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每年曝光63款游戲:一款推廣花費6.6億元,12款流水超過5億元。

05-08 11:11


上個月,上市游戲公司陸續(xù)公布了2024年的年度業(yè)績報告,游戲新知統(tǒng)計了63款游戲的年度流量、收入和銷售費用數(shù)據。


(注:披露自來水的廠商包括R&D、發(fā)行商和IP授權人,如天空網絡。披露自來水并不意味著產品的總流量。比如中青寶聯(lián)運的《陰陽師》只代表自己渠道的運營數(shù)據,冰川網絡將游戲的國內外版本分開進行數(shù)據披露,星輝娛樂將多地區(qū)版本的運營數(shù)據合并。)


統(tǒng)計對象中的新產品并不多。其中,SLG商品的盈利能力依然一騎絕塵,代表性廠商神州泰岳和IGG營收和利潤同步增長。前者的王牌產品還在努力,后者的兩款新產品也在增加收入。其他股票產品,如釣魚,也保留了自己的領地。


游戲作為一個受歡迎的跑道,引起了許多爆炸。比如在中青寶、掌趣科技、冰川網絡的盈利結構中,游戲已經成為主要產品之一。此外,富春等游戲公司在財務報告中仍表現(xiàn)出對游戲軌道的重視和投入。



12款游戲年流水超過5億


在去年的統(tǒng)計對象中,有32款游戲年收入過億,其中12款游戲超過5億?;蛘哂?0款游戲同比增加了收入或者流量,包括《Age of Origins》“問(端游)”《Doomsday: Last survivors》《Viking Rise》等。



SLG爆款《Age of Origins》報告期內仍是神州泰岳的核心產品,年收入超過35億元,占游戲業(yè)務收入的74%。另一個SLG《War and Order》年收入也超過10億元,占收入的22%以上。


在2024年SensorTower的全年出海收入名單上,《Age of Origins》排名再次上升,排名第七。去掉《Whiteout Survival》除了近幾年推出的輕微SLG產品外,《Age of Origins》仍具有不弱的競爭力。


《Age of Origins》與去年同期相比,全年流水略有增長7%,但原因是去年仍處于逐步增長階段。就季度流水而言,《Age of Origins》Q1迎來了歷史流水的高峰,隨后逐一逐季度緩慢下滑,Q4流水比Q1流水下降了1億元左右。在美國iOS暢銷榜上也可以看到,這款游戲的排名從年初的10~20位下降到20~30位。


《Age of Origins》進入穩(wěn)定經營階段,在減少推廣投入的同時,壓縮更多的利潤,包括《War and Order》也是類似的情況。更特別的是,收入水平最小的。《Titan Throne》流水回暖在Q2短暫出現(xiàn),但并未持續(xù)太久。



現(xiàn)在神州泰岳仍然專注于SLG類別的布局。2024年左右,公司在國外進行了測試?!禨tellar Sanctuary》《Next Agers》目前兩款SLG還沒有正式上線,在國內市場已經獲得了游戲版本號(猜測分別對應《荒星傳奇:牧民之息》和《第七紀幸存者》)。


此外在《Next Agers》在檢測包體發(fā)行帳號下還有一個名字叫做《PlanetReboot》SLG,游戲玩法融合了轟隆隆-like元素,估計也有進入輕微SLG跑道的計劃。今年年底前后,神州泰岳計劃對城建末世題材進行分別測試:XCT》、《代號:AOO2》是冰雪末世的主題。、黑幫主題“代號”:MN》,估計還有比較市場爆款的準備。


IGG的《王國時代》依然是其收益王牌,游戲排在SensorTower之列。 2024年海上收入排行榜第15位。它的收入水平也在慢慢下降,從去年的30億港元下降到今年的近26億港元,占公司收入的59%下降到45.1%。


同時,IGG的另外兩款SLG車型《Doomsday: Last survivors》《Viking Rise》雖然都有不同程度的收入增長,但暫時還沒有進入年收入10億元的行列,而且兩款游戲都有計劃在今年年中進行架構改版。另外,今年年初IGG推出了以冰雪為主題的SLG新產品?!禙rozen War》,現(xiàn)在看來還沒有開始大推,新SLG項目PSS計劃于今年下半年推出。



吉比特的《問》終端游戲于2006年上線,去年略有增長4%。從今年Q1的運營數(shù)據來看,《問》終端游戲的流量同比有所下降,但仍有3.21億元的季度流量。與4.41億元的《問手機游戲》相比,終端游戲市場仍有相對穩(wěn)定的受眾。


《一念逍遙》(mainlandChina版)去年流量不到6億元,同比下降40%以上。從iOS暢銷榜的排名來看,《一念逍遙》最近逐漸跌出榜單前100名?!秵杽﹂L生》也被視為修真題材的迭代產品。今年年初上線后,Q1季度流量超過3.6億元,4月份在iOS暢銷榜上排名50~100,其長期成績還有待觀察。



百奧的《奧奇?zhèn)髌妗肥謾C游戲于2021年上線,一個月后跌出iOS暢銷榜前200名。然而,游戲從去年開始重返榜單,并在過去的一年里逐漸復蘇。從具體的收入表現(xiàn)來看,雖然《奧奇?zhèn)髌妗肥謾C游戲還是不如《奧奇?zhèn)髌妗?,但去年也跨過了年收入上億的門檻。



釣魚游戲還在不受關注的角落里偷偷圈地。去年提到順網科技的《龍珠釣魚》和《快樂電玩釣魚》,收入增長9.4%,收入增長147.1%。其中,今年《龍珠釣魚》仍保持小幅增長,在百度、華為、VIVO、通過OPPO等渠道運營,年收入超過1億元。


十個廣告費用超過一千萬,游戲也成為關鍵對象。


在本期統(tǒng)計中,2024年有10款游戲的廣告成本超過1000萬元,只有一款游戲增加了廣告成本的投入。大部分老產品去年都沒有選擇增加推廣投入,也沒有因為推廣而入不敷出的游戲。和《Age or Origins》類似的情況,有些游戲在上線一定時間后,通過壓縮廣告費用來保證盈利。



與去年相比,榜單前列依然是《Age of Origins》超能世界《War and Order》等待游戲,并且都有不同程度的下降。


其中,包括冰川網在內的TOP1產品“超級世界”大幅下降,其廣告成本從去年同期近8.5億元下降到本期的3.2億元,減少了一半以上。值得注意的是,冰川網發(fā)布的《超級世界》的運營數(shù)據只包括iOS版和Tiktok渠道,往往意味著沒有海外版?!禜ero Clash》以及微信小游戲版本的合并計算。


就iOS暢銷榜而言,《超能世界》在2023年上線后不久就達到了收益高峰。自2024年以來,超能世界一直處于領先地位「劃線救狗頭」「擰螺絲」「炮彈兵」在不增加推廣投入的前提下,等副玩法反復交替,收益成績也在同步下降。


去年冰川網這一副玩法的購買量計劃繼續(xù)投入國外市場。財務報告顯示,企業(yè)加大了海外投放力度,包括產品在內?!禜ero Clash》《Epic War》《Titans War》《Kingdom Go!》等。三款海外產品收入最高的推廣費用合并占總推廣費用的近50%,而《超能世界》僅占15%。但是除了名單之外,還有兩種海外產品屬于廣告費用大于收益的類型。


副玩法吸量套路曾推動冰川網絡業(yè)績大幅上升,但單個產品的可持續(xù)運行能力將相對較弱,目前還儲備了幾張牌,MMO、應對SLG和休閑競技類產品。



《地牢獵人6》于2023年登陸美國等歐美市場。去年9月在泰國、馬來西亞、新加坡等東南亞市場上線,廣告成本也有所上升,收入也有了新的增長。


除了前年的《大圣頂住》之外,廣告費用榜上也有越來越多的小游戲,、除了去年上半年的《塔防三國志II》之外,冰川網的《幸福愛情》也進入了自己的TOP5商品團隊,推廣投入也不小。


單個游戲年收入過億


近幾年游戲市場越來越活躍,2024 根據2024年中國游戲產業(yè)報告的數(shù)據, 年度國內游戲市場收益 398.36 億元,同比增長 99.18%。越來越多的企業(yè)加速在游戲跑道上推出新產品。然而,許多前幾年獲得利潤的小游戲逐漸下降,現(xiàn)在游戲市場的競爭變得更加激烈。


去年星輝游戲有一款只在騰訊和華為發(fā)行渠道上線,不在App上線。 Store和Google Play推出的獨立游戲,猜測是一款小程序產品。該游戲年收入超過9700萬元,占游戲總收入的20%。是報告期內收入最高、推廣投入最大的單品,說明受到重視。



另外,星輝游戲的TOP 還有2款游戲同時在騰訊,App Store和Google Play上線,推斷是游戲和App版本同步推廣的商品。財務報告顯示,星輝娛樂先后在東南亞、北美、韓國等市場推出了《冒險歸來》,在中國港澳臺市場推出了《末世王者》。這兩款都是之前星輝游戲表現(xiàn)不錯的小游戲產品,但目前還沒有一款在微信游戲暢銷榜TOP100之內。


如今,星輝娛樂繼續(xù)投資游戲。今年3月,星輝娛樂推出新游戲《仙境傳奇:黎明》,在微信游戲暢銷榜上排名第八,近兩個月收入表現(xiàn)有所下滑。預計今年將推出《盜墓筆記》和《代號新冒險島》的小游戲產品。


《仙境傳奇:破曉》似乎取得了進步,曾在4月中旬排在抖音小游戲暢銷榜的60~100位。鑒于抖音小游戲的暢銷榜包含了IAA和IAP的數(shù)據,《仙境傳奇:破曉》抖音小游戲版的表現(xiàn)應該也不算遜色。



去年,冰川網絡還開始在RPG游戲《幸福愛情》中發(fā)揮作用?!缎腋矍椤分饕ㄟ^騰訊和Tiktok的渠道分發(fā)運營,年收入超過1.2億元。截至今年,《幸福愛情》仍在40至100人之間徘徊,但近幾個月已逐漸跌出榜單前100人。


《逍遙情緣》也是冰川網絡收入TOP 游戲中唯一一款不放牌的游戲,沒有用副游戲的招數(shù)來吸。這也說明小程序游戲本身就有很多隱藏的游戲用戶。



中青寶也在小游戲板塊前進。中青寶于2023年推出微信游戲《抗日英雄傳2》,采用紅軍題材和寶箱打開游戲。雖然玩法類型并不新穎,但去年也創(chuàng)收超過1500萬元,成為收入最高的游戲產品,約占游戲收入的30%以上。


掌握科技的《大圣頂住》和《塔防三國志II》依然是其收入排名第4、第五款游戲都采用了閑魚like的玩法,收入數(shù)據都有不同程度的下降。然而,去年《大圣頂住》的收入仍超過1億元,與2023年的水平基本持平。有趣的技術仍然表明,游戲跑道將在國內市場積極布局,但目前還沒有更強的新產品。


博瑞傳遞的微信游戲《七雄爭霸H5》和《全民主公II》都有不同程度的下滑。其中,《七雄爭霸H5》的年流量從1.46億下降到1億,而《全民主公II》的年流量從8000萬大幅下降到3300萬。然而,《全民主公H5》版本在本期披露的信息中新出現(xiàn),年流量超過4700萬。



此前,博瑞傳播獲得了《十萬個笑話》的改編權,嗶哩嗶哩將享有嗶哩嗶哩小程序平臺的代理權和發(fā)行權。目前這款游戲還沒有問世,嗶哩嗶哩小程序的游戲業(yè)務還沒有出現(xiàn)與微信、Tiktok競爭的勢頭。


青瓷游戲有《最強蝸牛》、《新仙劍奇?zhèn)b傳之劍問情》等游戲。去年小游戲板塊總收入約2100萬元,類似于阿瑞斯病毒2單款游戲的收入水平。與App版本相比,青瓷游戲的小游戲板塊暫時沒有太大的收入比例。


然而,除了榜單之外,還有其他上市游戲公司計劃繼續(xù)投資游戲。比如今年年初,富春股份完成了《秦時明月》的項目,名臣健康在推出《幾何王國》《豌豆大戰(zhàn)》等游戲后,仍在開發(fā)一款開寶箱的小游戲。


小游戲的流行推動了華通、三七互娛等上市公司的業(yè)績飆升?,F(xiàn)在,隨著游戲市場的逐漸成熟,不那么容易另辟蹊徑做出爆款。


本文來自微信微信官方賬號“游戲新知識”,作者:鰻魚,36氪經授權發(fā)布。


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