年輕人理財爆雷:CS:GO飾品市場風云突變
年輕人首次理財爆雷,不是黃金,而是游戲。在游戲里做投機生意的人,被V社搞得焦頭爛額。
10月23日,V社的“以舊換新”新規(guī),給“泡沫化”三年的CS:GO飾品市場沉重一擊。V社公布的游戲更新,讓高端飾品不再稀缺:5件普通紅槍皮可合成1把普通刀具或1副普通手套;5件StatTrak?(玩家俗稱 “暗金”,帶擊殺計數(shù)器)紅槍皮可合成1把StatTrak?刀具。

截圖來源于Steam
這一舉措打破了游戲飾品市場的平衡,原本稀缺的物品能通過便宜道具合成,稀缺性降低。隨后,相關(guān)交易平臺被擠爆,蝴蝶刀從4萬塊跌到1萬,運動手套直接蒸發(fā)2.7萬。根據(jù)Steamdt的監(jiān)測,市場指數(shù)兩天跌了40%多,創(chuàng)歷史新低。

V社這一行動打擊了炒作投機行為,讓投機者血本無歸,賬面浮虧百萬的不在少數(shù),但飾品市場仍在,制定新秩序才是未來重點。
01 把游戲玩成理財
CS:GO在某種程度上與財富直接掛鉤。對玩家而言,皮膚不僅是裝飾,更像社交貨幣,高質(zhì)量或稀有的皮膚彰顯玩家在社區(qū)中的地位,滿足他們的虛榮心。
在Steam、BUFF、C5、悠悠有品等第三方交易平臺上,CS:GO飾品交易活躍,飾品逐漸具有投資的金融屬性。
2023年2月,有網(wǎng)絡(luò)消息稱,CS:GO中國代理商完美世界正在內(nèi)測官方交易app,引發(fā)網(wǎng)友討論。在這樣的市場生態(tài)下,從玩家單純的消費行為發(fā)展到金融化運作,愿意為飾品外觀付費的群體增多,飾品的保值屬性愈發(fā)穩(wěn)固。
這吸引了大量投機者入場,他們通過批量掃貨、壟斷飾品供應(yīng)來營造稀缺性,再高價拋售,甚至出現(xiàn)了專職的 “飾品操盤手”。幣圈熱潮消退后,一些曾在Meme幣中沉浮的投機者,將目光轉(zhuǎn)向CS的皮膚,在炒幣群討論起CS:GO飾品的K線圖,從“幣圈Meme獵手”變成了“飾品倒狗”。
這些專業(yè)投機者來到游戲圈是降維打擊。他們靠AI監(jiān)控數(shù)據(jù)做量化套利,利用金融杠桿囤貨,把蝴蝶刀、運動手套當成“抗通脹硬通貨”。第三方平臺數(shù)據(jù)顯示,巔峰時市場里有近三成交易來自專職商人,他們還開發(fā)出租賃、搬磚等產(chǎn)業(yè)鏈,讓游戲變了味。

截圖來源于悠悠有品
2024年起,隨著動態(tài)稀有度機制推出,部分皮膚價值年漲幅達800%,暗金淬火AK - 47曾從5萬美元飆升至100萬美元,收益夸張。隨著專業(yè)交易平臺的完善,一個包含玩家、交易所、主播、投機者、黑市和數(shù)據(jù)分析工具的完整生態(tài)系統(tǒng)逐漸成型,還出現(xiàn)了類似股票市場的歷史價格K線圖,為投資者提供參考。相比A股的散戶,這些年輕人玩法更多樣。
02 V社一直在加碼
面對猖獗的投機炒作之風,V社逐步加強管控。2024年10月,V社更新規(guī)定CS GO物品交易將有t + 7的限制。今年7月,又更新了交易保護機制,飾品交易后會進入7天的交易保護期,在此期間受保護飾品不可被消耗、修改或轉(zhuǎn)移,若玩家發(fā)現(xiàn)異??赏ㄟ^該機制要回飾品,但撤回交易的Steam賬號會在30天內(nèi)無法使用Steam市場及交易功能,且Steam客服不會提前解封。
9月,V社推出創(chuàng)世紀箱子,玩家通過每周積累經(jīng)驗升級即可獲得,開啟無需購買鑰匙,開出飾品后可直接付費收入囊中。
市場行情不穩(wěn)定,影響游戲的生命周期。今年5月,CS飾品市場驟然崩盤,飾品指數(shù)三日暴跌20%,多個熱門交易品種價格近腰斬,引發(fā)各平臺用戶熱議。
從V社的角度看,CS:GO是公司的招牌游戲。這款2012年發(fā)售的游戲,目前運營數(shù)據(jù)在老游戲里還算突出。根據(jù)SteamCharts網(wǎng)站的數(shù)據(jù),最近2、3年運營穩(wěn)定,配合重大賽事節(jié)點還會迎來數(shù)據(jù)高峰。例如2023年5月,CS:GO的實時玩家人數(shù)達到歷史峰值,同時在線玩家人數(shù)超過180萬。2025年玩家人數(shù)保持穩(wěn)定高位,在150 - 160萬左右波動,略高于2023年的平均120 - 140萬。

截圖來源于SteamCharts
150萬左右的在線人數(shù)只能算一般,與《無畏契約》的國服在線數(shù)據(jù)相近。所以,V社要出重拳整治投機行為。從現(xiàn)實角度看,V社在FPS賽道中的位置不穩(wěn)固,拳頭的《無畏契約》等友商作品持續(xù)施壓。在騰訊2024Q3財報中,曾三度提及《無畏契約》,稱贊其對公司增長的突出貢獻。8月25日,摩根士丹利分析師研報稱,騰訊的《無畏契約》手游自推出以來勢頭強勁,有望實現(xiàn)收入前五預(yù)期,第一年總收入約50億 - 60億元??坷碡攣淼钟v訊和拳頭的競爭很難。
03 V社玩不轉(zhuǎn)
V社做游戲有一手,但玩生態(tài)的能力欠佳。如今,CS:GO的飾品系統(tǒng)已發(fā)展成一個完整的生態(tài)系統(tǒng),灰產(chǎn)鏈條滲入游戲生態(tài)。V社若直接采取強硬措施,主播收入驟減、部分玩家流失幾乎不可避免。
在游戲這個虛擬世界里,缺乏市場監(jiān)管規(guī)則,沒有人兜底救市,除非V社自己承擔監(jiān)管角色來維護生態(tài)平衡。從V社的能力來看,做單線程的游戲任務(wù)適配度高,一旦任務(wù)多線程、對接節(jié)點多元化,就容易出問題。
V社在電競生態(tài)方面當甩手掌柜。DOTA的TI是網(wǎng)球和自行車的杯賽錦標賽模式,類比“網(wǎng)球化”職業(yè)體系,以四大滿貫為首,其他賽事為輔,但次級賽事不夠成熟。CS:GO的電競生態(tài)與DOTA類似,這種模式給了俱樂部和選手很大自由度,催生了野蠻生長的生態(tài),間接導(dǎo)致CS:GO成為假賽重災(zāi)區(qū)。
2025年9月,CS:GO爆發(fā)重大假賽丑聞,前RA戰(zhàn)隊選手許昊文(ID:somebody)與其表哥陳鵬被曝長期操縱比賽,涉及外掛使用、外圍投注等違法行為,引發(fā)職業(yè)戰(zhàn)隊緊急切割與行業(yè)震蕩。由于對俱樂部和選手的管控力度低,類似博彩、假賽等惡性事件,往往在輿論發(fā)酵到不可收拾時,V社才出手整頓,很難防患于未然。
顯然,V社不擅長監(jiān)管或維系生態(tài),平時與各方的溝通、盤活資源滾動產(chǎn)業(yè)雪球,都是V社的短板。惡意炒作者、投機者可惡,但花重金買飾品的玩家,因程序員的代碼指令遭受重大經(jīng)濟損失,在CS:GO的生態(tài)里,已很難區(qū)分投機者與玩家。
對于V社來說,新規(guī)有利于讓“游戲回歸游戲”,但后續(xù)如何收拾殘局,平衡各方關(guān)系,才是維護游戲生態(tài)的關(guān)鍵。
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