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焦點(diǎn)分析|“王者榮耀”IP衍生被指抄襲,網(wǎng)易騰訊陷入口水戰(zhàn)。

2024-05-24

5月16日,《王者榮耀:星星的黎明》(以下簡(jiǎn)稱《星星的黎明》)在“星魂戰(zhàn)場(chǎng)”新游戲體驗(yàn)區(qū)上線。同一天,網(wǎng)易和騰訊這兩個(gè)“老敵人”掀起了口水戰(zhàn)。


由騰訊天美工作室集團(tuán)開發(fā)的《星之破曉》,是一款以《王者榮耀》英雄為角色的“吃雞”動(dòng)作手游。五月十六日,《星之破曉》正式發(fā)布了一篇題為《王者榮耀,流星蝴蝶劍,武俠》的文章,是怎樣走到一起的?》視頻講述了3D武俠吃雞游戲《星魂戰(zhàn)場(chǎng)》的誕生,并表示該模式來源于《星星的黎明》和《流星蝴蝶劍》。.net》還有《武俠》的“聯(lián)動(dòng)同創(chuàng)”。


當(dāng)晚20:04,永劫無間、永劫無間手機(jī)游戲、流星英雄手機(jī)游戲同時(shí)發(fā)布微信官方賬號(hào)文章,嘲諷《星之破曉》抄襲。文章的題目是《武術(shù)無限》,但請(qǐng)尊重《武術(shù)》《王者,你不是我的榮耀》《流星》,不應(yīng)該是抄襲的遮羞布。


永劫無間微信官方賬號(hào)文章截圖


永劫無間手游微信官方賬號(hào)截圖



流星俠傳手游微信官方賬號(hào)截圖


《永劫無間》的終端游戲和手機(jī)游戲版由網(wǎng)易24工作室開發(fā)制作,而《流星英雄傳奇手機(jī)游戲》則由網(wǎng)易雷火工作室開發(fā)。網(wǎng)易指責(zé)《星之破曉》抄襲的原因是游戲的角色招數(shù)、UI設(shè)計(jì)、游戲地圖內(nèi)部機(jī)構(gòu)等內(nèi)容與《永劫無間》有相似之處。


網(wǎng)易隊(duì)的出征很快就迎來了騰訊的回戰(zhàn)。同一天夜里21:王者榮耀星之破曉微信官方賬號(hào)發(fā)表了一篇針鋒相對(duì)的文章《王者,你是我的榮耀!》,嘲諷網(wǎng)易游戲“鑒”、“碰”、“錘”、“蹭”,回應(yīng)“永劫無間”“動(dòng)作競(jìng)技,只有一個(gè)”的口號(hào),稱“武俠動(dòng)作第一游”“流星蝴蝶劍”.net》、《武俠吃雞第一游》《武俠》《王者吃雞第一彈》《邊境突破》都是在《永劫無間》之前上架的,對(duì)方真的不配自稱唯一。



王者榮耀星破曉微信官方賬號(hào)截圖


騰訊和網(wǎng)易經(jīng)常在同一條跑道上相遇,從《元夢(mèng)之星》和《蛋仔派對(duì)》的派對(duì)游戲之爭(zhēng),到《星之破曉》和《永劫無間》的動(dòng)作之爭(zhēng)。


在游戲版本號(hào)控制和“高質(zhì)量”競(jìng)爭(zhēng)的共識(shí)下,兩家頭部游戲公司都在熱門跑道上下注了寶貴的項(xiàng)目。與此同時(shí),近三年來,國(guó)內(nèi)玩家規(guī)模的增長(zhǎng)幾乎停滯不前。 這就是說,游戲產(chǎn)業(yè)正逐步從一個(gè)增量市場(chǎng)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)股票市場(chǎng)。


在創(chuàng)新能力難以大幅提升的前提下,老飯新炒、相互抄襲、你死我活的競(jìng)爭(zhēng)必然會(huì)出現(xiàn)。


“流星”正統(tǒng)是誰?

在宣傳視頻和罵戰(zhàn)文章中,《星之破曉》反復(fù)提到《流星蝴蝶劍》.net》這款已經(jīng)停止服務(wù)20年的老游戲稱之為“以全新的方式出現(xiàn)在王者榮耀I(xiàn)P新游《星星的黎明》中”?!读餍呛麆Α氛驹谛麄饕曨l中。.net》制片人董事長(zhǎng)和MOD作者。


宣傳視頻截圖《星之破曉》


網(wǎng)易開發(fā)的《流星英雄傳奇手機(jī)游戲》在文章中相對(duì)諷刺地說:第一次聽說游戲精神不是由制作人或開發(fā)團(tuán)隊(duì)傳承的,而是由制作人董事長(zhǎng)傳承的。


因?yàn)椤傲餍窍盗小钡闹谱魅岁P(guān)磊現(xiàn)在正在網(wǎng)易工作,所以網(wǎng)易強(qiáng)調(diào)“制作人作為精神傳承人”的正統(tǒng)性。最初的《流星蝴蝶劍》.net》到達(dá)流星蝴蝶劍 online》,關(guān)磊參與了“流星”IP電子游戲化的每一部作品,從《新流星搜劍錄》到《流星群俠傳》。而且,這次發(fā)起對(duì)抗的關(guān)鍵游戲《永劫無間》,也是由網(wǎng)易旗下的24工作室關(guān)磊主導(dǎo)而成的。如今,他的身份是永劫無間的制作人。


永劫無間制作人關(guān)磊


雖然網(wǎng)易不同意制作方董事長(zhǎng)作為“精神傳承者”的正統(tǒng)性,但不得不承認(rèn),版權(quán)掌握在對(duì)方手中。2018年,騰訊“一網(wǎng)打盡”了古龍作品的版權(quán),宣布開啟了古龍作品歷時(shí)十年的全系列、全版權(quán)深度開發(fā),包括游戲、電影、劇集等。因此,網(wǎng)易不得不將同年推出的《流星蝴蝶劍》手機(jī)游戲改名為《流星英雄傳》,并將《楚留香》改名為《江湖夢(mèng)》。


現(xiàn)在看來,六年過去了,網(wǎng)易仍然繼續(xù)遭受版權(quán)損失。


拋開“版權(quán)持有人”和“精神傳承人”之間的口水戰(zhàn),還有一些更值得深入挖掘的問題,那就是《星之破曉》在玩法上是否真的和《永劫無間》有相似之處?


網(wǎng)易展示的數(shù)據(jù)顯示,攀登《星星的黎明》游戲中的“壁擊”動(dòng)作類似于《永恒的災(zāi)難》;“英雄專用裝備”類似于可以改變相應(yīng)武器攻擊方式的《永恒的災(zāi)難》中的金色魂玉;面對(duì)敵人的蓄力攻擊,所采用的“破招”與《永恒的災(zāi)難》中的“振刀”相似。


左:永劫無間 右邊:星星破曉


地圖上的可互動(dòng)機(jī)構(gòu),如《永劫無間》中的暗潮店、偵查鐘,也可以在《星之破曉》中找到類似的設(shè)置。甚至店里賣的道具也有三種擴(kuò)展道具,三種價(jià)值不同、持續(xù)時(shí)間不同的“地煞符”等等。


網(wǎng)易展示的證據(jù)顯示,從《星之破曉》之前的宣傳內(nèi)容可以看出,這款游戲是基于《王者榮耀》IP制作的,是一款偏向“混沌”風(fēng)格的橫版格斗游戲,曾經(jīng)被一些玩家認(rèn)為是對(duì)任天堂混沌的模仿。但是真正上線的時(shí)候,《星之破曉》的頁面卻與之前推廣的樣子不符,反而類似于《永劫無間》。所以,網(wǎng)易方面懷疑,《星之破曉》就是為了來“精確狙擊”前不久公測(cè)的《永劫無間手游》。


從一款游戲必要的R&D和優(yōu)化時(shí)間來看,《星之破曉》在手機(jī)游戲版《永劫無間》公測(cè)后短時(shí)間內(nèi)不太可能快速完成復(fù)制,最終版本與最初的宣傳界面不同也是常見現(xiàn)象,但其部分設(shè)置確實(shí)類似于已經(jīng)上線三年半的《永劫無間》終端游戲。而且《星之破曉》的頁面和畫風(fēng)也被玩家認(rèn)為和《原神》很像。


關(guān)于彈幕的“原神”出現(xiàn)在《星之破曉》宣傳視頻中。


B站宣傳視頻《星之破曉》中,幾乎每一期都有大量的彈幕提及其他兩款游戲。


是否失去了騰訊的創(chuàng)造力?

缺乏有競(jìng)爭(zhēng)力的新游戲已經(jīng)成為騰訊多個(gè)季度的問題。在上周剛剛發(fā)布的第一季度財(cái)務(wù)報(bào)告中,騰訊的游戲業(yè)務(wù)收入同比下降 0.4%,略高于市場(chǎng)“下跌1-2%”的預(yù)期。


馬化騰在今年1月的年會(huì)上特別敲擊了游戲業(yè)務(wù),并使用了“躺在功勞簿上”、“似乎沒有成就”的犀利表達(dá)。在過去的一年里,騰訊游戲似乎真的“吃老本”了。除了年底的休閑家庭聚會(huì)游戲《元夢(mèng)之星》,其他符合騰訊水平的新產(chǎn)品幾乎沒有出現(xiàn)。


“在過去的一年里,我們受到了很大的挑戰(zhàn)。新一代游戲公司層出不窮。從游戲玩法到內(nèi)容的轉(zhuǎn)變,我們一時(shí)不知所措,同行們不斷生產(chǎn)新產(chǎn)品。我們似乎沒有任何成就——我們也推出了新產(chǎn)品,但并沒有我們想象的那么好?!瘪R化騰說。


對(duì)于投資者來說,抄襲不抄襲不是最重要的,而是新游戲的質(zhì)量好不好,能否幫助老游戲分擔(dān)一些收入壓力。今年第一季度,有兩款常青游戲,《王者榮耀》和《和平精英》。 雖然這部分收入同比大幅下降,雖然這部分是由于去年春節(jié)的高基數(shù)造成的,但這一成績(jī)?nèi)匀会尫懦觥傲H老”的信號(hào)。


當(dāng)公司強(qiáng)調(diào)降低成本,專注于像視頻號(hào)這樣的高利潤(rùn)業(yè)務(wù)時(shí),游戲業(yè)務(wù)就會(huì)變得束手束腳——因?yàn)樗砹烁逺&D投資、高買入成本和玩家不買單的高風(fēng)險(xiǎn)?!对獕?mèng)之星》就是一個(gè)典型的例子。


去年第四季度,騰訊的營(yíng)銷費(fèi)用也增長(zhǎng)了20億元,這在很大程度上與12月15日推出的元夢(mèng)之星派對(duì)游戲有關(guān)。然而,三個(gè)月后,在騰訊的第一季度財(cái)務(wù)報(bào)告中,這款耗資14億元的游戲卻一直保持沉默。七麥數(shù)據(jù)顯示,自今年2月中旬以來,元夢(mèng)之星在ios端的下載量從12萬/天左右下降到1.7萬/天。


投資收益不成比例的新游戲會(huì)打擊信心,讓游戲團(tuán)隊(duì)更加依賴?yán)螴P,復(fù)制已經(jīng)被其他家庭驗(yàn)證的通用公式。即使放寬了游戲行業(yè)“互相學(xué)習(xí)”的標(biāo)準(zhǔn),也很難說《星之破曉》在我們心目中達(dá)到了“騰訊標(biāo)準(zhǔn)”,而不是從抄襲的角度去審視一款游戲。


除了《星星的黎明》,騰訊還有幾款王者IP系列游戲,包括《王者榮耀世界》《王者棋牌》等等。他們承載著第二季度實(shí)現(xiàn)騰訊游戲業(yè)務(wù)復(fù)蘇的任務(wù),包括DNF手機(jī)游戲、地下城與勇士:起源、最佳飛車手機(jī)游戲、寶可夢(mèng)大集結(jié)等其他大型IP游戲。


5月14日,第一季度財(cái)務(wù)報(bào)告公布后,分析人士普遍認(rèn)為,由于2024年是騰訊的“新年”,他們有信心在下半年看到游戲業(yè)務(wù)的明顯收入增長(zhǎng)。然而,兩天后上線的《星星的黎明》顯然為下半年開了一個(gè)不太好的開始。


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