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SLG“王炸”新游在嗶哩嗶哩上線,被騰訊網(wǎng)易MMO單挑關(guān)閉?

2024-06-16


6月13日,在SLG圈炒了半年的新貴《三國:決定世界》終于上線了。嗶哩嗶哩在商業(yè)和產(chǎn)品方面都對這款產(chǎn)品寄予了希望。他們先后與媒體人盧克文合作,創(chuàng)作人才淺,俠客范十三等話題UP從事直播效果,始終緊緊圍繞三國文化和目標(biāo)用戶保持人氣,以打破目前國內(nèi)的SLG格局。


在游戲中,圍繞痛點的一系列新設(shè)計,如職業(yè)劃分、自動鋪路、委托攻城、低價抽卡等。,得到了很多業(yè)內(nèi)人士和玩家的高度評價,這也吸引了國內(nèi)老牌SLG的結(jié)局來展示肌肉。網(wǎng)易《帶土之濱》在《三國:指定世界》酒吧掛了頂廣告,靈犀互娛《三國:戰(zhàn)略版》正式宣布全球玩家數(shù)量超過1億。2023年,它獲得了中國SLG收入榜第一名。、世界第二的成就。


看起來又是幾大門派“圍剿光明頂”的好戲,只是沒想到這個風(fēng)頭,完全被騰訊和網(wǎng)易的營銷戰(zhàn)所掩蓋。


01騰訊要發(fā)顛倒,網(wǎng)易也頂不住。


6月6日,騰訊旗下的《塔瑞斯世界》宣布,原定于6月19日的首次測試將提前一周至6月12日舉行。這波“反向跳票”顯然讓《魔獸世界》的國服有些措手不及,該國將于6日發(fā)布。


不到半個小時,《魔獸世界》宣布將于6月11日開始為期一周的技術(shù)測試。懷舊服“巫妖王之怒”將進行為期7天的技術(shù)測試,并將于6月正式開放。


塔瑞斯世界官員微馬上拱火?!安灰贉y試測試了。不等了,弟弟先直接上線了?!闭鎰傄愕膽B(tài)度已經(jīng)展現(xiàn)出來了。沒想到騰訊耍了網(wǎng)易慣用的“顛簸”,《魔獸世界》在輿論戰(zhàn)中開始被動。



看到這兩款MMO如火如荼,西山居長期獲得版本號的《王劍三:無界》也湊了一個熱鬧的空降上線。這款游戲不僅可以交換新老客戶端的數(shù)據(jù),還可以實現(xiàn)端手游的同步??梢哉f是開辟了端手游無痛銜接的先例,意味著MMO對決重新開始。


但這波樸實無華的商戰(zhàn),網(wǎng)易應(yīng)該是那個“汗流浹背”的人。


首先,《魔獸世界》國服的測試對每個玩家都是開放的,不限制登錄賬號和資質(zhì)。玩家可以感受到《巫妖王之怒》版1到20級的游戲內(nèi)容。這個測試版比較老,主要是壓力測試,讓等了一年多魔獸回歸的老玩家焦慮不安。


其次,官方解釋是這個月服務(wù)開始。游戲測試開始不到20分鐘,所有服務(wù)器都關(guān)閉了。十分鐘后,服務(wù)器重啟恢復(fù),說明網(wǎng)易還沒有做好充分的準備。看到官方服務(wù)玩家會錯過10.0的重大更新版本,各種抱怨自然會接踵而至。


根據(jù)官方數(shù)據(jù),暴雪國服重返預(yù)約玩家200萬,參與測試的玩家只有30多萬,說明魔獸忠實玩家占15%,這給了塔瑞斯世界很大的信心。


魔獸不能如期上線,塔瑞斯站出來備案。魔獸為炸衣道歉。塔瑞斯立即拿出“炸機保險”,抽出15元給1000名玩家吃炸雞。當(dāng)他們回到之前的魔獸時,他們在評論區(qū)自嘲:“大哥再婚我送禮物,小丑是我自己!”當(dāng)時的官方完全不同。


玩家紛紛在留言區(qū)進行評論,“塔子還是你會做事”,“兄弟們打開服務(wù)的第一天,努力讓服務(wù)器爆炸”,“魔獸是舊愛,塔子是我的新歡”!塔子生氣了,回答說:“塔子就站在開發(fā)小哥旁邊,盯著看!”“塔子和項目組的眼皮都快垂到地上了”!


就連前網(wǎng)之易負責(zé)人張棟也跳出來吐槽玩梗適度,這是同行們慣用的“落井下石”的伎倆。相反,他們被官方“四兩撥千斤”,希望前領(lǐng)導(dǎo)指導(dǎo)下工作。


在輿論戰(zhàn)中,騰訊似乎是先勝一乘,《塔瑞斯世界》首日成功登頂App。 TOP1,Store榜,在游戲暢銷榜上也來到了第24位,只是等著晚餐上線,不知道塔子還有多少底牌可以抵擋。


02 更輕更爽的“魔獸”,騰訊擁有“聽勸”新手設(shè)置。


在如今的MMORPG市場,一個全新的熱門IP已經(jīng)很多年沒有運行過了,各大廠商都擠破了頭,在原有的基礎(chǔ)上做好了保留?!端鹚故澜纭返哪繕?biāo)群體可以說是從一開始就看魔獸。


游戲主推低門檻,高上限,是MMO的核心體驗。有速刷的5人日常書,也有難度較大的10人精英書。在挑戰(zhàn)過程中,會有陷阱、機構(gòu)等場景互動。每個BOSS在不同的難度下都有許多獨特的機制。


比如場所兩側(cè)都有軌道和開關(guān),需要有人拉開開關(guān),這樣軌道偏移可以防止援軍到達。另一個隊友撿起炸彈,扔給BOSS造成很大傷害;或者離BOSS最遠的玩家,腳底每隔一段時間就會產(chǎn)生毒水,所以我們需要盡可能的遠離毒水,而其他玩家則主動繞過輸出。


游戲進一步豐富了MMO最本質(zhì)的“戰(zhàn)坦法牧”多職業(yè)發(fā)展。九大職業(yè)、八大絕技、雙專業(yè)天賦、套裝搭配為玩家創(chuàng)造了足夠的建設(shè)空間,大大簡化了技能體系。按鈕只能放置六個普通技能。 1個銘石技能 三大絕技,這樣對于技能搭配和角色培養(yǎng),每個人都需要有自己的理解。


除了硬核的副本游戲,游戲中還有一系列游戲,如秘境、萬象走廊、世界探索、游樂園等。塔瑞斯世界的任務(wù)線不是簡單的跑圖、對話、打怪物,大量的任務(wù)都有獨立設(shè)計的樂趣。比如在圖書館的任務(wù)中,從調(diào)查線索、旋轉(zhuǎn)雕像點亮燈光,到選擇合適的問題得到不同的反饋,再到進入副本任務(wù),就像一場大型的單人戰(zhàn)爭。


《塔瑞斯世界》在付費設(shè)計上貫徹了“不賣價值”的承諾。游戲中的付費點基本上只有月卡、外觀和通行證,沒有直接出售資源和強制氪金屬性的禮包,保證了玩家處于相對公平的競技環(huán)境。


當(dāng)很多同類進入游戲,專注于簡化操作,降低社交能力的時候,市場上出現(xiàn)了一個需求空白,那就是傳統(tǒng)MMO的社交體驗一直比較弱。


為了做好社會屬性,塔瑞斯世界專門發(fā)放了1000萬元的獎勵,招聘團隊負責(zé)人“有薪土地復(fù)墾”,不僅限于頭部團隊或KOL,還鼓勵老帶新營造更友好的社會環(huán)境,讓更多玩家體驗MMO土地復(fù)墾的快樂。


此外,官方積極拓寬了溝通渠道,不僅將玩家的反饋融入到游戲改進中,還通過視頻、圖片和文字與玩家進行了高度透明的溝通,確保每一步的改進都是公開透明的。


《塔瑞斯世界》首次測試了由20萬人建立的服務(wù)器,測試規(guī)模上限。這種預(yù)期其實是業(yè)內(nèi)的“危言聳聽”,但沒想到的是,超過百萬玩家在服務(wù)開通當(dāng)天涌入測試服,直接導(dǎo)致崩潰。


但《塔瑞斯世界》正式迅速付諸行動,承諾“面對挑戰(zhàn),積極提升,處理好”。在給玩家的第一封信中,他們詳細闡述了將要實施的改進措施,并詳細回應(yīng)了玩家提出的許多問題。


除了楊敏親自主導(dǎo)的“制作人回答問題”系列直接與玩家對話外,僅在嗶哩嗶哩平臺上,還有“開發(fā)藍帖”等一系列。、“策劃阿腳折磨局”等。,有無數(shù)視頻欄目由策劃團隊直接參與與玩家的深度交流。針對MMO玩家社區(qū)重鎮(zhèn)NGA論壇,特別推出了“NGA全面跟蹤系列”,展現(xiàn)了官方的合作和真誠態(tài)度。


在過去的四輪測試中,《塔瑞斯世界》改變了很多游戲內(nèi)容,比如銘石獲取與探索游戲解綁,大大降低了獲得日常和周?;顒营剟畹拈T檻,回歸了玩家專屬的追逐任務(wù)和激勵,優(yōu)化了動作沖擊和性能,讓塔的親民設(shè)計深深植根于玩家的心中。


作為一款國產(chǎn)游戲,《塔瑞斯世界》確實有很多創(chuàng)新和獨特的玩法,但是游戲的肝度真的很重。如果能真正“聽勸告”,騰訊可能會以真誠打動玩家一次。


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