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比考公更卷的職業(yè),12萬人搶一個(gè)名額。

4天前
要讓每一個(gè)孩子找到合適的發(fā)展道路,就是“勸導(dǎo)老師”們努力工作。

電子競技比普通學(xué)習(xí)和深造難得多。這種選擇往往意味著孩子對父母的叛逆和家庭教育的困難。擺脫這種困境,讓大家找到合適的發(fā)展道路,是“勸導(dǎo)老師”努力做的事情。


作者 |簡墨


編輯|詹騰宇


離成都市中心只有20公里的地方,有家電競技培訓(xùn)中心,至今已經(jīng)經(jīng)營了7年。


培訓(xùn)中心成立前一年(2016年),教育部發(fā)布了《高等職業(yè)教育(???普通高等學(xué)校專業(yè)目錄》,“電子競技運(yùn)動與管理”成為13個(gè)附加專業(yè)之一。


培訓(xùn)中心創(chuàng)始人侯旭表示,當(dāng)時(shí)準(zhǔn)備成立電子競技訓(xùn)練營,希望把玩游戲變成教學(xué)、謀生的技能,就像電影訓(xùn)練和英語訓(xùn)練一樣;希望有些人能通過玩游戲?qū)崿F(xiàn)就業(yè),讓這個(gè)行業(yè)健康發(fā)展。


七年來,侯旭前后接待了近800名學(xué)員,但只有兩人走上了職業(yè)道路。:400的比例看似淘汰率很高,但在電子競技圈卻是相當(dāng)高的人才比例。侯旭認(rèn)為,更大范圍的數(shù)據(jù)比這個(gè)殘酷得多:“通常情況下,一個(gè)人成為職業(yè)球員的概率是十二萬分之一。”



(圖片/受訪者提供)


超低的通過率讓很多家長看到了訓(xùn)練營的另一個(gè)功能——孩子在這里接受電子競技訓(xùn)練,會失去信心,然后放棄成為電子競技選手的想法。


所以侯旭每年都能看到家長帶著復(fù)雜的心情送孩子去訓(xùn)練營。他們不僅希望自己的孩子因?yàn)榇煺鄱丝s,也希望游戲成為孩子生活中不好的回憶。


與父母的出發(fā)點(diǎn)不同,來到訓(xùn)練營的孩子對自己的游戲水平幾乎無一例外都是極其自信的。在強(qiáng)烈的輿論渲染下,很多渴望成為職業(yè)電競選手的孩子,幾乎都有站在舞臺上獲得冠軍獎(jiǎng)牌和獎(jiǎng)牌,接受鮮花和掌聲的夢想。


在接觸這些孩子和父母的過程中,侯旭發(fā)現(xiàn)更深層次的教育問題隱藏在孩子和父母分歧的態(tài)度背后。簡單的電子競技“勸阻”不足以概括復(fù)雜的家庭糾紛和社會問題。


天賦與時(shí)間關(guān)系不大。


侯旭的微信簽名是這樣一句話——“天賦與時(shí)間關(guān)系不大”。這句話是對侯旭電子競技生涯的生動總結(jié),也適用于每一個(gè)想成為電子競技選手的青少年。


侯旭今年42歲,是中國最早的電競選手之一。早在1996年上小學(xué)的時(shí)候,侯旭就開始接觸游戲。當(dāng)時(shí)他和朋友的聊天話題總是避免不了紅白機(jī)和霸王。初中后,侯旭加入了游戲團(tuán)隊(duì),被稱為“中國第一個(gè)FPS射擊游戲”的孟陽是隊(duì)友。他們經(jīng)常去網(wǎng)吧“組隊(duì)”玩游戲。



(圖/unsplash)


之后,團(tuán)隊(duì)發(fā)展成了幾百人的團(tuán)隊(duì)。玩家精通各種游戲。最初的主流競技項(xiàng)目是《星際爭霸》《魔獸爭霸》《反恐精英》。2000年第一屆世界電子競技大賽(WCG)舉行的時(shí)候,隊(duì)里挑選了一支精銳隊(duì)伍,趕到韓國參加比賽。


當(dāng)時(shí)高考前夕,侯旭已經(jīng)快半年沒玩游戲了,自然也沒有參加選拔和比賽。當(dāng)隊(duì)友比賽結(jié)束回來,高考結(jié)束后,侯旭突然發(fā)現(xiàn),經(jīng)過國內(nèi)預(yù)選賽和國際比賽的訓(xùn)練,隊(duì)友們以驚人的進(jìn)步速度拋棄了他,雙方的差距越來越明顯,天賦的重要性也越來越突出。


意識到不管自己怎么努力,都很難趕上隊(duì)友,侯旭決定在背后進(jìn)軍,先后當(dāng)過游戲記者和裁判。


他在微信簽名上的那句“天賦與時(shí)間關(guān)系不大”,和現(xiàn)在的年輕人對電子競技的看法大不相同——很多人認(rèn)為只要會玩游戲,就有機(jī)會成為電子競技之王。


湖北省電子競技協(xié)會副秘書長華中科技大學(xué)教師熊碩曾以游戲匹配機(jī)制為研究課題。他說,玩家之所以會產(chǎn)生“我是電競之王”的錯(cuò)覺,是因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家所匹配的玩家的游戲水平與自己幾乎相同。在被控制、輸贏有規(guī)律交替的游戲過程中,玩家的技能會得到一定程度的提升,排名也會得到提升。因此,許多玩家會產(chǎn)生一種“我很好”甚至無所不能的錯(cuò)覺。



(圖片/穿越火線)


要打破這種錯(cuò)覺,熊碩認(rèn)為最直接的方法就是和職業(yè)選手競爭。玩家只需要一個(gè)游戲就能知道自己能力的天花板,知道業(yè)余選手和職業(yè)選手之間的巨大差距。他說:“但是很多青少年沒有意識到,打職業(yè)電競遠(yuǎn)比考上985大學(xué)難?!?/p>


在電子競技公司,熊碩見過職業(yè)選手日常練習(xí),夜以繼日的高強(qiáng)度訓(xùn)練讓他大喊“受不了”。他半開玩笑地對企業(yè)負(fù)責(zé)人說:“你可以做防止游戲上癮。那些和職業(yè)選手一起吃飯訓(xùn)練一個(gè)月,對電子競技充滿熱情的孩子,基本上就是明天國家電子競技的新星?!?/p>


侯旭見過太多不懂的學(xué)生,很多人認(rèn)為“只要努力,就能成為職業(yè)選手”。侯旭認(rèn)為這種觀點(diǎn)和“只要我跑得多,我就能成為劉翔”一樣荒謬。就像電子競技和體育一樣,驚人的天賦和非凡的努力是不可或缺的。


但是在訓(xùn)練營里,很多孩子只訓(xùn)練了10分鐘就放松了,退縮了。游戲的訓(xùn)練比想象中要無聊得多,比如需要上千次反復(fù)練習(xí)的動作或者射擊技巧,與游戲本來的快樂無關(guān),而是對自己身體、精神、技能的一種訓(xùn)練,幾乎降低了游戲的趣味性。這也是電子競技甚至所有競技項(xiàng)目的本質(zhì)。在迷人的外表下,這是一個(gè)殘酷的修羅場。



美國西雅圖。11歲的杰森·達(dá)萊爾正在認(rèn)真地玩街機(jī),照片是由安裝在街機(jī)上的攝像頭拍攝的。(圖/視覺中國)


可以說,對于絕大多數(shù)人來說,參加培訓(xùn)的過程注定是一個(gè)接受失敗的過程。像侯旭這樣的資深電競?cè)?,只需要半個(gè)月就能預(yù)見一個(gè)學(xué)生是否適合走職業(yè)道路。當(dāng)“不合適”這個(gè)詞越來越具體的時(shí)候,很多失意的學(xué)生在侯旭面前哭了。侯旭給一個(gè)學(xué)生留下了最深的印象。在深深感受到與他人的差距后,他扇了自己一巴掌,哭了。


很多家長都經(jīng)歷過這樣的場景。侯旭說,多年來,許多父母為了讓孩子接受挫折教育,回歸現(xiàn)實(shí),把孩子送到訓(xùn)練營。


只有少數(shù)父母抱著讓孩子成為職業(yè)電競選手的想法。給侯旭印象最深的是一個(gè)只有十幾歲的學(xué)生,在單親家庭長大,和媽媽生活在一起。之后,我媽媽在晚期得了癌癥,帶著孩子找到了侯旭,希望他們能通過電子競技謀生。


好好溝通,傾聽孩子的心聲”


侯旭小時(shí)候,身邊很少有人討論游戲成癮。因?yàn)檫^去的“游戲”更多的是指孩子之間有規(guī)律、集體的活動,比如滾鐵環(huán)、捉迷藏等。


不久之后,網(wǎng)吧出現(xiàn)了,游戲普及了。從一開始,我身邊只有幾個(gè)零星的網(wǎng)吧,規(guī)模和裝修都一般。侯旭上高中的時(shí)候,配備了高配置的電腦主機(jī)網(wǎng)吧蓬勃發(fā)展,經(jīng)常爆滿。


隨著游戲群體的同步增長,也有對游戲的集中攻擊。“電子海洛因”、“游戲成癮”等詞語開始頻繁出現(xiàn),尤其是2002年“藍(lán)極速網(wǎng)吧縱火案”發(fā)生后,游戲頻繁與“失控青春”掛鉤,一些復(fù)雜的社會和教育問題很容易被簡化為游戲帶來的影響甚至傷害。



(圖片/“孩子不笨3”)


在訓(xùn)練營里,幾乎每個(gè)家長都會向侯旭抱怨孩子的變化,并把這些變化歸咎于游戲。一位家長說,他們的孩子在10歲之前非常聽話,他們可以做任何他們想做的事情,但在10歲以后,他們變得叛逆。有些父母指責(zé)他們的孩子不洗衣服或襪子。


而且學(xué)生提到父母,也多是一肚子怨言,說父母“只問有沒有吃飯,有沒有做好作業(yè)”,從來沒有真正關(guān)心過自己。


經(jīng)過多年與許多學(xué)生的反復(fù)交流,侯旭發(fā)現(xiàn)許多孩子癡迷于電子競技,不是為了成為專業(yè)的電子競技選手,而是為了避免現(xiàn)實(shí)中的各種問題。對他們來說,游戲是不可或缺的社交媒體。很多孩子努力練習(xí)游戲技巧,只是為了在小群體中獲得認(rèn)同感和成就感。同時(shí),他們也避免了父母的嘮叨和對他們“走上正軌”的需求。他們真的不想在職業(yè)道路上取得任何成就。


很多父母沒有意識到孩子真正的需求和欲望,也沒有意識到孩子在成長過程中面臨的各種困惑。他們把孩子送到訓(xùn)練營戒掉孩子的游戲癮。他們中的許多人真的相信,只要他們不玩游戲,一切都會好的。


侯旭很清楚,在現(xiàn)實(shí)生活中,孩子們面臨著校園欺凌、父母離婚、學(xué)習(xí)壓力等不同層次的問題?!巴嬗螒蛑皇蔷徑鈮毫Φ拇翱凇薄?/p>



(圖片/快樂家長群)


侯旭給我印象最深的是一個(gè)家境好的學(xué)生。他的父母都是國企的高管,他們花了很多心血去培養(yǎng)他。之后,這個(gè)學(xué)生中考失利,沒有考上當(dāng)?shù)刈詈玫母咧?。父母找關(guān)系強(qiáng)迫他進(jìn)去,強(qiáng)迫他在不屬于自己的環(huán)境下努力。


因此,即使學(xué)生每天從早上6點(diǎn)到晚上12點(diǎn)學(xué)習(xí),他們的成績?nèi)匀徊豢煽咕艿叵陆?。這對父母來說是不可接受的——如果他們的事業(yè)很成功,他們的孩子怎么會表現(xiàn)得這么差?


游戲成了背鍋人。孩子開始頻繁玩游戲,父母看到的是一種錯(cuò)覺——游戲是家庭悲劇的罪魁禍?zhǔn)?,也是孩子學(xué)業(yè)失敗的主要原因。似乎只有這樣,孩子才能不辜負(fù)父母的“基因期望”。之后孩子被診斷為抑郁癥,家人還是覺得一切都是游戲的錯(cuò)。


為了幫助孩子戒掉游戲癮,父母把孩子送到侯旭的電子競技訓(xùn)練營。然而,一個(gè)多月來,我強(qiáng)迫我的孩子離開,理由是我不能耽誤學(xué)習(xí)。



(圖片/快樂家長群)


辦公室里,侯旭和父母發(fā)生了激烈的爭吵。他勸父母不要強(qiáng)迫孩子,但父母直言不諱地說:“這是我的孩子,不是你的,你沒有資格管理。”


最后,侯旭不得不放手,讓父母帶著孩子像物品一樣離開。這是為數(shù)不多的父母和侯旭分手了。很多時(shí)候,侯旭和他的父母在訓(xùn)練結(jié)束時(shí)會說再見,很多父母會向侯旭承諾“以后和孩子好好溝通,聽聽他們的聲音”。


應(yīng)該玩什么樣的游戲?


2018年,熊碩回國執(zhí)教,身邊很多人認(rèn)為“電子競技不是游戲”。熊碩認(rèn)為完全沒有必要把它們分開。他認(rèn)為“游戲”這個(gè)詞不應(yīng)該貶義,就像“Olympic Games”(奧林匹克運(yùn)動會)本來就有游戲的意思,“player"(玩家)的直譯也是玩家。這個(gè)游戲和體育一樣歷史悠久。


在他看來,人們試圖區(qū)分電子競技和游戲,是因?yàn)橛螒虮旧肀晃勖恕N勖闹饕蚴侨藗兊恼J(rèn)知有限,并不真正關(guān)心游戲的內(nèi)容和價(jià)值。


以《黑神話:悟空》為例。游戲發(fā)布后,熊碩看到假新聞或Photoshop處理的圖片,指責(zé)玩家作為“父母”充值。但是實(shí)際上,這是一款買斷制的單機(jī)游戲,玩家只需支付一次,就可以終身享受,開發(fā)商并不依靠充值來盈利?!毙艽T說,“所以有時(shí)對國產(chǎn)游戲的污名化就是有組織或者下意識的,這次因?yàn)橛脕砦勖牟牧?材料來源沒有做好功課就容易暴露出來。”



2023年2月25日,英國凱特靈。在一次活動中,一名女子在電子競技選手參加游戲公開賽時(shí)學(xué)習(xí)。(圖/視覺中國)


他還說,《黑神話:悟空》的成功破圈,反映了游戲可以成為文化航母。游戲是一種媒介,在電影、電視劇等其他媒體傳播上具有不可替代的優(yōu)勢。未來,游戲?qū)⒊蔀槲覈匾慕?jīng)濟(jì)推動力。


那么,什么樣的游戲最容易流行呢?熊碩認(rèn)為,最容易出圈的游戲必須具備以下三個(gè)特點(diǎn):第一,游戲本身應(yīng)該是有趣的,沒有任何附加條件;第二,難度要適中,可以被大多數(shù)人接受;第三,游戲內(nèi)容要值得討論,有流行的潛力。


他認(rèn)為,《黑神話:悟空》之所以取得如此巨大的成就——在中國游戲史上創(chuàng)造了一個(gè)難以復(fù)制的記錄,不僅僅是因?yàn)樗且灾袊畲蟮腎P《西游記》為基礎(chǔ),受眾廣泛,還因?yàn)橛螒蛑匦抡{(diào)整的敘述符合中國人的文化核心價(jià)值觀,“更不用說是中國第一款3A游戲了”。


但是,在游戲教育方面,中國還沒有完善的學(xué)科,總是屬于設(shè)計(jì)、軟件開發(fā)等領(lǐng)域。熊碩認(rèn)為這是因?yàn)檎J(rèn)知的限制,“社會上有些人對游戲有很大的偏見”。


在電子競技專業(yè)化的道路上,侯旭近兩年逐漸意識到,玩游戲的父母越來越多,他們對游戲的態(tài)度似乎在慢慢緩解。甚至有家長把5歲以上的孩子送到訓(xùn)練營,交給侯旭培養(yǎng),讓孩子“認(rèn)真走電子競技之路”?!暗娮痈偧际侵巧虒惯\(yùn)動,人的智力發(fā)展至少要到十四五歲,所以過早開始訓(xùn)練效果不大?!焙钚裾f。


電子競技和游戲可以不作為學(xué)習(xí)的候選或?qū)?,它也可以是一條自小布局的道路。



(圖片/穿越火線)


游戲慢慢開始被討論,國產(chǎn)游戲終于有了自己的杰作和發(fā)展方向。電子競技可以被討論和尊重,“游戲是罪惡之源”等舊觀點(diǎn)早已成為過去。


但是游戲?qū)τ诟改负秃⒆?,對于整個(gè)社會來說意味著什么,有什么新的價(jià)值,這些問題還需要更多的作品和時(shí)間來回答。


操作:小野;排版:楊瑋敏


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