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米哈游為增收奮力突圍

1天前
米哈游意識到不能再吃老本了。

游戲暑假檔結束后,米哈游著手打擊“泄密”行為。


近期,米哈游公司宣稱,傳播《原神》《崩壞:星穹鐵道》(下稱“崩鐵”)未公開游戲內容的泄密者,以及多名參與“解包”的泄密者已被采取措施,并被責令立即停止侵權行為。截至目前,米哈游累計對超260名泄密者進行了追責。


通常而言,游戲未公開內容屬于商業(yè)秘密和知識產權范疇,泄密行為侵犯了米哈游的著作權等權益,擾亂了運營節(jié)奏,還影響了口碑和聲譽。


另一方面,部分泄密內容的斷章取義描述會誤導玩家、引發(fā)爭執(zhí),降低游戲的驚喜感和期待感。此外,若新版本角色、技能、劇情提前泄露,玩家在正式更新時就會缺少新鮮感,探索欲望降低,對游戲內容的期待值也會大幅下降。畢竟,玩家對未公開游戲內容的期待感,往往是驅動其為新內容付費的重要因素之一。


可以說,打擊泄密是游戲公司維護自身權益、保護商業(yè)利益的常規(guī)手段。而在《原神》等爆款游戲的長線運營已略顯疲態(tài)的背景下,除了通過打擊泄密鞏固運營基本盤、提升付費意愿,米哈游還需要在多個方面做出調整,以走出當下的困局。


長期掉隊


不知不覺中,米哈游處于行業(yè)老四的位置已超半年。


Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2025年7月,32家中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計收入達19.5億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入的34%。



在榜單中,騰訊、點點互動、網易位列前三,米哈游則持續(xù)停留在第四的位置,一直未能恢復往日的巔峰狀態(tài)。


從行業(yè)整體來看,二次元題材的熱度有所衰退。


《2025年1—6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,2025年1—6月,二次元移動游戲市場實際銷售收入145.77億元,同比下降8.00%,這是繼2024年二次元移動游戲市場實際銷售收入同比下降7.44%之后的再次下滑。


造成這種情況的主要原因包括:二次元品類頭部游戲流水增長放緩乃至下滑;新品創(chuàng)新不足、玩法趨于同質化;玩家消費意愿減弱;以及其他品類游戲對有限玩家的爭奪。


此外,隨著2023年版號“放水”,行業(yè)競爭越發(fā)激烈,玩家開始審美疲勞。


在這樣的大環(huán)境下,《原神》的表現(xiàn)差強人意。七麥數(shù)據(jù)顯示,從2020年9月推出至今,《原神》iPhone端的收入在2023年4月中旬開始下滑。



很長一段時間里,《原神》是行業(yè)標桿產品,但如今,隨著生命周期變長,《原神》因任務流程越發(fā)繁瑣的內卷式更新,遭到疲憊玩家的吐槽。


《原神》高光不再,此后米哈游推出的《崩鐵》《絕區(qū)零》雖有亮眼表現(xiàn),但未能達到《原神》的高度。


另一方面,作為被視為有著“二次元工業(yè)流水線”地位的游戲廠商,米哈游至今未能在其他游戲品類上證明自己。


行業(yè)大佬此前對成長型游戲公司的表述,精準切中了米哈游的核心處境。


網易CEO丁磊在4年前的一次財報電話會議上表示,年輕的公司開發(fā)出成功的IP固然值得驚喜,但游戲最重要的是可持續(xù)化經營。我們經歷過很多IP上來的時候很火,最后隨著時間的推移,如何能保持持續(xù)成長,其實是巨大的挑戰(zhàn)。


加速搞錢


值得肯定的是,通過版本更迭以及對商業(yè)化的進一步探索,米哈游穩(wěn)住了當前的位置。


Sensor Tower稱,米哈游《崩鐵》迎來全新3.4版本“因為太陽將要毀傷”,隨著限定5星角色“白厄”“Saber”和“Archer”的登場,游戲在7月2日至3日連續(xù)登頂全球手游暢銷榜,7月收入暴漲325%,創(chuàng)2025年以來新高,帶動米哈游本期收入勁增28%,穩(wěn)居發(fā)行商收入榜第4名。


同時,《崩鐵》在中國iOS市場收入飆升至上月的6倍之多,重回收入榜第7名。



截圖來源于公司財報


今年4月,在上市兩周年慶典,全新3.2版本“走過安眠地的花叢”和“遐蝶”“那刻夏”等新角色正式上線后,《崩鐵》還曾重回出海手游收入增長榜冠軍。


回顧今年米哈游的調整,其在玩法拓展和商業(yè)變現(xiàn)上動作不斷。


今年4月,《星穹鐵道》在周年慶版本開啟后,沖到了iOS暢銷總榜第1名的位置。《星鐵》迅速登頂,除了向玩家送出數(shù)百萬本畫冊外,還得益于其他豐厚福利,比如白送30抽、自選限定五星角色等。


除了這些福利,星鐵團隊還在周年慶上線了一套充值活動,例如重新設計了禮包廣告頁面,推出690%的禮包折扣和累充活動。


上月末,《原神》發(fā)布了“千星奇域”UCG玩法的宣傳片。根據(jù)目前的測試內容,這一玩法有可能加入“換皮”模式,玩家需要花錢抽卡為角色換皮膚。


但總體來看,米哈游的調整仍集中在《原神》《崩鐵》等老牌二次元游戲中。如何在二次元品類中找到新的爆款,或是將其在二次元中的工業(yè)化水平復制到其他游戲領域,是米哈游需要思考的問題。


替代危機


目前,米哈游開始將更多精力投向新游戲的研發(fā),以拓展增長空間,推進中的項目涵蓋了不少熱門品類。


據(jù)媒體報道,去年底以來,米哈游公開了6 - 7款預研項目,方向各異,幾乎覆蓋了當下最熱門的賽道。


8月29日,米哈游新作《崩壞:因緣精靈》發(fā)布了首個宣傳PV及實機演示,展示了城鎮(zhèn)探索以及自走棋戰(zhàn)斗兩大玩法。雖然這一新作仍在二次元領域探索,但推出自走棋模式,至少表明米哈游有拓展品類的意愿。



《崩壞:因緣精靈》自走棋玩法的實機演示


2024年7月,米哈游的新游《星布谷地》獲得版號。今年8月,《星布谷地》完成App備案,獲得合法運營的資格。這款主打“動物擬人”的游戲,被很多玩家視為任天堂《動物森友會》的競品。


此外,此前米哈游曝光的一些新項目,還包括現(xiàn)代都市、寫實奇幻、歐美卡通等多個主題的新產品。


過去幾年,在現(xiàn)任董事長劉偉管理下的米哈游,被部分玩家詬病失去“靈魂”和初心,成了純粹的賺錢機器。


另一方面,當前的市場環(huán)境與5年前不同,競爭愈發(fā)激烈。


今年以來,名不見經傳的點點互動憑借《無盡冬日》嶄露頭角,多次登上行業(yè)榜單前列。手握《無盡冬日》《國王戰(zhàn)爭》兩大爆款,點點互動甚至有了叫板騰訊和網易的資格。


雖然點點互動與米哈游處于不同細分賽道,但其降低門檻、引導休閑玩家入坑的產品特征,可能會吸引疲憊的二次元玩家。


此外,網易將旗下的《逆水寒》《燕云十六聲》等爆款手游化,騰訊則通過《無畏契約》《三角洲行動》追趕射擊類游戲的熱度。


另外,騰訊的“常青樹”《王者榮耀》雖和《原神》一樣面臨游戲老化、競爭加劇的挑戰(zhàn),但通過一系列IP運營、玩法升級以及商業(yè)化調整,仍能坐穩(wěn)國產手游的頭把交椅。


對于米哈游來說,成為二次元賽道的領頭羊后,尚未實現(xiàn)跨賽道的成功。如何擺脫束縛,克服慣性思維開辟新道路,是其成長為真正大廠的必經之路。


本文來自微信公眾號“源Sight”,作者:王言,36氪經授權發(fā)布。


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