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鐘馗登場(chǎng)——從游戲科學(xué)PV引發(fā)的思考

08-21 07:03

開(kāi)啟一段全新的冒險(xiǎn)旅程

1. 全新PV亮相

8月20日,在科隆游戲展開(kāi)幕之夜,游戲科學(xué)按慣例“匯報(bào)工作進(jìn)度”。北京時(shí)間凌晨4點(diǎn),作為科隆游戲展開(kāi)幕的壓軸環(huán)節(jié),《黑神話:悟空》DLC并未出現(xiàn),取而代之的是游戲科學(xué)放出了《黑神話:鐘馗》的預(yù)告PV。

黑神話:鐘馗

在8月20日發(fā)布新內(nèi)容已成為游戲科學(xué)的傳統(tǒng)。《黑神話:悟空》的第一部PV以及其本身都是在8月20日發(fā)布。如今,2025年8月20日,游戲科學(xué)又帶來(lái)了一款新作品的PV。

若將游戲科學(xué)的PV簡(jiǎn)單分為“拿點(diǎn)真東西嚇?biāo)滥銈儭保ㄈ?020年8月20日的《黑神話:悟空》實(shí)機(jī)試玩PV)和“堵堵你們的嘴”(其后幾支在緊張趕工下適當(dāng)透露消息維持熱度的PV)兩類(lèi),那么《黑神話:鐘馗》的本次PV因其“視頻本身信息量有限”和“視頻透露的消息足夠炸裂”,兼具了嚇人和堵嘴的特性。PV本身能展示的內(nèi)容有限,除了出色的演出和風(fēng)格化表現(xiàn)外,難以看出更多信息。

直觀而言,先導(dǎo)視頻展示的內(nèi)容不多,僅交代了作品主題、美術(shù)風(fēng)格、故事舞臺(tái),最后著重強(qiáng)調(diào)“重點(diǎn)就是鐘馗”。至于戰(zhàn)斗表現(xiàn)、敵人設(shè)定、故事內(nèi)容等,均未提及。

PV中未直接解釋“山”的含義

此句開(kāi)始,進(jìn)入正片

鐘馗座下小鬼、老虎坐騎以及“40米長(zhǎng)”的斬鬼劍

山間云霧繚繞,世間被混沌霧氣籠罩,隨后鐘馗睡目睜開(kāi),天光破曉

除了CG短評(píng),關(guān)于《黑神話鐘馗》,游戲科學(xué)沒(méi)什么可以多透露的了

馮驥談及為什么先做《黑神話:鐘馗》,從他的敘述中可知該作啟動(dòng)至今約莫多半年

按照《黑神話:悟空》的體量和周期來(lái)看,該項(xiàng)目仍處于前期,剛結(jié)束立項(xiàng)與概念階段,核心內(nèi)容剛開(kāi)始構(gòu)思和規(guī)劃。先導(dǎo)視頻的內(nèi)容就是當(dāng)前“僅能拿出來(lái)展示的內(nèi)容”,從視頻呈現(xiàn)的完成度和效果來(lái)看,《黑神話:悟空》的美術(shù)資產(chǎn)大概率得到了充分復(fù)用。

虎形象毛發(fā)呈現(xiàn)的質(zhì)感讓人期待游戲?qū)崣C(jī)效果,玩家調(diào)侃“虎先鋒的資源又用上了!”

2. 神秘啞謎

游戲科學(xué)向來(lái)有文化人的小嗜好,喜歡打啞謎。

馮驥和楊奇先后發(fā)布了神秘的預(yù)告微博,兩條微博配了同一張圖,圖中最顯眼的部分是一只公雞,楊奇的微博中也明確提到了“雞脖子”。鐘馗和雞有緊密關(guān)聯(lián)。

《黑神話鐘馗》商標(biāo)注冊(cè)信息

游戲科學(xué)官宣參加820科隆游戲展

楊奇的“小作文”

游戲科學(xué)突然拿出一個(gè)全新的作品,出乎大多數(shù)人的意料。

《黑神話:悟空》要出DLC的消息早有端倪。早在2024年10月,就有消息稱(chēng)游戲科學(xué)將于2024年12月公布《黑神話:悟空》的DLC,但最終并未實(shí)現(xiàn)(不過(guò)有理由相信,這個(gè)計(jì)劃曾經(jīng)在游戲科學(xué)的日程上,甚至進(jìn)行過(guò)一段時(shí)間的嘗試)。在8月20日前,也有很多人猜測(cè)游戲科學(xué)會(huì)公布《黑神話:悟空》的DLC。

原因很簡(jiǎn)單,一方面,人們認(rèn)為游戲科學(xué)在這一年里應(yīng)該有所成果,所以相信他們?cè)谧鲂┦裁?;另一方面,人們覺(jué)得一個(gè)剛在2024年8月發(fā)售3A游戲的新公司,最合理的選擇是出DLC,很少有人會(huì)想到他們會(huì)在“黑神話”世界觀下開(kāi)啟新故事。

我們知道,游戲科學(xué)此前已注冊(cè)了大量中國(guó)傳統(tǒng)神話故事的商標(biāo),如《黑神話:姜子牙》《黑神話:山海》等,覆蓋了《封神演義》《山海經(jīng)》《聊齋》等經(jīng)典神話內(nèi)容,構(gòu)建了“中國(guó)神話宇宙”的主體框架。

在之前的采訪中,馮驥曾提到,“黑神話”從設(shè)計(jì)之初就是以“系統(tǒng)性地涵蓋、并再詮釋中國(guó)神話故事”的系列方式進(jìn)行設(shè)計(jì)的。豐富的中國(guó)文化為這一系列提供了充足的基礎(chǔ)和想象空間。

然而,選擇“鐘馗”是一個(gè)大膽、有趣、有創(chuàng)意且狂野的決定。很明顯,選擇鐘馗的目的很可能是為了展現(xiàn)“鬼怪”。如果有無(wú)數(shù)創(chuàng)意和能力,想要呈現(xiàn)光怪陸離的黑暗世界和各式各樣的鬼怪,鐘馗無(wú)疑是個(gè)好題材。

3. 講好中國(guó)故事

近年來(lái),“是否達(dá)到文化輸出這一目標(biāo)”成為判定游戲成功的標(biāo)準(zhǔn)之一。馮驥曾在訪談中提到,文化輸出的核心并非簡(jiǎn)單復(fù)刻傳統(tǒng)符號(hào),而是通過(guò)現(xiàn)代創(chuàng)作者的視角重構(gòu)文化內(nèi)涵。

國(guó)內(nèi)外游戲敘事在價(jià)值觀、尺度、敘事習(xí)慣等方面存在差異,但這并不妨礙國(guó)內(nèi)玩家體驗(yàn)國(guó)外游戲,因?yàn)楦髅褡宥加屑w潛意識(shí),如對(duì)勇氣的贊美、對(duì)強(qiáng)權(quán)的抗?fàn)帯?duì)自由的贊頌。《黑神話·悟空》以《西游記》為藍(lán)本,完整展現(xiàn)了“天命人”的成長(zhǎng)和抗?fàn)帲渲屑扔袞|方哲學(xué)的元素,也有人類(lèi)共通的情感,即便不了解相關(guān)內(nèi)容的西方玩家,也會(huì)被主人公的“艱辛成長(zhǎng)”和“打破命運(yùn)奔向自由”所觸動(dòng)。

從這個(gè)角度看,我們擁有豐富的歷史和傳說(shuō)故事,就像一座富礦。當(dāng)有機(jī)會(huì)重新講述這些故事時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)可挖掘的內(nèi)容很多。這些文化并非比其他文化“更好”,只是“更適合我們”“更被我們所熟悉”。我們從小就沉浸在這樣的文化環(huán)境中,神仙和鬼怪故事在我們心中留下了深刻的印象,我們對(duì)這些文化有更深入的認(rèn)識(shí)和敏銳的感知,這是我們的優(yōu)勢(shì)。

此外,大家都在歡呼“文化輸出”,但輸出很多時(shí)候是結(jié)果而非目的。文化輸出有諸多前提條件,有些并非“文化”自身難以做到,有些則是外部環(huán)境和先決條件滿足后自然會(huì)出現(xiàn)的。

“反抗拘束,向往自由”是宏大的命題,通過(guò)孫悟空的故事,幾乎所有人都能或多或少體會(huì)到這一點(diǎn)。這是眾多優(yōu)秀文化作品共同營(yíng)造、完善并灌注到我們腦海中的。從這個(gè)角度看,游戲作品也從中受益?!逗谏裨挘何蚩铡愤M(jìn)一步推進(jìn)了“西游記”的意向?,F(xiàn)在,“鐘馗”相對(duì)“西游記”是小眾題材,但它也有豐富的民間故事、傳說(shuō)和較高的認(rèn)知度,讓我們期待游戲能帶來(lái)的表現(xiàn)。

4. 踏上新冒險(xiǎn)

游戲科學(xué)的官網(wǎng)對(duì)“為什么先做鐘馗而不是悟空續(xù)作”給出了解釋?zhuān)骸拔覀兛释容p手輕腳,嘗試一些更有差異的游戲體驗(yàn),探索更有挑戰(zhàn)的游戲特性,在世界觀與敘事上搞點(diǎn)新鮮玩意。鐘馗便是綜合考量下的自然選擇。在這個(gè)新游戲里,我們有信心做出改變,也會(huì)反思過(guò)去的不足。”

馮驥在微博上表達(dá)很真誠(chéng),雖會(huì)用調(diào)侃和啞謎掩飾。他在微博中講述了自己的經(jīng)歷:“《黑神話:悟空》發(fā)售后很長(zhǎng)一段時(shí)間,我過(guò)得渾渾噩噩。一個(gè)心心念念近二十年的事情有了結(jié)果,且超出預(yù)期。按理說(shuō)應(yīng)該開(kāi)心,但快樂(lè)很短暫,那段時(shí)間我滿是迷茫、虛無(wú)與惶恐。尤其是被‘DLC到底做沒(méi)做、都有誰(shuí)、啥時(shí)候發(fā)’的問(wèn)題淹沒(méi)時(shí)?!?/p>

又是楊奇幫助他下定決心。

馮驥在微博中寫(xiě)道:“發(fā)售后的大半年,我確定了方向,寫(xiě)了設(shè)定,開(kāi)了會(huì),團(tuán)隊(duì)按‘先做DLC’的計(jì)劃開(kāi)展工作。直到今年的某一天,楊奇上午留言說(shuō)有要事相商。當(dāng)天我有事外出,晚上回來(lái)后問(wèn)他是不是不想做DLC想做新的,我們一拍即合,然后開(kāi)始說(shuō)服其他同事?!?/p>

有趣的是,這個(gè)過(guò)程和游戲科學(xué)決定立項(xiàng)《黑神話:悟空》的過(guò)程驚人相似。在立項(xiàng)《黑神話:悟空》前,游戲科學(xué)正在籌備一款RPG + SLG作品。觸樂(lè)的報(bào)導(dǎo)《如今我風(fēng)華正茂——游戲科學(xué)如何制造〈黑神話:悟空〉》記載:“2018年初,楊奇畫(huà)了不少概念圖,馮驥做了前期設(shè)計(jì),但馮驥覺(jué)得這個(gè)游戲沒(méi)勁?!覀冇X(jué)得遲早會(huì)做單機(jī),但總覺(jué)得時(shí)機(jī)不成熟’。而楊奇不想再等,吃飯時(shí)堅(jiān)決提出要做?!?/p>

可以推測(cè),在重大事項(xiàng)上,馮驥心思縝密但難以下定決心,楊奇則充滿熱血、果斷決策,這反而促使馮驥下定決心。當(dāng)目標(biāo)確定后,馮驥事無(wú)巨細(xì)的特質(zhì)發(fā)揮關(guān)鍵作用。

游戲科學(xué)做事非常認(rèn)真,從本次PV發(fā)布就能看出。PV發(fā)布前馮驥和楊奇的預(yù)告微博,發(fā)布后將“黑神話:悟空”官網(wǎng)改為“黑神話”官網(wǎng),統(tǒng)一不同作品系列,這些細(xì)致全面的考慮體現(xiàn)了游戲科學(xué)近乎偏執(zhí)的認(rèn)真態(tài)度。這大概率和馮驥的性格有關(guān),也是他們成功的重要原因。

從宣傳片來(lái)看,這部作品還需很長(zhǎng)時(shí)間,現(xiàn)在對(duì)游戲本身進(jìn)行預(yù)測(cè)意義不大。但我們衷心祝福它成功?!逗谏裨挘何蚩铡肥且?qū)ΜF(xiàn)狀不滿而開(kāi)啟新冒險(xiǎn),《黑神話:鐘馗》似乎也是如此。

本文來(lái)自微信公眾號(hào)“觸樂(lè)”(ID:chuappgame),作者:甄能達(dá),36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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