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紅魔新產(chǎn)品下注AI,游戲手機(jī)起死回生?

2024-06-26

在WWDC24上,蘋果發(fā)布了第一款A(yù)pple人工智能系統(tǒng)Apple Intelligent,市場(chǎng)上的主流智能手機(jī)品牌都有自己獨(dú)特的AI方向。實(shí)際上,AI通常在手機(jī)上扮演一個(gè)角色?!钢帧刮覀円话闫谕軒?lái)自動(dòng)生成文章摘要、去除AIGC圖像/生成、提升圖像等功能。在一些小眾跑道上,AI能帶來(lái)的變化是另一個(gè)場(chǎng)景。



6月24日,電子競(jìng)技手機(jī)品牌紅魔宣布將于7月4日舉行新產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。根據(jù)之前的通知,本次發(fā)布會(huì)有兩個(gè)重磅新產(chǎn)品,一個(gè)是紅魔9S。 紅魔9SPro和紅魔 Pro 電子競(jìng)技手機(jī),二是紅魔首款電子競(jìng)技游戲筆記本。更為重要的是,紅魔本次發(fā)布會(huì)的主題是「AI進(jìn)化 不僅電競(jìng)」,并且首次將紅魔9S 確定Pro系列為「AI游戲手機(jī)」。


AI手機(jī)這一概念我們并不陌生,比如OPPO Find 三星GalaxyyX7系列 S24系列,這些內(nèi)置大量AI功能的手機(jī),甚至是將大模型完全融入系統(tǒng)底層架構(gòu)的手機(jī),都可以稱之為AI手機(jī)。但是如果紅魔想細(xì)化AI手機(jī)「游戲」在這條獨(dú)立的跑道上,創(chuàng)造出與其它AI手機(jī)不同的感覺,這是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。


那紅魔能否利用AI這一股東風(fēng),讓電競(jìng)游戲手機(jī)回歸主流市場(chǎng),與各行各業(yè)的AI旗艦機(jī)正面競(jìng)爭(zhēng)?


AI電競(jìng)手機(jī),紅魔又開始整活了。


作為第一批驍龍8 Gen 3移動(dòng)平臺(tái)電競(jìng)手機(jī),紅魔9 Pro系列已經(jīng)發(fā)布半年了。根據(jù)之前紅魔更新迭代的節(jié)奏,這次發(fā)布的紅魔9S Pro系列應(yīng)該只是一個(gè)小的替代品,不會(huì)有很大的升級(jí)。


紅魔9S Pro系列最大的升級(jí)之處在于Cpu,從原來(lái)的驍龍8 Gen 3升級(jí)成驍龍8 Gen 3領(lǐng)先版本。熟悉最近兩代驍龍8系旗艦平臺(tái)命名標(biāo)準(zhǔn)的朋友應(yīng)該也不陌生,這個(gè)驍龍8系 Gen 3領(lǐng)先版實(shí)際上是以前的三星Galaxy。 驍龍84系列獨(dú)占S24系列 Gen 3 For Galaxy,現(xiàn)在已經(jīng)成為公開版了。


驍龍8參數(shù) Gen 3領(lǐng)先版本已經(jīng)使用「1 5 2」重點(diǎn)布局,即一個(gè)Cortex-X4超大核心,五個(gè)Cortex-A720大核心,兩個(gè)Cortex-A720降頻大核心。在365MHz到3398MHz之間,領(lǐng)先版本的主頻范圍已經(jīng)擴(kuò)展到365MHz,這意味著它的調(diào)度將更加靈活,在高性能需求場(chǎng)景中有更極限的性能釋放。


只看主頻調(diào)整,驍龍8 Gen 3領(lǐng)先版本沒有比驍龍8 Gen 3專業(yè)版優(yōu)越,尤其是參考上一代,專業(yè)版和領(lǐng)先版之間沒有明顯的性能差距。紅魔作為電子競(jìng)技市場(chǎng)的主要品牌,選擇了第一批搭載驍龍8的品牌。 Gen 3領(lǐng)先版本,主要是考慮到游戲性能調(diào)度的需要,同時(shí)也為其AI電競(jìng)的功能奠定了基礎(chǔ)。



紅魔9S Pro的其它核心設(shè)備基本不能調(diào)整,包括京東方Q9 、新一代屏下攝像頭,超薄屏下指紋,以及200萬(wàn)像素微距鏡頭的影像方案,雙5000萬(wàn)像素。總的來(lái)說(shuō),紅魔半代升級(jí)最大的亮點(diǎn)就是Cpu和AI電子競(jìng)技的提升,其他周邊設(shè)備的提升幾乎可以忽略不計(jì)。


提高游戲體驗(yàn)是游戲手機(jī)遇到AI的關(guān)鍵。


移動(dòng)游戲利用AI技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化已成為當(dāng)前行業(yè)的一種趨勢(shì),而且可以追溯到2018年,OPPO在R15系列中推出了AI游戲模式,當(dāng)用戶進(jìn)入這一模式時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)清除后臺(tái)應(yīng)用,合理分配CPU/GPU資源,從而實(shí)現(xiàn)更好的游戲體驗(yàn)。


近年來(lái),隨著開放世界類型成為手機(jī)游戲市場(chǎng)的熱點(diǎn),《原神》誕生了、《幻塔》、為了保證手機(jī)在運(yùn)行過(guò)程中的順利運(yùn)行,很多基于AI研究開發(fā)的游戲優(yōu)化方案也被廣泛使用,比如《鳴潮》等一系列對(duì)手機(jī)配置要求極高的游戲。比如iQOO的超分算法,運(yùn)用訓(xùn)練好的大模型,結(jié)合機(jī)器學(xué)習(xí),提高游戲畫面的分辨率。


同樣類型的技術(shù)也有插幀算法,也是基于訓(xùn)練過(guò)的技術(shù)。通過(guò)使用圖像識(shí)別來(lái)提高游戲的整體幀率,玩家在游戲過(guò)程中不會(huì)出現(xiàn)明顯的幀率波動(dòng)。


本質(zhì)上,無(wú)論是超分算法還是穩(wěn)定幀技術(shù),這些都是圍繞已經(jīng)訓(xùn)練過(guò)的大模型傳播的方案,這些技術(shù)往往只能對(duì)一些熱門游戲有效。對(duì)電子競(jìng)技手機(jī)來(lái)說(shuō),只有在熱門游戲中才能表現(xiàn)出穩(wěn)定,那么就很難與普通旗艦機(jī)拉開距離。


小雷猜想,紅魔可以在新版本的RedMagicOS中添加一個(gè)自適應(yīng)的大型游戲模型,在游戲過(guò)程中主動(dòng)識(shí)別玩家掉幀、降低分辨率的問題,在分析問題后參與訓(xùn)練,不斷優(yōu)化游戲的流暢性。


不過(guò),「順暢」事實(shí)上,在電子競(jìng)技領(lǐng)域已經(jīng)是最基本的要求了,對(duì)于紅魔的觀眾來(lái)說(shuō),自然不能把標(biāo)準(zhǔn)定得這么低。考慮到之前很多游戲公司都試圖將AI模型融入到游戲角色中,或許紅魔也會(huì)開發(fā)出相應(yīng)的AI游戲助手。就像大多數(shù)AI智能助手一樣,紅魔的AI游戲助手可以給出一些通關(guān)建議,或者游戲教程,幫助玩家提高勝率。


除提供AI游戲助手外,MagicOS也有類似的榮耀。 8.0提供的一鍵vlog功能只是用一鍵編輯或精彩瞬間代替在游戲手機(jī)上。但事實(shí)上,一些類似的功能已經(jīng)得到了內(nèi)置錄屏助手的支持,比如《王者榮耀》。、英雄聯(lián)盟手游等等。


無(wú)論如何,如果電競(jìng)手機(jī)想要利用好AI來(lái)幫助玩家提升游戲體驗(yàn),那就只是做到了。「順暢」遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。畢竟現(xiàn)在大部分旗艦手機(jī)性能都不差,散熱效率也挺好的,和主要推廣電競(jìng)的游戲手機(jī)差距很大。也許在完成與AI模型的結(jié)合后,我們才能真正迎來(lái)紅魔的下一個(gè)春天。


AI 電子競(jìng)技,游戲手機(jī)怎樣破局?


早在2019年,前沿手機(jī)品牌黑鯊就推出了第一款游戲手機(jī)。當(dāng)時(shí)手機(jī)游戲市場(chǎng)快速增長(zhǎng),用戶對(duì)移動(dòng)終端特性的需求成為最重要的矛盾點(diǎn),充分刺激了電子競(jìng)技手機(jī)行業(yè)的發(fā)展。未來(lái),比如紅魔,iQOO、ROG 以電競(jìng)市場(chǎng)為主的Phone等多個(gè)手機(jī)品牌誕生,看著這片藍(lán)海。


但是客觀地說(shuō),電子競(jìng)技手機(jī)和電子競(jìng)技筆記本等產(chǎn)品有明顯的區(qū)別。前者很難在性能上有足夠的突破。畢竟可以隨意選擇的旗艦芯片都是MTK和高通做的。伴隨著半導(dǎo)體技術(shù)的不斷發(fā)展,Cpu是主流旗艦機(jī)、GPU、內(nèi)存等設(shè)備已經(jīng)接近甚至超越了游戲手機(jī)。例如,蘋果的A系列芯片和高通的驍龍8系列Cpu在性能上都有了很大的提升,這使得普通旗艦機(jī)在運(yùn)行大型游戲時(shí)也能提供流暢的感覺。


更加糟糕的是,根據(jù)Counterpoint發(fā)布的市場(chǎng)報(bào)告,2023年發(fā)布的旗艦機(jī)中,大約70%的機(jī)型配備了液冷散熱系統(tǒng)或石墨烯散熱技術(shù)。例如,旗艦機(jī)的電池容量和充電效率也在不斷提高,Oppo Find X5 Pro配備了5000mAh電池和80W超快充,從而在續(xù)航和充電效率上不輸游戲手機(jī)。


如果硬件雙方無(wú)法拉開差距,軟件部分也是如此。一般來(lái)說(shuō),游戲手機(jī)內(nèi)置了專門為游戲設(shè)計(jì)的操作系統(tǒng)和功能,如游戲模式、性能提升模式等。但主流智能手機(jī)操作系統(tǒng)也在不斷優(yōu)化,增強(qiáng)了類似的功能。這使得普通手機(jī)在游戲體驗(yàn)上逐漸趕上了游戲手機(jī)。Android系統(tǒng)在2023年引入了一個(gè)特殊的游戲優(yōu)化框架。(Game Mode API),在游戲運(yùn)行過(guò)程中提高了性能和穩(wěn)定性。iOS中的蘋果 16中加入了專門為游戲制作的高刷新率支持和低延遲觸摸技術(shù),使iPhone在游戲性能上更具競(jìng)爭(zhēng)力。


但是AI大型進(jìn)入手機(jī)行業(yè),或許會(huì)給紅魔留下足夠的生存空間。


舉例來(lái)說(shuō),游戲手機(jī)可以借助大模型技術(shù)帶來(lái)更個(gè)性化的體驗(yàn),根據(jù)用戶的游戲數(shù)據(jù),推薦合適的游戲設(shè)置和配置,甚至可以自動(dòng)調(diào)整游戲模式,以滿足不同類型的游戲和客戶需求。這種人性化的服務(wù)不僅提高了用戶的滿意度,而且提高了用戶對(duì)設(shè)備的粘性。


換句話說(shuō),AI還可以學(xué)習(xí)客戶的行為習(xí)慣、愛好和游戲中的情緒,實(shí)時(shí)調(diào)整虛擬人物的反應(yīng)和行為,增強(qiáng)游戲的沉浸感和真實(shí)感。



無(wú)論如何,在AI的浪潮下,無(wú)論是大眾市場(chǎng)的手機(jī),還是小眾賽道的移動(dòng)終端,都處于一個(gè)充滿挑戰(zhàn)和機(jī)遇的時(shí)刻。紅魔有勇氣將AI定為本次發(fā)布會(huì)的核心關(guān)鍵詞,自然會(huì)對(duì)其新產(chǎn)品進(jìn)行獨(dú)特的AI功能優(yōu)化,給熱愛手機(jī)游戲的玩家更舒適的游戲體驗(yàn)。但是紅魔會(huì)展示什么樣的AI招式,要到7月3日的發(fā)布會(huì)才能知道。


這篇文章來(lái)自“雷科技”,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。


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