由《劍俠傳》到《艾爾登法環(huán)》:游改影視熱潮尚未消失,國內(nèi)游改何去何從?
近日,DLC的“2022年游戲”和“艾爾登法環(huán)”突然傳出影視傳聞,其制造商From 在接受《衛(wèi)報》采訪時,Software總裁宮崎英高說:"我沒有任何理由拒絕另一種對《艾爾登法環(huán)》的解讀或改編,比如電影。"
作為著名的游戲杰作,《艾爾登法環(huán)》影視改編的傳聞引起了很大的震動,這并不奇怪。近十年來,娛樂圈把小說和漫畫變成了熱門影視。與此同時,另一種改編影視的趨勢也在參與——以中國“游改先鋒”和“劍俠傳奇”為例,千禧年前后,中國玩家和觀眾見證了《劍俠傳奇》從一款國產(chǎn)主機游戲變成了一部全國性的電視劇,成為無數(shù)人心中不朽的經(jīng)典。
幾十年后的今天,從《英雄聯(lián)盟:雙城對決》到《輻射》,改編自游戲的影視劇在世界各地都取得了成功。這不僅證明了游戲IP在影視領(lǐng)域的潛力,也為中國市場構(gòu)成了遐想:如今,隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展和電子競技的反復(fù)搜索,新時代會不會有另一款質(zhì)量上乘的國產(chǎn)游戲被改編成優(yōu)秀的影視劇,繼寫《劍俠傳奇》,再次點燃市場對游戲和影視的熱情?
01 票房突破13億,游改電影創(chuàng)紀錄。
有多少人的童年記憶是《仙劍奇?zhèn)b傳》?《仙劍奇?zhèn)b傳》作為中國最早改編自國產(chǎn)游戲的電視劇,一經(jīng)問世,就成為了一部讓無數(shù)觀眾感動的經(jīng)典作品,至今仍有很高的國民水平。不僅僅局限于“游改劇”的范圍,在很多人心目中,《劍俠傳》可以稱得上是國產(chǎn)古裝劇的天花板之一,55萬人在豆瓣給它9.1的高分。
很明顯,《仙劍奇?zhèn)b傳》是國產(chǎn)游改影視成功的代表。 但也有一些年輕觀眾根本不知道《劍俠傳》有自己的原著,不像出生時間更接近現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)IP《魔道祖師》或者國家IP《狐妖小紅娘》,很多觀眾都是IP粉絲改編的《陳情令》和《狐妖小紅娘月紅篇》。
與目前流行的文改或漫改影視相比,游改影視在國內(nèi)文藝市場似乎相對不起眼。 《仙劍奇?zhèn)b傳》之后,除了《軒轅劍》、《傳奇之劍》等同系列零星作品外,國產(chǎn)游改影視幾乎消失在大眾面前。幸運的是,“仙劍”系列的生存使得幾款游戲本身有著相對完整的故事線,也符合市場需求的古裝偶像劇的特點,相對容易改編。
放眼世界,很多投資者和制片人對影視游戲IP發(fā)展的熱情不亞于改編著名的小說和漫畫。國內(nèi)知名的海外游戲,如《生化危機》、《非常馬里奧兄弟》、《英雄聯(lián)盟》等,都有相關(guān)的好評和受歡迎的影視劇。而且,這種游戲改革的趨勢直到今天才消散。
亞馬遜Prime2023年10月 Video正式宣布將制作世界上最暢銷的RPG游戲《Fallout改編自同名真人劇(輻射),并于2024年4月在亞馬遜流媒體平臺上上線。亞馬遜Prime今年4月11日首季《輻射》 Video順利播出。由于劇集反響熱烈,社交平臺討論度居高不下,亞馬遜Prime Video很快宣布續(xù)簽《輻射》第二季。
動畫劇《英雄聯(lián)盟:雙城對決》在2021年國內(nèi)外大受歡迎,也宣布將于2024年冬季上線第二季。《雙城對決》改編自美國拳頭公司Riot 2021年11月,Games開發(fā)的游戲《英雄聯(lián)盟》在網(wǎng)飛Netflix和騰訊視頻上播出。
在中國,騰訊視頻《雙城對決》的中英雙版累計播放量達到3.8億,豆瓣評分9.0。其官方中文主題歌《孤獨的勇氣》曾風靡網(wǎng)絡(luò),遍布大街小巷,占據(jù)網(wǎng)易云音樂熱榜第一近12周,8個月內(nèi)總播放量超過30億,成為2021年網(wǎng)易云音樂最佳單曲。
在國外,《雙城對決》的IMDb得分高達9.3,獲得第74屆艾美獎“最佳動畫節(jié)目”獎和其他三個最佳動畫片個人成就獎。世界上最大的游戲娛樂媒體IGN給了他10分的超高評價。
電視連續(xù)劇是一方面,另一方面影片也沒有落后。 《古墓麗影》是由英國游戲公司制作的。 Core 在1996年開發(fā)的冒險游戲中,Design是歷史上銷量最高的游戲系列之一,截至2022年,該系列游戲總銷量已超過9500萬。2001年,由美國超一線女明星安吉麗娜·朱莉主演的同名電影《古墓麗影》上映。此后,隨著《古墓麗影》游戲系列的重啟,到2018年,新版《古墓麗影》也上映,中國首周票房約2.6億元。
與《古墓麗影》相比,銷量更高、另一款超過1億的老牌游戲《生化危機》早在21世紀初就被改編成了電影。從《生化危機》(2002)到《生化危機:最后一章》(2017),共有6部電影,累計票房達到12億美元。
《生化危機》第一部于2002年上映,擁有一系列最佳口碑,豆瓣評分8.3,被列為末日片、驚悚片的代表作之一。作為電影系列的最后一部作品,《生化危機:最后一章》在全球獲得了3.12億美元的票房,其中三分之一以上來自中國大陸市場——《生化危機:最后一章》在2017年中國大陸票房最高的外語電影中排名第八,超過了漫威漫畫的《蜘蛛俠:英雄歸來》。
(來源:中國電影網(wǎng))
除了改編的老相識,還有《我的世界》《沒有主人的地方》《對馬島的靈魂》...近年來,有關(guān)于游戲IP影視化迫切需要開發(fā)的謠言。前不久,關(guān)于獲得2022年TGA游戲獎的《艾爾登法環(huán)》,網(wǎng)上也流傳著創(chuàng)作者或?qū)⑵溆耙暬闹{言,引起了一些討論。
《輻射》、《雙城對決》和《生化危機》的成功,在一定程度上預(yù)示著3A(高質(zhì)量、高預(yù)算、高市場)游戲改編的影視劇,如艾爾登法環(huán),很可能成為創(chuàng)造可觀利潤的現(xiàn)象級IP。像《哈利波特》和《盜墓筆記》這樣有自己名氣和口碑的小說,也能在影視之后帶動熱潮。經(jīng)常出現(xiàn)的改編謠言也表明,在玩家期待、觀眾購買的環(huán)境下,觀眾和行業(yè)都對游改影視持樂觀態(tài)度。
02 海外游改影視的成功學習
2024年上半年,在《輻射》的支持下,下半年《雙城對決》第二季做出了貢獻。毫無疑問,它將為電影和電視的旅游改革增添另一把火,以促進更多的資本和觀眾對這一領(lǐng)域的關(guān)注。未來還不知道哪些IP會繼承這條賽道。毫無疑問,電影和電視的蓬勃增長是由多種原因共同推動的。
就內(nèi)容而言,優(yōu)秀的改編作品離不開原著本身的質(zhì)量。 亞馬遜Prime Video之所以選擇《輻射》,不僅僅是因為它的最新系列《輻射4》獲得了2015年DICE游戲獎,還因為《輻射》系列游戲劇情以其深刻的人文思維和發(fā)人深省的黑色幽默而聞名。《生化危機》(2002)之所以成為眾多同類電影的參考目標,也是因為游戲《生化危機》對這一主題有著豐富而創(chuàng)新的設(shè)計和描述。
原著的基礎(chǔ)是養(yǎng)改編作品的沃土,但是空有高質(zhì)量的原作也不能達到改編作品的口碑。 無論是小說還是其他媒體,影視改編與原著改編之間總有矛盾。從選人到劇情刪除,“破壞原著”和“最好不要拍照”是很多“原黨”對失敗改編的評價。
聽到游戲要改編成真人影視,有些玩家還會表示擔憂,生怕影視魔改會損害IP的深度和吸引力。影片《刺客信條》(2016)因遵循游戲本設(shè)定但劇情不佳而獲得大量差評,成為游改影視的一場敗仗。由于編劇創(chuàng)作的高水平劇本,《輻射》的脫穎而出。雖然改編需要原作的支持,但是能講好獨立的故事才是衡量一部電視劇或者電影是否優(yōu)秀的關(guān)鍵標準。
所以,只要質(zhì)量有保證,是否足以制作一部《雙城對決》?從現(xiàn)實的角度來看,一部優(yōu)秀的改編作品并不意味著一部優(yōu)秀的商業(yè)作品。除了作品質(zhì)量,其他客觀因素也是促進電影和電視游戲持續(xù)發(fā)展的原因。
事實上,對于制作團隊來說,改編游戲是一個相對保守的選擇,因為改編影視雖然遵循了改編作品的基本原則,但比改編小說和漫畫有更高的自由度。小說和漫畫通常依賴原著的劇情安排和人物塑造。如果不小心改變,會導致劇本邏輯出現(xiàn)問題,導致人物行為或劇情走向不符合預(yù)期,引起原著讀者和觀眾的不滿。
游戲的世界觀更加分散。即使原著的劇情和人物完全被拋棄,背景和基調(diào)也足以創(chuàng)作出與原著密切相關(guān)的新劇本。2023年上映的游戲電影《龍與地下城:俠盜榮耀》就是這樣。
投資者關(guān)注的利益更是一個重點。 如今,小說、動畫和游戲正在與其他領(lǐng)域的品牌合作或跨IP聯(lián)動。目的是互利共贏,拓展宣傳渠道,刺激消費,增加受眾,實現(xiàn)1。 1>二是效果。這款游戲的粉絲基礎(chǔ)能讓影視劇受益,優(yōu)秀的劇集也能讓游戲反饋,實現(xiàn)雙贏。
《輻射》劇播出后,《輻射》游戲立刻迎來了“第二春”——在歐洲,《輻射4》的銷量飆升了75倍,24小時在線玩家數(shù)量達到了9萬多,這是2016年以來的最高值。在美國,《輻射》每周觀看5300萬次,成為亞馬遜Prime Video最好的開場作品,讓平臺增加了約970萬新客戶。
由于著名游戲制造商任天堂開發(fā)的游戲《非常馬里奧兄弟》的超高知名度,《超級馬力歐兄弟大電影》在2023年上映時一舉打破了全球動畫電影票房紀錄,超過了《冰雪奇緣2》的3.58億美元,達到了3.77億美元,最終以約13.5億美元的成績成為全球動畫電影票房亞軍。

(來源: Box Office Mojo)
03 頹勢中的出路:如何繼續(xù)寫《仙劍傳奇》?
20世紀90年代是互聯(lián)網(wǎng)興起的時代,電腦開始進入中國,伴隨著各種電子游戲。1995年,國產(chǎn)單機RPG游戲《劍俠傳》上市。憑借有趣的玩法和激動人心的劇情,剛接觸電腦的一代人對游戲的認知奠定了基礎(chǔ)。
十年后,基于游戲情節(jié)改編的電視劇《劍俠傳》播出,不僅成為了粉絲眼中的白月光,也成為了一部成功的商業(yè)作品。當時收視率極高,贏得了休、楊冪、霍建華、劉亦菲等知名藝人。
原本以為是“開好局”的《仙劍奇?zhèn)b傳》并沒有讓游改影視飆升?!断蓜Α废盗泻筇斓睦m(xù)集,包括《仙劍四》和《祈今日》,反響平平。在過去的20年里,從現(xiàn)偶到古偶,從言情到原來的愛情,文化改革和漫改影視一個接一個,只有游改影視總是在娛樂中岌岌無名。
2021年,改編自網(wǎng)易開發(fā)的游戲《陰陽師》電影《侍神令》誕生。即使制作團隊聲稱“四年磨一劍”,大牌演員的聚集也沒有改變電影上映期間票房排名春節(jié)結(jié)束的困境。
如今,電子游戲被稱為“第九藝術(shù)”,擁有巨大的市場、國際比賽和自己的頒獎儀式。游戲的方式越來越多樣化,創(chuàng)造的收入也非??捎^。
據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》報道,2023年,中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入為3029.64億元,比去年同期增長13.95%,突破3000億關(guān)口;中國游戲用戶數(shù)達6.68億,比去年同期增長0.61%,達到歷史新高。在中國收入最高的游戲開發(fā)商騰訊的財務(wù)報告中,游戲模塊一直在長期盈利。可以看出,理論上,游改影視并不缺少內(nèi)地市場。
宏觀來看,游改影視衰退的一個主要原因是,在目前的中國,非買斷制手機游戲的受眾遠遠大于擅長單一完整劇情的主機游戲。手機游戲的呈現(xiàn)形式和主題決定了影視改編的難度。比如受眾普遍的國產(chǎn)手機游戲,比如《王者榮耀》、《蛋仔派對》、《原神》,雖然討論度高,但受主題、成本等客觀條件的限制,影視空間不大。
經(jīng)濟上,2018年和2021年的“嚴冬版號”對游戲行業(yè)造成了重大打擊。由于版號停止,許多中小游戲公司入不敷出,紛紛倒閉。在行業(yè)困境的余波中,制作出色的劇情和豐富的背景的優(yōu)秀游戲杰作將面臨損失,因此游戲制造商越來越謹慎。
為了保護自己,迎合大眾對手機游戲的喜愛,國產(chǎn)游戲逐漸同質(zhì)化。能盈利的游戲要么強調(diào)社會屬性,要么傾向于低成本、穩(wěn)定、無情,很難為影視改編提供良好的劇本基礎(chǔ)。 更別提現(xiàn)在的小說、漫畫改編影視風頭正盛,反響熱烈,是改編市場的重點,留給游戲改編的余光不多。
如果基于目前流行的國產(chǎn)手機游戲制作影視劇,也不是無奈?!妒躺窳睢犯木幾允謾C游戲《陰陽師》。然而,《侍神令》除了敘述上的嚴重傷害外,還暴露出一個新問題:相當一部分在國內(nèi)游戲市場占據(jù)主導地位的手機游戲玩家與關(guān)注國產(chǎn)真人影視的粉絲并不重合,他們之間仍然存在一定的圈內(nèi)芥蒂。
在這個前提下,進一步增加游戲和劇組互利共贏的難度。即使動畫可以彌補這種芥蒂,制作動畫的好處一般也不如真人影視有自己的粉圈經(jīng)濟。
幸運的是,如果定義放寬,不僅僅局限于游戲本體內(nèi)容的改編,還有與游戲相關(guān)的影視劇。近年來,人們對電子競技的看法逐漸改變,以電子競技為主題的小說和動畫受到歡迎,取得了優(yōu)異的成績。
兩部觀看量超過1億的電視劇《微笑的城市》和《穿越火線》都涉及到具體的游戲。前者與網(wǎng)易的《新倩女幽魂Online》合作,后者與騰訊的《穿越火線》合作。兩部劇也取得了不錯的成績,這是游戲影視中的一道亮光。電子競技主題的影視是一種有效的過渡方式,采用去游戲化的方式,讓基于游戲的作品首先專注于現(xiàn)實。
騰訊在創(chuàng)作《穿越火線》電視劇之前,曾在2019年制作過基于《穿越火線》游戲改編的動畫劇《穿越火線:幽靈計劃》?!队撵`計劃》沒有達到足夠的討論,但騰訊的視頻播放量仍然達到2億,每集有上萬個彈幕,在玩家中小規(guī)模流行。
也是動畫劇,騰訊也是《雙城對決》的開發(fā)者之一,風靡全球?!峨p城對決》的制作團隊橫跨中美法三國,中國投資者的支持自然是不可或缺的。這也從側(cè)面說明,中國并不是沒有一個有心人能夠制作出優(yōu)秀的文藝作品。
廣義上的“電影游戲聯(lián)動”不再是一個新概念。無論是電視劇《一笑置之》還是電影《頭號玩家》,雖然都只是一個游戲主題,并不是嚴格意義上的電影改革,但也意味著人們對電影和游戲融合的接受度和關(guān)注度在提高。
以騰訊、網(wǎng)易為代表的國內(nèi)頭部游戲廠商也從未放棄游改影視的嘗試。 從電子競技開始,隨著游戲產(chǎn)業(yè)質(zhì)的變化和影視改編對新力量的需求,中國玩家和觀眾仍有望等待下一部《劍俠傳》。
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