如果虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的界限變得模糊,「AI 娛樂」新的火花正在產(chǎn)生
文 |劉士武
伴隨著AIGC 技術(shù)進(jìn)入指數(shù)級(jí)迭代周期,全球娛樂產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷從內(nèi)容生產(chǎn)范式到商業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)的全面創(chuàng)新。從技術(shù)底層突破到場景應(yīng)用落地,人工智能正以全鏈滲透的趨勢推動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新時(shí)代。
在技術(shù)層面,大模型在規(guī)模、長前后處理、多模態(tài)融合等領(lǐng)域不斷突破,DeepSeek、ChatGPT引領(lǐng)全球發(fā)展,中國科技公司專注于中文場景和垂直應(yīng)用,加快技術(shù)產(chǎn)品化進(jìn)程。AI與娛樂產(chǎn)業(yè)的深度融合已經(jīng)成為關(guān)鍵趨勢——人工智能高效地承擔(dān)基礎(chǔ)工作,釋放人類創(chuàng)造力,使“創(chuàng)造力”本身成為產(chǎn)業(yè)的核心價(jià)值。
在影視領(lǐng)域,2024年3月,中國首部AI全流程短劇上線,其藝術(shù)、分鏡、視頻、配聲、配樂均由AI完成。 ,這意味著AI生產(chǎn)過程的全面落地。傳統(tǒng)的3A游戲還引入了先進(jìn)的AI技術(shù),如基于高精度3D掃描技術(shù)的《黑神話:悟空》,結(jié)合虛幻引擎5和英偉達(dá)RTX光追技術(shù),完成了真實(shí)自然的人物動(dòng)作和光影效果,帶來了震撼的視覺體驗(yàn)。
根據(jù)Precedencence研究機(jī)構(gòu) Research預(yù)測,2025年全球人工智能市場規(guī)模將達(dá)到23,000億元,同比增長38%。隨著AIGC價(jià)值的不斷凸顯,越來越多的科技企業(yè)和內(nèi)容創(chuàng)作者開始意識(shí)到,AI生產(chǎn)設(shè)備幾乎使內(nèi)容生產(chǎn)的邊際成本為零。而且作為技術(shù)落地的最佳場景之一,娛樂領(lǐng)域也將獲得更多的發(fā)展機(jī)遇。
正好是產(chǎn)業(yè)越遷的關(guān)鍵時(shí)期,ChinaJoy同期CEDCCEDC由珀樂科技、生數(shù)科技、Vast聯(lián)合主辦,36氪戰(zhàn)略合作?!窤I 娛樂技術(shù)大會(huì)」應(yīng)時(shí)而生。本次會(huì)議以“AI變革生產(chǎn)力”為基礎(chǔ)。 以創(chuàng)造力更有意義為主題,旨在搭建技術(shù)方、內(nèi)容方、平臺(tái)方與應(yīng)用方協(xié)同交流的舞臺(tái),探索AI技術(shù)在游戲、影視、音樂、文化旅游等泛娛樂場景中的應(yīng)用路徑和商業(yè)價(jià)值。
會(huì)議是中國第一個(gè)焦點(diǎn)“AI 在AI驅(qū)動(dòng)下,文娛行業(yè)的新生態(tài)將以主題演講、圓桌討論、案例分析等形式呈現(xiàn)。大會(huì)議程包括多維視角:早晨聚焦 “技術(shù)躍遷·視覺革命” ,分析AIGC內(nèi)容生成的前沿突破;下午著眼 “場景落地,虛實(shí)共生” ,在潮玩、游戲、智能產(chǎn)品、文化旅游等領(lǐng)域深入探討AI的創(chuàng)新實(shí)踐和商業(yè)閉環(huán)。
這次會(huì)議將于2025年7月31日在上海浦東嘉里中心酒店舉行,邀請業(yè)內(nèi)人士、學(xué)者和企業(yè)代表聚在一起,深入探討AI對內(nèi)容生產(chǎn)模式的改變和商業(yè)生態(tài)的重塑。作為會(huì)議的合作媒體,36Kr將通過全程跟蹤報(bào)道,為娛樂科技相關(guān)行業(yè)帶來第一手信息,幫助行業(yè)高效協(xié)調(diào)發(fā)展。
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這篇文章是從“36氪游戲”開始的。
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