此,他還確立了樂高玩具六大原則:1、限制大小但不限制想象力;2、讓消費者買得起;3、簡單、耐用、種類豐富;4、男女老少皆宜;5、玩具中的經(jīng)典,無需更新;6、分配渠道暢通。

 

從那時起,樂高公司火力全開,一方面進軍北美玩具市場,開辟新戰(zhàn)場;一方面不斷推出帶拼裝說明書的成套積木,并設(shè)立研發(fā)部門Lego Futura,開發(fā)最酷、最有趣、最受孩子歡迎的玩具,如1969年推出的一套含12伏特動力機組的火車模型。

 

1973年,Lego集團還更換了他們的品牌商標(biāo)設(shè)計,紅底白字加上黃色描邊,一直延續(xù)至今。

 

 

Godtfred曾提出一個重要概念“LegoSystem”—— 玩具制造商不應(yīng)只開發(fā)短暫占據(jù)市場的一次性產(chǎn)品,而應(yīng)該開發(fā)一種不同玩具之間互相關(guān)聯(lián)的綜合體系,這樣一個體系才能夠形成重復(fù)銷售,而且不會因為推陳出新而失去原有產(chǎn)品的趣味性。

 

正是出于這種理念,樂高讓所有創(chuàng)新都具有向前兼容性,不同形狀、不同套系、不同年代的產(chǎn)品都可以更好地組合在一起。

比如,一個套裝里的樂高建筑模型可以和來自不同套裝的汽車、燈塔、交通信號、鐵軌等無縫連接。在拆合拼裝的過程中發(fā)揮兒童的想象力,組成其他新奇古怪的東西,并讓樂高積木的消費不斷延展。

 

另外值得一提的,1961年,Godtfred表妹Dagny Holm加入了集團,讓Lego 玩具變得愈發(fā)具有創(chuàng)造力。

 

這位女士仿佛有種魔力,可以將自己見到的景物、建筑、飛機、人物等都用Lego積木表達出來,十分奪人眼球。在她的創(chuàng)作之下,上世紀(jì)60年代中葉,每年都有超過2萬名訪客專程從世界各地趕到樂高位于丹麥Billund的工廠,只為欣賞Lego公共陳列室里擺放的各類玩具模型。

 

Dagny Holm

 

1979年,Godtfred辭去董事會主席一職,由他的兒子KjeldKirkKristiansen接任,樂高集團的控制權(quán)傳到第三代手中。

 

Kjeld的經(jīng)營思路以產(chǎn)品經(jīng)營和渠道擴張為核心,推出一系列到現(xiàn)在為止依然具有影響力的核心套裝(包括樂高小鎮(zhèn)系列、樂高城堡系列、樂高太空系列等)。孩子們的游戲體驗感直線飆升,并直接引發(fā)了樂高的急速擴張。

 

在Kjeld的帶領(lǐng)下,樂高公司經(jīng)歷了一個長達15年的黃金發(fā)展期,公司營收從1978年的1.42億美元飆升到1993年時的12億美元,并入圍全球十大玩具廠商。

 

一度瀕臨破產(chǎn)

 

但此時Lego也遇到麻煩了,而且是大麻煩。

 

進入九十年代,兒童游戲方式發(fā)生變化,電子玩具大行其道,孩子們留給傳統(tǒng)玩具的時間越來越少,樂高的市場環(huán)境開始變得不樂觀。危機中,1994年,Kjeld 任命企業(yè)轉(zhuǎn)型專家Poul Plougmann重組樂高,希望他帶領(lǐng)公司打一場翻身仗。

 

Poul精簡樂高的組織架構(gòu),在內(nèi)部推行瘦身計劃,裁撤上千名員工,試圖以此激起員工的斗志。

 

但Poul對產(chǎn)品缺乏深入的理解,在他治下,樂高實施激進的發(fā)展戰(zhàn)略,把產(chǎn)品線拉得很長,除了積極參與游戲、動畫類玩具的設(shè)計,在周邊產(chǎn)業(yè)也大肆擴張,很多新興產(chǎn)品與樂高的創(chuàng)意設(shè)計與核心理念背道而馳。

 

Poul還試圖照搬迪斯尼模式,幾年內(nèi)在全球快速建立幾個大型樂高主題公園,占用了大量資金(每個主題公園的投資都在3億美元以上,且資產(chǎn)回收周期極長)。

 

1994-1998年,樂高生產(chǎn)的新玩具數(shù)量達到原來的3倍,平均每年引入5個新產(chǎn)品主題,可多數(shù)新增的主題與樂高既有產(chǎn)品線的融合度卻不高,導(dǎo)致生產(chǎn)成本急劇攀升,產(chǎn)品利潤率大幅下降;而且市場和渠道對新產(chǎn)品的消化能力有限,樂高的產(chǎn)品扎堆出現(xiàn),自家產(chǎn)品互相打架,進一步影響業(yè)績。1998年,公司成立66年來首次虧損。

 

1999-2002年推出的星球大戰(zhàn)、哈利波特等主題玩具,給樂高帶來非常大的業(yè)績提升。但公司沒有意識到推動公司業(yè)績的其實是這些大文化IP,進一步擴張規(guī)模,制造了無數(shù)無法再拼裝的產(chǎn)品,零件通用性極差,讓無數(shù)熱愛Lego的玩家大失所望。

 

2003 年,熱潮褪去,Lego業(yè)績出現(xiàn)斷崖式暴跌,全球范圍內(nèi)營收下降三成,當(dāng)年巨虧16億丹麥克朗(約合2.4億美元),債務(wù)則高達50億丹麥克朗,公司瀕臨破產(chǎn),美國玩具生產(chǎn)巨頭Mattel差點就把Lego給吞了。

 

浴火重生

 

2004年伊始,Poul下課,Kjeld重新接管企業(yè)的經(jīng)營和管理,全力挽救這家由爺爺一手創(chuàng)辦的公司,并力薦年輕的J?rgen VigKnudstorp進入公司決策層,參與制定復(fù)興計劃。

 

J?rgen(左)和 Kjeld(右)

 

這年3月,J?rgen版瘦身計劃出臺,減少超越自身能力邊界的業(yè)務(wù),退出一些衍生業(yè)務(wù)的直接經(jīng)營,轉(zhuǎn)為IP授權(quán),賣掉運營成本過高的主題公園,將樂高積木的基本單位種類從1.3萬個減少到7000個,以此降低業(yè)務(wù)的復(fù)雜性,不讓創(chuàng)意團隊分心研究過多產(chǎn)品。

 

最核心的一點是,J?rgen 提出Lego要回歸公司優(yōu)勢業(yè)務(wù)——拼搭玩具制造,聚焦公司的核心理念——創(chuàng)意變化(Creativity)、樂趣(Fun)和品質(zhì)(Quality),并強調(diào)創(chuàng)新樣需要紀(jì)律約束,不能一蹴而就。

 

為解決創(chuàng)意來源的問題,J?rgen飛遍全球,傾聽各年齡段Lego用戶對產(chǎn)品的理解和對公司的諫言。

 

2008年,Lego還推出CUUSOO系統(tǒng),玩家可以在CUUSOO上提交創(chuàng)意,只要該創(chuàng)意設(shè)計超過規(guī)定票數(shù),Lego就會評估該設(shè)計的量產(chǎn)可行性。借助 CUUSOO,Lego實現(xiàn)了創(chuàng)意開掛。

 

J?rgen推出瘦身計劃不到半年,當(dāng)年八月公司實現(xiàn)稅前利潤2.38億丹麥克朗,產(chǎn)品銷量上漲19%,而去年同期為凈虧損2.02億。

 

在J?rgen把Lego從破產(chǎn)懸崖邊拉回來之后,Kjeld于同年十月退居二線,將帥印正式交由J?rgen掌管,全權(quán)負(fù)責(zé)公司日常事務(wù)。J?rgen也由此成為樂高第一個非創(chuàng)始人家族成員的集團CEO,而那時他年僅34歲。

 

在J?rgen時代,樂高開始重現(xiàn)黃金時代的輝煌。

 

2007-2008年,全球金融危機爆發(fā),但Lego依然實現(xiàn)高增長,全年營業(yè)額達到95億丹麥克朗,實現(xiàn)利潤18億丹麥克朗,創(chuàng)造了1981年以來的最高紀(jì)錄。2014年,樂高實現(xiàn)銷售280億丹麥克朗,稅后利潤高達70億丹麥克朗,公司超越孩之寶成為全球最大玩具廠商。

 

如今,樂高依然是全球最大的玩具制造商之一,2019年員工超過1.8萬人。據(jù)估計,世界上已經(jīng)有4000億塊樂高積木,每年賣出的樂高積木數(shù)量可以繞地球五圈。

 

從一家小木工廠起步,到全球最大的玩具王國,樂高公司經(jīng)歷過快速成長,也有過沒落與彷徨,以及重新崛起。

 

在過去的80多年里,樂高始終專注于激勵孩子們?nèi)粝?、去建造、去?chuàng)造,幫助孩子們更系統(tǒng)化、更具創(chuàng)造力地思考問題,并堅持這一核心價值,積極擁抱新時代。

 

對中國的上市玩具制造商而言,這也許是最具啟發(fā)性的一點吧。

 

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