“痛文化”吸引年輕人的原因及商業(yè)爆款打造之道
當(dāng)商業(yè)空間賦予身份認(rèn)同,它就能從“被消費(fèi)的對象”變成“被主動選擇的社區(qū)”。
在城市的不少角落,你或許見過這樣的場景:動漫角色布滿整面墻體,色彩沖突、風(fēng)格怪異,旁邊圍著一群打卡、拍照、換裝的年輕人。他們好似積極的內(nèi)容創(chuàng)作者,以極具個(gè)人特色的方式,重塑著公共空間的視覺秩序。
這類視覺風(fēng)格被稱作“痛”,它源于日本20世紀(jì)80年代萌芽、21世紀(jì)初流行的“痛車”文化——把二次元角色圖案貼滿汽車車身,風(fēng)格強(qiáng)烈到讓人“視覺受痛”。如今,“痛”不再局限于車體,而是一種更廣泛的表達(dá)形式,從痛包、痛墻到痛展,逐漸擴(kuò)展到街區(qū)、商場、快閃活動甚至居住空間,成為年輕人文化自我投射的外在表現(xiàn)。
2024年閑魚平臺數(shù)據(jù)顯示,痛文化商品新發(fā)數(shù)同比增長268%,痛文化商品的交易用戶中95后占比超70%,05后用戶占25%。痛文化并非“看起來很中二”,它激活的是圈層的視覺自治、表達(dá)權(quán)的下沉,以及商業(yè)空間主權(quán)機(jī)制的重構(gòu)。若想真正了解如今的年輕人,從“痛”入手是個(gè)有效的途徑。

理解痛文化:不是次元裝飾,而是下一代內(nèi)容經(jīng)濟(jì)的前哨戰(zhàn)
當(dāng)多數(shù)消費(fèi)品牌還在為降本增效與理性回歸做減法時(shí),那些被貼上“非主流”“小眾”“二次元”標(biāo)簽的痛文化消費(fèi)場景,很多卻在消費(fèi)周期低谷中逆勢增長。
趨勢顯現(xiàn):痛文化并非邊緣
小紅書平臺痛包話題瀏覽量達(dá)14.5億,討論量約974萬;抖音平臺痛包話題播放量達(dá)16.9億次;臨近大學(xué)生畢業(yè)季,痛學(xué)士服在小紅書平臺引發(fā)超7000萬網(wǎng)友關(guān)注;從重慶、廣州到上海,一場場痛展,不再是邊緣群體的自娛自樂,而是逐漸成為商業(yè)空間的內(nèi)容熱點(diǎn),甚至是流量源頭。
在謹(jǐn)慎的市場環(huán)境中,痛文化以極高的內(nèi)容生產(chǎn)力,不斷輸出熱門內(nèi)容、強(qiáng)烈情緒和新鮮表達(dá)。
文化機(jī)制:是“我愛誰”,也是“我是誰”
只看表面的話,很容易把痛文化當(dāng)成年輕人的亞文化裝飾游戲。實(shí)際上并非如此,痛文化不僅是“我喜歡誰”的情緒外露,更是“我是誰”的身份確認(rèn)。
以《全職高手》這一IP為例,2025年主角葉修生日當(dāng)天,全國9城60多塊地標(biāo)大屏點(diǎn)亮應(yīng)援,益禾堂聯(lián)名款5天熱銷150萬杯,粉絲把杯身、大屏當(dāng)作“流動痛墻”,線下快閃展頻繁引發(fā)跨城打卡行為。
這種持續(xù)高漲的參與熱情并非偶然,而是角色的深層代入邏輯在推動。痛文化以高度參與感的方式重構(gòu)了表達(dá)機(jī)制——一面痛墻、一個(gè)痛包,甚至一次集體裝扮,都是帶有流量的社交行為,年輕人在這場社交中尋找“確認(rèn)”,不是獨(dú)自消費(fèi),而是共同構(gòu)建一個(gè)可視化、劇場化、可分享的興趣空間。
痛文化正在重新定義城市空間
從更深層次看,痛文化也在挑戰(zhàn)城市公共空間的視覺權(quán)力。原本由品牌、廣告主導(dǎo)的領(lǐng)域,如今正被角色貼紙、情緒標(biāo)語重新書寫。它不是破壞性的反抗,而是“溫和的占領(lǐng)”——以高密度、持續(xù)的表達(dá)方式,打破既有空間秩序,重構(gòu)空間美學(xué)。
植入痛文化:不是簡單造景,而是重置空間身份
在短視頻平臺、社交網(wǎng)絡(luò)之外,內(nèi)容經(jīng)濟(jì)正迅速向線下轉(zhuǎn)移,尋找更具體、更具展示性和參與感的空間媒介。于是,我們看到:從展覽墻到背包外觀,從快閃街區(qū)到購物中心,空間本身成為表達(dá)、共鳴與自我認(rèn)同的敘事起點(diǎn)。痛文化作為“線下內(nèi)容場”的先行案例,也在啟發(fā)商業(yè)地產(chǎn)重新認(rèn)識空間設(shè)計(jì)的使命。
不是等人打卡,而是邀請年輕人登臺演出
在痛文化的空間機(jī)制中,年輕人不是來看展覽,更像是在演繹一場屬于自己的戲。他們主動裝扮、換裝、互動,成為現(xiàn)場內(nèi)容的一部分,這種角色參與感,遠(yuǎn)比單純打卡合影強(qiáng)烈得多。
以泡泡瑪特×杭州嘉里中心打造的THE MONSTERS森林秘密基地為例,基地將商場空間轉(zhuǎn)化為可深度參與的IP敘事劇場,很好地詮釋了“從被看轉(zhuǎn)向能演”的邏輯。展覽以放大100倍的奇幻世界場景為載體,消費(fèi)者在展覽中化身精靈伙伴,通過秘境護(hù)照開啟任務(wù),完成拓印創(chuàng)作、印章收集等互動挑戰(zhàn),進(jìn)而解鎖限定盲盒、護(hù)照套等實(shí)體周邊。
參與者在巨型LABUBU雕塑與蘑菇裝置構(gòu)成的秘境中穿梭,每一次互動都是潮玩敘事的創(chuàng)作者,而非單純的觀眾。這場展覽通過角色扮演機(jī)制與場景化敘事,將傳統(tǒng)零售空間升級為IP故事共建場域。好的商業(yè)空間,不是劇院,而是彩排場——年輕人不再是觀眾,而是帶著人設(shè)來創(chuàng)作內(nèi)容的參與者。
不是功能疊加,而是情緒調(diào)度的多場聯(lián)動
痛文化的內(nèi)容生產(chǎn)不是由理性決策驅(qū)動,而是圍繞“成為誰”的情緒張力來組織。年輕人購買的不是組合式功能,而是歸屬感、代入感,以及表達(dá)身份的權(quán)利。

當(dāng)我們把這種情緒調(diào)度的邏輯應(yīng)用到商業(yè)實(shí)踐中,喜茶與意大利奢侈品牌FENDI的跨界合作,用具體的方式詮釋了非功能疊加的運(yùn)作方式——聯(lián)名產(chǎn)品以FENDI經(jīng)典標(biāo)志和喜悅黃為主視覺元素,將茶飲杯身、杯墊、徽章等日常用品轉(zhuǎn)化為奢侈品符號載體,為消費(fèi)者提供“用一杯奶茶的價(jià)格獲得FENDI身份標(biāo)簽”的情感補(bǔ)償體驗(yàn)。
社會學(xué)家阿爾維·霍克希爾德曾提出情緒勞動理論,強(qiáng)調(diào)人在不同場合會進(jìn)行情緒的調(diào)節(jié)與表達(dá)。真正吸引人的商業(yè)空間,是幫助消費(fèi)者完成“情緒勞動”的舞臺——痛文化帶來的,不是裝飾,而是一種精準(zhǔn)滿足情緒需求的空間氛圍。
不是主題堆砌,而是內(nèi)容邏輯的系統(tǒng)搭建
情緒觸點(diǎn)形成后,怎樣避免一次性打卡的命運(yùn),讓瞬間的心動轉(zhuǎn)化為持續(xù)的吸引力?——痛文化的運(yùn)營機(jī)制中,隱藏著這樣的法則:打動年輕人的,不是視覺的堆砌,而是“內(nèi)容驅(qū)動空間”的系統(tǒng)能力。當(dāng)下很多商業(yè)項(xiàng)目還停留在“熱點(diǎn)快閃+裝置打卡”的階段,往往只能火一次,無法持續(xù)構(gòu)建內(nèi)容宇宙。
上海靜安大悅城則展示了如何從單點(diǎn)事件升級為結(jié)構(gòu)化內(nèi)容系統(tǒng)。早在痛文化興起之初,項(xiàng)目就不斷引入“角色扮演+自我表達(dá)”的內(nèi)容單元,先后策劃了“痛車展”“二次元市集”“痛文化快閃空間”等系列活動,并與B站UP主、同人社團(tuán)等年輕圈層深度合作。
利用痛文化:深入編織空間價(jià)值長鏈
過去的空間,是由“流量閉環(huán)”驅(qū)動的,核心邏輯是:抓住趨勢→搭建內(nèi)容場景→形成傳播效應(yīng)→吸引人流→促進(jìn)消費(fèi),是以“空間為容器、內(nèi)容為誘餌”來構(gòu)建流量生意,問題在于它更適合短周期快場景,但無法解釋年輕人為何會留下來,更無法支撐空間價(jià)值的持續(xù)增長。
未來空間的商業(yè)價(jià)值來自關(guān)系結(jié)構(gòu)的構(gòu)建能力。從痛文化中我們可以看出,用戶對內(nèi)容空間的判斷標(biāo)準(zhǔn),正在從“新不新”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔沂欠駥儆谶@里”。而“我屬于這里”的情感連接,需要空間建立一套可參與的價(jià)值增長體系——不再是單方面輸出內(nèi)容,而是讓用戶成為身份的構(gòu)建者,這不是策展或更新頻率的問題,而是搭建讓用戶能持續(xù)“投入自我”的生態(tài)。
這正是痛文化帶來的啟示:空間要讓人參與其中,而不是被動觀看?;诔^200個(gè)潮流項(xiàng)目的服務(wù)經(jīng)驗(yàn),RET睿意德總結(jié)出三條判斷未來空間是否具備長期價(jià)值轉(zhuǎn)化力的底層標(biāo)準(zhǔn):
能否持續(xù)生產(chǎn)語義:不是一場活動的內(nèi)容,而是能反復(fù)被“引用、轉(zhuǎn)譯、演繹”的空間語言系統(tǒng);
能否吸納用戶進(jìn)入身份機(jī)制:讓用戶不僅消費(fèi)內(nèi)容,還能擁有參與內(nèi)容構(gòu)建的角色,例如內(nèi)容合伙人、主理人、劇中人;
能否激活用戶之間的關(guān)系網(wǎng)絡(luò):空間要具備社交黏性——不只是人與空間有關(guān)系,更重要的是人和人之間建立了群體記憶與共同身份。

結(jié)語
在注意力稀缺的時(shí)代,單純的流量越來越難以沉淀價(jià)值。真正可持續(xù)的商業(yè)模式,不是追逐熱點(diǎn),而是創(chuàng)造能讓用戶產(chǎn)生歸屬感的文化領(lǐng)域。痛文化的啟示是:當(dāng)商業(yè)空間能提供身份認(rèn)同而不僅是產(chǎn)品服務(wù)時(shí),它就能從“被消費(fèi)的對象”變成“被主動選擇的社區(qū)”。
未來的商業(yè)空間,必須超越“內(nèi)容展示”,發(fā)展成“內(nèi)容系統(tǒng)”——即一個(gè)能自主生產(chǎn)文化符號、培養(yǎng)社區(qū)認(rèn)同、形成獨(dú)特語義的領(lǐng)域。比如,一個(gè)品牌如果只是跟風(fēng)玩梗,那它仍然在消費(fèi)文化;但如果它能構(gòu)建自己的表達(dá)體系,讓用戶自發(fā)地參與內(nèi)容創(chuàng)造,甚至形成獨(dú)特的社群語言,那它就真正融入了年輕人的文化生活。
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